mardi 30 décembre 2008

Clone Wars la série - Bilan après 10 épisodes


Je viens juste de voir la fin du dixième épisode de Clone Wars sur W9. A mon goût, l'ensemble, quoique loin d'être révolutionnaire, est assez plaisant. J'aime bien les graphismes, dans la lignée du film de cet été, et le moins que l'on puisse dire est que l'action ne manque pas. Les scénarios sont certes parfois assez prévisibles, mais aussi riches en rebondissements et en humour. La formule des cinq épisodes d'affilée de W9 permet d'avoir une continuité proche de celle d'un film. Et j'adore la voix off française, qui rappelle les meilleures heures du Zérorama, ou les infos de la Dernière Séance (pour cette référence, désolé pour les moins de 30 ans, vous demanderez à vos aînés).
Côté contenu proprement dit, on a appris à connaître un peu mieux les Jedis Plo Koon, Luminara Unduli et Kit Fisto. On a vu un épisode ou les héros étaient des clones, avec gros plan sur Rex et Cody. On a découvert, le temps d'un épisode, qui était le mystérieux Gha Nachkt (qui a bien mal fini) de la dernière extension SWmini. On a eu droit a un épisode avec Yoda aux manettes, un autre avec Jar-Jar (je sens qu'il y en a qui regrettent moins de ne pas capter W9), et... une palanquée d'épisodes avec Anakin et Ahsoka. C'est sur que ça doit être dur pour les allergiques à la padawan Tano, mais il semble que ce soient bien eux les personnages centraux du dessin animé, et certainement pas Obi-Wan qui ne fait pratiquement que de la figuration (de brèves apparitions sous forme d'hologramme ou au mieux un tiers d'épisode).
Pour ce qui concerne les méchants, on retrouve le plus souvent Grievous avec Dooku en arrière plan, et Ventress dans deux ou trois épisodes.
Bref, pour ma part, j'attends la suite de pied ferme...

dimanche 28 décembre 2008

Melee Attack

On en apprend tous les jours en se baladant dans les FAQs et glossaires divers. J'imagine que je devais être un des derniers à l'ignorer, mais une attaque est considérée comme attaque de mêlée uniquement si l'attaquant a "Melee Attack".

J'ai toujours pensé jusqu'à présent qu'il y avait attaque de mêlée si les deux adversaires étaient adjacents. En application directe, on peut déduire que la capacité "Parry" ne permet pas de parer les attaques d'ennemis adjacents avec des blasters par exemple.

samedi 27 décembre 2008

Un oublié du Top 5 : Le IG Lancer Droid

Toujours au cours de mes recherches relatives à la Galloping et la Strafe, je suis tombé à plusieurs reprises sur des écrits de gens au sujet du IG Lancer Droid qui figure dans le Scénario Pack Clone Wars que nous aurons bientôt, je l'espère, la possibilité de nous procurer enfin chez notre fournisseur préféré.Tout seul, ce petit droid ne casse pas trois pattes à un canard, il a flight, la strafe et une speed de 12 pour un total de points de vie de 50, avec une attaque à 10, une défense à 17 et des dommages à 20, pour un coût total de 31 points.
Par contre, le combo que l'on trouve cité pas mal de fois sur internet en ce moment en fait une machine de guerre de première catégorie. Comme tout ceci ne provient pas de ma propre réflexion, je reporte les infos telles quelles; je ne pense jamais jouer cette combinaison comme décrite ci-dessous.
- General Grievous Droid Army Commander peut lui donner +4 en attaque /+4 en défense et la twin.
- Le Battle Droid Officer peut lui donner encore + 4 en attaque
- Le Darth Sidious de Clone Strike, via le pouvoir de la force Pawn of the Dark Side, peut donner un tour gratuit qui ne compte pas dans les activations du round (dixit le glossaire Clone Wars une fois de plus) à un personnage non unique (en lui infligeant 10 points de dommage tout de même).
- Un ou deux R5 Astromech Droid peuvent réparer le IG blessé, notamment par le pouvoir de Sidious.
Bref, au total, un IG Lancer Droid boosté comme ça peut par exemple :
- Bouger de 48 cases (!!!) dans un round en infligeant une twin de deux fois vingt points de dommages à tous les personnages qu'il rencontre (avec une attaque de 18, ça peut le faire)
- Bouger de 24 cases en infligeant une twin au minimum à tous les adversaires qu'il rencontre, et se concentrer sur un adversaire en particulier pour lui infliger quatre (!!!) twins, soit huit attaques (re-!!!) pour un potentiel de 160 points avec une probabilité de toucher assez élevée avec le 18 en attaque.
Impressionnant non ? Il y a un léger potentiel dans ce petit droid, je pense ;-). Il justifie presque à lui seul l'achat du Battle Pack à mon avis (Mathieu, on verra plus tard pour ma commission ;-)).

Galloping Attack et Strafe Attack, le retour...

J'avais envoyé un mail à pas mal de gens compétents en matière de petits détails au niveau de l'application des règles de Star Wars mini, pour éclaircir notamment le fonctionnement des Galloping Attack et Strafe Attack.
Rappel : Ces deux capacités permettent à un personnage, lorsqu'il se déplace, d'attaquer chaque adversaire adjacent (pour la galloping) ou survolé (pour la strafe) rencontré, avec plus ou moins de bonus, et avec une attaque au maximum par personnage rencontré.
Nous en étions parvenus à la conclusion que l'utilisation de ces capacités n'était pas prise en compte dans les attaques "classiques" des personnages, mais qu'il n'était pas possible d'utiliser la ou les attaques "normales" du personnage (s'il ne s'est pas déplacé à plus de la moitié de son mouvement bien sur) contre un personnage attaqué au cours du mouvement via la Galloping ou la Strafe.
Le glossaire des règles de Clone Wars, encore lui, nous indique que si le premier précepte était tout à fait correct, il n'en va pas du tout de même pour le second : la limitation de ne pouvoir attaquer qu'une seule fois le même adversaire ne s'applique que dans le temps de la galloping ou de la strafe (en non durant le tour entier comme nous le pensions) ! C'est écrit noir sur blanc sans possibilité de confusion.
Bref, un Basilisk War Droid mandalorien, qui a la Strafe et une Speed de 10, pourra se déplacer de 10 cases en attaquant tout ce qui lui passe sous la main et, à la fin de son mouvement, attaquer un éventuel personnage à sa portée, même s'il l'a déjà attaqué avec sa Strafe !
Il en ressort que tous les personnages avec Strafe ou Galloping ont l'équivalent d'une double attack qui peut être utilisée à n'importe quel moment du mouvement (mieux qu'une greater mobile attack en quelque sorte).
Bon, la base de ma recherche était de savoir si la strafe du Basilisk War Droid pouvait se combiner avec le Charging Fire de Mandalore The Ultimate. Je n'ai pas trouvé clairement la réponse à cette question, mais il me semblerait logique que le combo fonctionne au vu de ces dernières précisions. Si quelqu'un a trouvé une réponse claire à ce sujet, je suis preneur.

lundi 22 décembre 2008

Série animée Clone Wars sur W9


Pour tous ceux qui, comme moi, n'auraient pas encore découvert cette à priori très sympathique série animée, W9 nous fait un beau cadeau pour les fêtes en diffusant des soirées "Clone Wars" aujourd'hui mardi 23 décembre et mardi prochain 30 décembre en prime time.

Je pense que cela méritait d'être dit pour les gens, dont je fais partie, qui n'ont pas vraiment tendance à éplucher les programmes télé.

mercredi 17 décembre 2008

General Obi-Wan, pas si ultime que ça...

Je viens de découvrir la FAQ de Clone Wars. Il apparaît que, comme indiqué dans le glossaire des règles du Starter d'ailleurs, le Soresu Style Mastery du General Obi-Wan Kenobi est en fait un Parry déguisé qui permet juste au Count Dooku of Serenno de le contourner sans pouvoir contourner le Parry. En gros, Obi ne peut éviter que les attaques de mèlée.

Ca le fait bien dégringoler dans mon Top 5 ça. Mais en fait, ça me rassure : je le trouvais quand même beaucoup trop puissant par rapport à son coût en points.
Malgré tout, il reste sympa, mais n'est plus LA figurine absolue de la République.

dimanche 14 décembre 2008

Tournoi SW mini draft du 13 décembre - Loayo Games


Nous n'étions que quatre à braver la froidure de l'hiver pour se jeter à corps perdu dans un tournoi draft en 100 points sur Clone Wars.

Rappel pour les néophytes

Dans un tournoi en draft, chaque participant reçoit deux boosters. On ouvre un premier booster, on garde la figurine que l'on préfère et on passe le reste des figurines à son voisin. Le voisin de l'autre côté fait de même et on continue à tourner jusqu'à ce qu'il n'y ait plus une figurine. On recommence avec le deuxième booster en tournant dans l'autre sens.
Chaque participant se retrouve donc avec 14 figurines pour construire son armée. On peut mélanger les factions, mais il faut respecter les sensibilités "bons" (Rebelles, République, Nouvelle République) ou "mauvais" (Empire, Séparatistes, Mandaloriens, Siths). Les Fringe et les Vong (pour ces derniers c'est un peu n'importe quoi m'enfin) sont considérés comme neutres.
A la fin du tournoi, toutes les figurines Rare ou Very Rare sont mises au centre de la table. Le vainqueur du tournoi commence à choisir la figurine qu'il souhaite garder pour lui, puis le second, etc... Les figurines communes et unco peuvent être gardées par ceux qui les ont choisies au moment de la sélection des figurines en début de tournoi.

Les forces en présence

Mathieu F. a fait une armée de gentils avec principalement le Yoda on Kybuck, soutenu par la "limace" - le Clone Trooper on Gelagrub -, un Elite Clone Trooper Grenadier et un Wookie Scoundrel.

Sébastien C. a été le seul à jouer séparatistes, avec le Chameleon Droid soutenu par deux Human Soldier of Fortune et trois Utapaun Warrior, plus un Battle Droid pour compléter les points.

Vincent W. a joué République. A la tête de son armée, se trouvait le Anakin Skywalker on STAP, associé à deux Star Corps Trooper, à un Elite Clone Trooper Grenadier et un Wookie Scoundrel.

Votre serviteur a eu le popotin bordé de nouilles. J'ai joué le Captain Rex associé à BarrisseOffee, Jedi Knight, à un Star Corps Trooper et un IG-86, Assassin Droid.

Déroulement du tournoi

Premier Tour

Je commençai contre Mathieu et son Yoda. Une carte avec beaucoup de couverts, mais pas trop pratique justement pour les Galloping de Yoda. Je profitais d'une exposition un peu osée de la "limace" pour l'avoiner avec Rex sans complexe. Du coup, Mathieu m'a envoyé Yoda, que j'ai pu attaquer une bonne fois avant qu'il n'arrive sur mon Star Corps (décédé d'un critique) et surtout le IG-86, Assassin Droid. La, Mathieu a du réaliser que ce brave droid a quand même 60 points de vie, et qu'en plus il est opportuniste. Résultat, 30 points de plus au pauvre Yoda qui s'est du coup immédiatement replié. Au tour suivant, j'obtenais l'initiative et achevais Yoda à coup de Rex. La partie était alors jouée. J'ai eu pas mal de chance sur mes jets cette partie, car j'ai beaucoup touché Yoda malgré ses 24 en défense avec le couvert.

Dans l'autre partie, Sébastien C. l'emportait face à Vincent.

Deuxième tour

Donc je me retrouvais au deuxième tour contre Sébastien C, sur une map très découverte, à mon grand bonheur. D'ailleurs, dès le premier tour de jeu, mon Rex descendait allègrement un pauvre Soldier of Fortune un peu trop impétueux.
Les choses se corsaient assez rapidement par la suite. Séb bougeait ses Utapaun en troupeau, en les maintenant un maximum à couvert et en me laissant très peu de positions de tir. Mon IG-86 entamait bien un Utapaun avant de se faire agresser par tout le troupeau. Pendant ce temps, j'avançais Rex et les autres pour trouver difficilement une position de tir. J'ai même dû, malgré la greater mobile attack, laisser Rex en vue de ce méchant sniper de Human Soldier of Fortune, ce qui faillit lui coûter la vie.
Enfin, les Utapaun, qui heureusement ne sont tout de même pas des foudres de guerre, ont fini par céder, le Soldier s'est fait atomiser par Rex, et il ne restait plus à Barriss Offee qu'à aller exploser le Chameleon Droid.
Cette partie a été la plus longue de la soirée, essentiellement du fait de déplacements très astucieux de Séb.

Dans l'autre partie, Mathieu l'emportait face à Vincent.

Troisième et dernier tour

Vincent, comme souvent, n'a pas cherché à tourner autour du pot, cherchant une confrontation directe et efficace. Mon Rex n'attendait que cela pour avoiner gaiement. L'Elite Clonetrooper Grenadier nous quittait rapidement, et Anakin perdait 40 points de vie sans avoir eu la moindre possibilité de strafe attack. Malgré tout, Vincent continuait d'être entreprenant avec ses Star Corps, sans réellement parvenir à mettre mes figurines en danger.
La partie se termina donc relativement vite, l'IG-86 allant finir le Wookie Scoundrel au corps à corps.
Je pense que la carte n'a pas trop aidé Vincent sur ce coup là, et j'ai encore eu pas mal de chance aux dés.

Je pouvais alors regarder la fin de la partie entre Mathieu et Séb. Yoda, sans "galloper", éradiquait difficilement les Utapaun, tandis que la "limace" et le Wookie éliminaient tout aussi difficilement un Soldier of Fortune.
Classement final

1 - Votre serviteur
2 - Mathieu F.
3 - Sébastien C.
4 - Vincent W.


Manque de chance, j'avais déjà toutes les figurines à gagner. Je choisis Rex en vue d'un potentiel futur échange.
D'ailleurs, à toute personne intéressée, j'échange avec grand plaisir un puissant Captain Rex contre une petite Ahsoka Tano, voire une Padme Amidala, Senator.

samedi 13 décembre 2008

Le Top 5 de Clone Wars

Clone Wars est sorti depuis quelques semaines maintenant. Je n'ai pas joué des centaines de parties, mais j'ai eu le temps de bien regarder les statistiques des figurines, et d'en voir certaines en action.
Résultat des courses, il apparaît que cette extension comporte des figurines qui a elles seules ou presque sont capables de complètement annihiler une armée adverse. D'autres ont des effets de commandement qui transforment des figurines moyennes à médiocres en figurines tout à fait jouables. Il y a même deux ou trois spécimens qui combinent ces deux qualités.
Ce n'est bien sûr que mon ressenti du moment. N'hésitez pas à faire par de vos impressions pour que l'on puisse comparer.

Bon, c'est parti, voici le Number Five...

Le Captain Rex, puisqu'il s'agit de lui, est une figurine particulièrement intéressante pour son coût modéré de 33 points. Il a une double attack, une twin et une greater mobile attack, avec des dommages de 20 points. Autrement dit, qu'il bouge ou non, notre bonhomme a un potentiel de 80 points de dégâts. Il peut donc rester bien à l'abri, sortir de sa cache pour faire ses quatre attaques et retourner se cacher sitôt ses méfaits terminés.
Cerise sur le gâteau, son effet de commandement donne une greater mobile attack aussi à tous ses alliés avec Order 66 ! Soit en gros tous les clones ou assimilés, commandants y compris. Pour peu que l'on combine un peu pour donner des attaques supplémentaires à la troupaille de base, ça peut être plutôt intéressant. Sympa aussi avec l'ISP Speeder qui a flight, double attack et twin attack.
Bon, je ne place Rex qu'en cinquième position parce qu'il n'a pas des stats aussi monstrueuses que ceux classés au dessus : 70 points de vie, attaque 12 et défense 16. Si un adversaire jedi assez costaud arrive au contact, il risque de ne pas faire un pli.

Numero Quatro
Durge, Jedi Hunter. Un très beau bestiau, avec sa triple attaque à 20 de dommages (30 contre les jedis) et sa régénération 20. Il a le potentiel pour complètement mobiliser l'armée adverse en restant planqué (sa défense de 19 le rend plutôt difficile à toucher à couvert, et la régénération impose de lui faire très mal d'un coup pour être efficace). Le temps que l'armée adverse s'acharne sur lui, il y a sans doute de très bon coups à jouer avec le reste de sa propre armée. Le défaut de ce Durge serait situé dans son attaque assez moyenne contre des non-unique non Jedi (juste + 9). Mais c'était bien pour chercher un défaut. Par rapport au Durge précédent de l'extension Clone Strike, il a perdu flight et coûte plus cher, mais c'est vraiment une machine à tuer avec son attaque à + 17 contre les jedi uniques...

Nummer Drei
General Grievous, Droid Army Commander. Enfin un Grievous digne de ce nom. Et il rattrape tous les autres... Côté stats perso, il est correct avec sa triple attaque à 20 de dommages, 30 contre les jedi. Il peut éventuellement attaquer à distance avec son blaster. Mais le top de ce Grievous, c'est l'effet de commandement : twin attack, +4 en attaque et + 4 en défense à tous les non-commanders droids. De quoi redonner du peps au plus pathétique droid des précédentes extensions. Et de quoi à priori créer des armées redoutables. Bon, il faut juste espérer ne pas trop tomber sur des Gungan pour ne pas se faire pourrir la vie avec des figurines engagées sans arrêts, mais sinon ça mérite d'être tenté plutôt deux fois qu'une. Enfin il est possible de jouer des armées séparatistes de droids et non uniquement de méchants disciples de Sidious...

Numéro DeuxYoda on Kybuck. L'arme ultime anti petites figurines à 20 points de vie ou moins. Sa galloping lui permet de se déplacer jusqu'à 26 cases (!!!, en utilisant la force tout de même) et d'attaquer toutes les figurines adjacentes qu'il peut rencontrer, avec en plus un bonus de +4 à son attaque déjà à 14, pour causer 20 points de dommage. Bref, à moins de faire des pelletées de 1, les armées de petits droids (même boostées par Grievous) et autres ewoks ne feront pas long feu. Certes, si la créature attaquée n'est pas vaincue, elle a droit à une attaque d'opportunité, mais notre ami Yoda a quand même 160 points de vie et 20 en défense... Un monstre je vous dis.

Nuuumber Oooone
General Obi-Wan Kenobi. J'ai un peu hésité au niveau du classement entre la quatrième et la troisième place, voire entre la troisième et la seconde. Mais pour la première, ça m'a paru évident.
Là on touche au total grosbillisme. Tout est monstrueux chez lui. Certes, il n'a "que" 120 points de vie, mais il est pratiquement intouchable au combat singulier, au corps à corps comme à distance, grace son Soresu Style Mastery, qui n'est autre qu'un Evade et Parry combiné (les attaques ne lui causent aucun dommage s'il réussit une sauvegarde de 11).
Et comme en plus il a Mettle et Master of the Force 2, combiné comme il se doit à un Force Renewal, il a + 4 pour sa seconde sauvegarde s'il utilise un point de force et + 8 s'il a le toupet de rater ses deux premières sauvegardes. Monstrueux je vous dis. Il n'y a que le Count Dooku of Serenno du Starter Clone Wars qui ignore cette capacité, mais tous les autres confondus peuvent faire dans leur pantalon. Seule solution à priori pour le tomber, à moins de réussir à le faire manquer de points de force : les attaques par des pouvoirs de la force. Et encore, il vaut mieux qu'il n'y ait pas de sauvegarde. Sinon, il y a aussi les lance-flammes, mais c'est long.
J'ai oublié de préciser que ce brave Obi a aussi un Force Push 3, des fois qu'il veuille faire mal à distance, et aussi un petit (sic) effet de commandement : tous les suivants qui ont un allié dans les six cases gagnent + 4 en attaque et en défense. Et tout ça pour combien de points Mesdames et Messieurs ? 80 points ? 70 points ? Adjugé pour 55 points à tout acheteur du Starter Clone Wars!
Pas besoin de faire un dessin, cet Obi est LA nouvelle figurine maîtresse pour qui veut jouer République.

Conclusion.
Bon, nous n'avons là que des figurines Very Rare, comme par hasard. L'extension Clone Wars comporte pas mal de figurines très sympathiques à jouer, mais le top est exclusivement en rareté maximale. Dommage, KOTOR nous avait présenté quelques figurines même communes avec un potentiel impressionnant. On verra ce que la suite nous réserve. Et puis, il y a sans doute des combos avec des figurines communes ou unco qui valent leur pesant de cacahuètes. A voir dans les prochaines semaines contre nos adversaires préférés...

samedi 29 novembre 2008

C'est parti !!!



Ne parvenant plus à me connecter sur le célèbre blog du Roux Jedi Storm, j'ai décidé de lancer celui-ci.

Ça présente par ailleurs le côté sympathique de me permettre d'insérer des réflexions très personnelles sans avoir à me demander si c'est dans le ton du blog, et de signer de mon nom aussi.

Il s'agit donc d'un blog qui tourne entièrement autour de l'univers de Star Wars, et du jeu Star Wars Miniatures de Wizards of the Coast en particulier.

Je reviendrai sans doute sur les différents tournois, ou même les parties amicales de ce jeu magnifique auxquels j'aurai pu participer.
Je pense essayer aussi de commenter les différentes extensions et ce qu'elles m'inspirent, des réflexions sur des points de règles un peu obscurs, bref, tout ce qui me passe par la tête et concerne Star Wars.

Merci pour vos éventuels commentaires qui pourraient faire avancer la discussion.