jeudi 17 décembre 2009

Tournoi du 11 décembre

Mat., Zedouarf et moi nous sommes retrouvés vendredi soir dernier pour un petit tournoi amical en paquet scellé Galaxy at War.

Nous avons décidé de jouer en 150 points afin de ne pas brimer les éventuels chanceux qui obtiendraient des figurines chères en points (pas si rares dans cette extension).

Le tirage des boosters

Zedouarf nous a fait une énorme frayeur en tirant Cad Bane dans son deuxième booster.
Son autre rare était le Jedi Master Kit Fisto.
Mat. a obtenu Hondo Ohnaka et le Captain Rex, 501st Commander.
Pour ce qui me concerne, mes rares étaient le Commander Cody et le General Grievous, Scourge of the Jedi.

Autant dire que j'était un peu dégoûté, non pas par rapport au déséquilibre causé par telle ou telle figurine (surtout Cad Bane), la rencontre étant to

talement amicale, mais bien plus par le fait qu'en quatre boosters, Mat. et Zedouarf avaient obtenu deux des very rares que j'aurais aimé avoir et que je n'ai pas obtenues en quatorze boosters !

Construction de ma team

Grievous s'imposait, étant pratiquement la seule figurine à ma disposition capable de tenir la route en mêlée.
J'essayais donc de composer une armée à forte proportion de droids boostés par Grievous et le , droids qui auraient ainsi +4 en attaque et triple attaque dès lors qu'ils seraient dans les six cases des deux commandeurs.

Je prenais aussi Cody et un ARF trooper, Cody pour son accurate shot et l'ARF pour son stealth combiné au recon.

Au total, mon armée donnait ceci :
- General Grievous, scourge of the jedi
- Commando Droid Captain
- Commando Droid
- IG-100 MagnaGuard
- R7, Astromech Droid - Battle Droid
- Commander Cody
- ARF Trooper


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Première partie :

Je tombais contre Zedouarf, qui a fait preuve ce soir d'un fair-play, voire d'une générosité exemplaires en se privant tout simplement de Cad Bane pour équilibrer le jeu.

Son armée restait malgré tout sympathique, avec Kit Fisto, mais aussi le LR-57 Combat Droid, que nous avons vite surnommé affectueusement "la poubelle" (regardez bien la figurine, c'est bien mérité) qui, combiné au Roger-Roger du Battle Droid Sergeant, avait un potentiel de dégâts impressionnants (double attack, twin attack, ambush et donc +10 aux dégâts pour arriver à 30 par touche, soit un potentiel de 120 points par tour), certe

s contrebalancé un peu par un score d'attaque... de droid.

La liste précise de son armée était la suivante :
- Jedi Master Kit Fisto
- LR-57 Combat Droid
- Battle Droid Sergeant
- Commando Droid
- Battle Droid - ARF Trooper
- Aqualish Technician

PICT0002

J'obtins le choix de la map et tentais la Coruscant Streets du troisième map pack Clone Wars, que je n'avais jamais jouée et qui me semblait assez tentante au premier abord.

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Au premier abord, mais certainement pas au cours de la partie. Je n’ai jamais trouvé mes marques et ai commis un nombre impardonnable d’erreurs de placement.

J’ai tenté un moment de contrôler les tirs adverses avec l’override du R7, mais ne me suis donné à aucun moment la possibilité de taper efficacement la poubelle, véritable épouvantail de l’armée de Zedouarf.

Celui-ci, intelligemment, sacrifia son Aqualish Technician pour bénéficier du “It’s a trap” le temps de dégommer mon ARF Trooper, que j’avais positionné bien en avant du fait de l’absence de figurine avec accurate shot chez Zedouarf.

PICT0004

A ce moment là, je perdais mes possibilités de Recon. Je tentais enfin de sortir un peu de mon trou pour entamer les rangs adverses, mais trop tard. Mon R7, puis Cody succombaient rapidement à une série de salves de la poubelle, et je concédais la partie, bien trop mal engagée à mon goût.

Seconde partie :
Je tombais contre Mat., qui n’avait plus joué depuis

quelques temps, mais qui a tout de même concocté une squad tout à fait correcte, avec quelques éléments redoutables.

Bien sûr, il a pris Ohnaka et Rex, mais aussi l’assez impressionnant IG-100, MagnaGuard Artillerist et son Missiles 30. Bref, de la force de frappe assez lourde dont il allait falloir se méfier.

La liste précise de son armée était la suivante :
- Captain Rex, 501st Commander
- Hondo Ohnaka
- IG-100, Magnaguard Artillerist
- Commando Droid Captain
- Commando Droid
-Treadwell Droid

Mat. gagnait le choix de la map. Il avait semble-t'il bien aimé la Coruscant Streets, donc rebelote pour moi.
Je me plaçai du côté opposé de la map par rapport à la première partie.
En début de partie, j'avançais relativement prudemment. Je profitais d'une petite erreur de Mat. pour ajuster d'entrée le Treadwell Droid.
Profitant des quelques couverts qu'offre le milieu de la map et de l'override du R7, je me mettais bien en place de façon à pouvoir bien accueillir Mat.
Je passais un certain temps bien regroupé derrière une porte. Mat. tenta de me prendre de revers avec un Commando Droid, que je parvenais à éliminer avant qu'il ne se replie.
Pendant ce temps, j'eus donc droit à une charge combinée des Commandos Droids et de l'IG-100 qui aurait pu être assez dangereuse pour moi, mais je m'en sortais plutôt bien avec de bons jets de dés et un override salutaire en fin de tour.

A ce stade, l'armée de Mat. était fortement affaiblie. Il fallait quand même chercher Rex et Hondo, ce que je fis avec Grievous et mon IG-100. Là encore, j'avais une bonne réussite et Mat. n'eut aucune chance de faire basculer la partie.
Victoire donc pour moi, mais Mat. a vraiment eu sa chance et ç'aurait pu être bien plus compliqué.

Troisième partie :

Cette confrontation entre Zedouarf et Mat. fut très intéressante.
Elle s'est déroulée sur la fort jolie map Crystal Caves of Ilum du Map Pack 3 de Clone Wars.
J'ai mis un temps fou à écrire ce post et au moment où j'écris ces dernières lignes, je n'ai plus un souvenir très net du déroulement de la partie.

Ce dont je me souviens très bien, c'est que tout cela a été très serré, Mat. causant de gros problèmes à Zedouarf avec les combos entre ses différents droids.

A tel point que la partie s'est terminée pratiquement sur un tête à tête entre Kit Fisto et Hondo Ohnaka, après bien des rebondissements.

Zedouarf a remporté sur le fil la victoire et a donc terminé le tournoi invaincu, et ce rappelons-le sans avoir joué Cad Bane : bravo à lui !

Bref, la plus belle partie de la soirée, dommage que j'ai trop attendu avant de faire le compte-rendu :-(.

Bilan.

Cette soirée n'avait comme unique prétention que de nous permettre de tester un peu les figurines de Galaxy at War.

Ce fut chose faite avec beaucoup de plaisir. Personnellement, j'ai apprécié le côté un peu frais apporté par le It's a trap de l'Aqualish Technician qui m'a bien piégé, ou encore le Targeting du Treadwell Droid, fort bien joué par Mat. contre Zedouarf.

Bref, une bonne petite soirée dans la joie et la bonne humeur, en attendant des jours meilleurs où peut-être il y aura quelques participants de plus à nos tournois, histoire de pimenter les choses.

mercredi 4 novembre 2009

Pensées d'un maître jedi

C'est un peu un article d'occasion que je vous recommande là, mais pour les anglophones qui ne l'auraient pas encore lu, je vous invite à suivre ce lien :

http://www.the-holocron.com/index.php?option=com_content&task=view&id=195&Itemid=1

On peut déjà y accéder à une vidéo de la finale du championnat des USA de notre jeu favori.
Cerise sur le gâteau, le vainqueur décrit tout le cheminement de sa réflexion pour aboutir à une team qui, quoique restant dans les standards Rieekan - Dodonna - Solo - etc..., avait (au moment du championnat) un minimum d'originalité.

J'aime bien ce genre d'articles qui permet de mettre en avant certains points auxquels on n'aurait peut-être pas pensé dans la construction d'une armée, et surtout un mode de pensée assez différent de celui qu'on pourrait avoir pour aboutir à un excellent résultat.

Ça me rappelle ma folle période Magic ou je dévorais les Duelist pour découvrir les conseils des plus grands. Ça ne nous rajeunit pas...

dimanche 1 novembre 2009

Pas si moche, mon carton

Restons positif : même si j'ai eu des very rare de daube (pour ceux qui n'auraient pas saisi ma pensée), les figurines de Galaxy at War sont assez sympathiques dans l'ensemble.

Mon carton dévoilé à vos yeux ébahis (mais si...)

Il y a des figurines assez jolies dans le lot, comme le Captain Rex, 501st Commander ou le Jedi Master Kit Fisto, ou encore le Obi-Wan Kenobi, Jedi General. Mention spéciale pour Rex qui est vraiment superbe, avec son socle à moitié transparent.

Zoom sur quelques gentils. En arrière plan, les séparatistes.

Au niveau des séparatistes, j'apprécie beaucoup les gros droids, notamment le B3 Ultra Battle Droid qui doit bien péter sur une table de jeu.

Les grosses bébètes séparatistes.

Bon allez, je me force. L'ensemble formé par les figurines sur le thème des gardes du sénat est assez joli à voir.

Argyus et ses compagnons d'arme

Bref, quelques réussites esthétiques dans ce set. Ç'aurait sans doute pu être un peu mieux avec des couleurs un peu plus travaillées et un peu plus de détails, mais on est dans la norme des dernières extensions Star Wars Miniatures.
Au niveau des grosses mochetés, on a quand même un candidat sérieux avec le R7 Astromech Droid et son mélange bordeaux-vert du plus bel effet.

Petit coup de gueule, par contre : de nombreuses figurines ont une inclinaison catastrophique par rapport à leur socle, défaut de fabrication ou plutôt stockage dans un endroit trop exposé à la chaleur à mon avis.
Et c'est vraiment râlant quand ça concerne des figurines Very Rare ou le Rex !

Ce serait sympa qu'ils prennent un peu soin des figurines chez Wizards. Ça revient quand même relativement cher.

Dé-gou-té...

Bon, hier j'étais tout content quand Philippe E. m'a apporté le carton Galaxy at War que j'attendais avec impatience depuis quelques semaines.

MelaniEwok ne se fit pas prier pour m'aider à ouvrir les boosters, et nous partions à la découverte des nouvelles figurines.
Je rappelle aux fidèles lecteurs de ce blog que j'avais beaucoup d'espoir de tomber sur les figurines de Cad Bane, du General Whorm Loathsom, voire de l'Admiral Yularen ou même encore de Hondo Ohnaka que je trouve nettement plus sympas que les autres very rare.
Avec quatre very rare sur huit dans le carton, tous les espoirs étaient permis, d'autant que j'avais eu pas mal de chance lors de l'ouverture de mon carton Jedi Academy par exemple.

Déjà, il a fallu attendre le cinquième booster ouvert pour que je tombe sur une very rare, j'ai nommé le fabuleux...Nahdar Vebb ! Pendant ce temps, MelaniEwok tombait sur... Captain Maar Tuk !
On repart sur quelques boosters sans very rare, et je tombe sur... Captain Argyus !
Statistiquement, ça ne pouvait pas en rester là. A l'antépénultième booster, MelaniEwok trouve... Wat Tambor, Techno Union Foreman : le dégoût absolu.

L'avantage pour ceux qui se fourniront chez Mat. est qu'il n'est pas impossible que, du coup, toutes les very rare réellement sympathiques se trouvent dans son carton restant. Vivement le paquet scellé dans deux semaines pour ma part.

Je ne sais pas si je vais tenir jusque là tant j'étais déçu hier. M'est avis que je risque de passer quelques enchères sur eBay dans les prochains jours pour dégotter des hommes bleus (aucune connotation dans mes propos, bande de petits pervers !).

vendredi 30 octobre 2009

Tournoi paquet scellé GAW reporté au 13 novembre

Suite à des petits imprévus, la date du tournoi en paquet scellé Galaxy at War prévue initialement ce soir a été décalée au vendredi 13 novembre...

A priori, toutes les personnes intéressées sont au courant, mais ça ne coûte pas grand chose de faire un petit post pour diffuser l'info, dont acte.

La date du 13 n'est pas encore tout à fait confirmée, mais j'essaierai de diffuser toute information à ce sujet dès que j'en aurai.

jeudi 29 octobre 2009

CDF 2009 - Du black-blue au blue-blue

Je me suis pas mal renseigné cette semaine sur le déroulement du championnat de France de Star Wars Miniatures qui avait lieu le week-end dernier.

Habitué à des parties plutôt amicales (surtout ces derniers temps depuis que nos tournois ne sont plus comptabilisés au niveau du DCI), j'ai pu constater qu'il semblait très difficile de garder le côté fun dans les grands tournois si l'on souhaite aller loin.

Au niveau de ce championnat de France, donc, il semble qu'il y a ait eu foultitude de teams de Rebelles avec Rieekan, Dodonna, Solo et cie, et la suprématie de ces teams n'aurait été renversée que par une poignée d'allemands venus faire un carton avec... une énième formule du Black-Blue.
Bon, le regain d'intérêt pour le black-blue est compréhensible compte-tenu qu'on a eu une fort belle version de Thrawn dans Imperial Entanglements, mais ça ne fait pas vraiment avancer le schmilblick tout ça.
Certains trouvent une nouveauté au fait que, au lieu de Vader, les champions germains ont utilisé le Cad Bane du dernier set Galaxy at War.
Certes, cela change un peu, mais ce qui assure la victoire est toujours le switch de Thrawn étendu à toute la carte par Mas Amedda, avec contrôle de l'initiative et capacité d'opportunist apportés par Thrawn aussi.

Bref, je trouve cela bien dommage. Notre jeu adoré est-il si limitatif qu'on doive taper dans des formules archi-connues pour être efficace, ou les meilleurs joueurs sont-ils frileux ?

Faut-il envisager de nouveaux bannissements de figurines, ou au moins des limitations pour réactiver à fond les neurones des joueurs ?

Il n'y a cependant pas eu que du mauvais dans ce championnat. Apparemment, il y a eu pas mal de créativité dans certaines teams (il y a tout de même eu des squads de toutes les factions), et un gars a même fini cinquième en jouant des ewoks.

Heureusement, il y avait donc pas mal de gens qui étaient venus... pour jouer et se faire plaisir, quitte à prendre des risques et ne pas chercher la victoire à tout prix en utilisant des formules archi-connues. Et ça c'est très bien, bravo à eux.

dimanche 25 octobre 2009

Tournoi paquet scellé Galaxy at War le 30 octobre

A priori, si notre ami Mat. reçoit ses boosters retardataires (une fois n'est pas coutume :-)), un petit tournoi en paquet scellé Galaxy at War devrait avoir lieu vendredi soir prochain.

Même heure, même lieu que d'habitude : 20h à la boutique Loayo Games, rue de la scierie à Carmaux.

Amateurs de Star Wars Miniatures, n'hésitez pas à passer une petite soirée avec nous !

mardi 20 octobre 2009

Nouveau compteur

Je voulais juste informer les quelques fidèles visiteurs de ce blog qu'ils ne risquent plus à priori d'être agressés par des fenêtre publicitaires indésirables.

En effet, j'ai remplacé le compteur de visites précédent, source de pollution assez rapidement identifiée, par un nouveau que j'espère plus clean.

N'hésitez pas à me signaler si vous avez encore de mauvaises surprises.

samedi 17 octobre 2009

Rêve de Bill

Juste par curiosité, j'ai essayé de creuser un peu les combos possibles avec le General Whorm Loathsom du nouveau set Galaxy at War.
En regardant juste comme ça les followers éligibles à son effet de commandement, je suis tombé rapidement sur... Darth Maul, Champion of the Sith.
Certes, ça ne sera pas possible de les placer à tous les coups, mais ça nous donne de la quadruple attack twinnée, soit... huit attaques par tour.
Avec un coup de Sith Rage pour le fun, ça nous donne un potentiel de dégâts qui peuvent se déchaîner contre le même adversaire de... 240 points !
Certes, il y a bien des moyens de parer les coups et/ou de riposter contre une figurine avec melee attack, mais ça fait quand même passer ce brave Darth Maul du rang de "gros boucher" à "super boucher exécuteur".

Le Durge, Jedi Hunter pourrait bien le faire aussi avec la twin (six attaques pour 180 points de dégâts potentiels contre les Jedi, mais à distance !).
Dans une moindre mesure, le Boba Fett Enforcer et Aurra Sing pourraient aussi le faire et...

Beuah, il va bien y avoir un truc qui cloche !
A tous les coups, un errata va nous annoncer que le texte un peu ambigu de l'effet de commandement voulait en fait dire que seuls les droids étaient sujets à cet effet, et non comme je l'ai compris que les droids aussi étaient sujets à cet effet (en plus des followers non droids donc).

Si vous avez des opinions ou des infos là dessus, je suis preneur. Que je sache si je dois faire ma prière tous les soirs à Saint Wizards pour avoir Whorm Loathsom dans mon carton ou s'il vaut mieux revenir à des pensées pour ce bon Cad Bane.

C'est vrai que même en restreignant sa portée, l'effet de commandement pourra toujours s'appliquer au Grievous, Jedi Hunter pour avoir un bill à huit attaques, mais ça ne serait plus vraiment si efficace, car le Grievous est fragile et pas très habile.

Galaxy at war - Du costaud pour la fin

On connait désormais les statistiques de toutes les figurines de l'extension Star Wars Miniatures Galaxy at War, dont la sortie est imminente.

Dans mon post précédent relatif à cette extension, j'indiquais qu'elle ne comportait pas de figurine trop balaise.

Je dois avouer que j'ai un peu changé d'avis depuis que j'ai découvert l'effet de commandement du General Whorm Loathsom. Ce sympathique alien couleur schtroumpf donne la twin à tous les followers dans les six cases, droids compris. Combiné avec un ou deux Mouse Droids, voilà de quoi bien booster moult figurines, séparatistes ou fringe. Un must pour relancer l'intérêt pour plusieurs figs laissées de côté depuis bien longtemps.

Ce General, qui de plus ne coûte que 20 points, sera donc mon favori de l'extension, devant Cad Bane malgré un look moins sympathique.

Je me permettrai un private joke pour dire que les créateurs de Wizards doivent avoir des influences elfiques pour que les meilleures figurines du set soient toutes deux d'un magnifique bleu. Et il y a eu des précédents : les Thrawn, Mas Amedda...

L'Admiral Yularen, assez sympathique aussi, pourra s'avérer intéressant pour construire des teams, son effet de commandement (opportunist à tous les acolytes qui n'ont pas melee attack, sans limitation de portée), permettant d'envisager des combos assez sympas. Pour 21 points, ça peut le faire. On risque de le voir plus d'une fois sur les plateaux de jeu...

Le Captain Argyus sera deux tons en dessous, mais son commander effect (Close-Quarter Fighting et Twin Attack à tous les followers dont le nom contient "senate") pourra tenter de construire une armée de gardes du sénat. Certes, les variations possibles dans la composition d'une telle armée seront nettement limitées (trois figurines éligibles pour l'effet de commandement, dernier set compris), mais j'en connais des pervers amateurs de piétaille qui vont se régaler...
Le coût de cette figurine (29 points) sera tout de même un peu trop élevé à mon goût.

Voilà, ne reste plus qu'à attendre d'avoir des figurines pour tester tout ça. Normalement, notre fournisseur favori sera à l'heure cette fois-ci (réception des cartons prévue courant semaine prochaine).
Personnellement, je vais très vite y faire un tour car ce set me fait bien envie, plus que Jedi Ac' en tous cas...

dimanche 11 octobre 2009

Tournoi du 9 octobre

Vendredi soir dernier, les joueurs invétérés de Star Wars Miniatures que nous sommes Zedouarf et moi ont eu le grand plaisir d'être rejoints par MelaniEwok et John, qui n'avaient plus joué depuis pas mal de temps, à l'occasion d'un petit tournoi tout à fait amical.

Ma team :

A cette occasion, j'avais envie de tester un combo qui m'était venu à l'idée la veille : le Darth Vader, Unleashed avec le Emperor Palpatine on Throne.

Ma team du côté obscur

Le premier, avec son Death Grip et son Lightsaber Throw 5, a des pouvoirs de la force surpuissants mais coûteux. Le second regagne 3 points de force par tour et peut en faire profiter tous ses petits camarades de jeu. Trop tentant pour un amateur de gros bills comme moi.
Le reste de la team n'a pas été vraiment approfondi. J'ai repris le Dash Rendar, Renegade Smuggler que j'avais déjà combiné avec bonheur à Palpat lors d'un tournoi en draft.
Pour arriver à 150 points, j'ai tenté des expériences :
Tout d'abord, l'option Bacta Tank + Medical Droid. A priori de quoi soigner mon Vador ou mon Dash de temps en temps.
Ensuite le Moff Morlish Veed. Le compagnon de Nina Calyxte peut permettre, s'il a une ligne de vue sur l'adversaire, de n'activer qu'une figurine par phase. Un sous-Dodonna qui coûte plus cher en somme, pour des résultats assez variables (mais on verra ça par la suite).

Première partie :

J'affrontais MelaniEwok, tandis que Zedouarf était opposé à John. L'armée de MelaniEwok était composée des éléments suivants :

Captain Rex
Mas Amedda
Commander Gree
General Aayla Secura
2 Star Corps Trooper
1 Clone Trooper
La team de MelaniEwok, toujours des gentils...

Armée assez sympathique à priori : Aayla donne la double attaque à tous les clones, et Rex leur permet d'avoir la Greater Mobile en complément. L'effet de Gree donne en plus Squad Assault à tous les followers entourés de trois alliés dans les six cases et permet aux Star Corps de bénéficier dans les mêmes conditions de leur bonus aux dégats du Squad Firepower.

J'ai gagné le choix de la map et me suis laissé tenter par le Teth Monastery du map pack 2 de Clone Wars.

En pratique, la partie a été assez rapide. MelaniEwok n'a pas joué depuis longtemps, et elle s'est jetée dans la bataille sans prendre beaucoup de précautions.
Résultat : Au début du troisième tour, j'obtiens l'initiative alors que Vader a une position pour un Lightsaber Throw sur le Clone, un Star Corps et Rex, ce qui nous fait deux clones de moins et un Rex amoché. Un Rex liquidé même par Dash Rendar dans le même tour, en même temps que l'autre Star Corps.
La partie se finit par un duel entre Aayla et Vader, remporté par ce dernier avec le soutien de Dash.
Les double attaques des clones auront un peu entamé Vader, mais pas suffisamment pour qu'il y ait matière à suspense.

Dans l'autre partie, Zedouarf l'emportait face à John, qui avait apparemment un peu trop exposé ses Kel-Dor.

Deuxième partie :

Je rencontrais John, qui n'avait pas eu le temps de préparer son armée et avait en catastrophe composé une armée sur la base d'une team testée par Zedouarf il y a quelques temps :

Lord Vader
Moff Nina Calyxte
Czerka Scientist
3 Kel-Dor Bounty Hunter
1 Transdoshan Mercenary
Squad improvisée de John

3 Kel-Dor intouchables peuvent arroser à coup de twin attack, tandis que le Lord Vader s'approche pour éliminer les grosses bêtes adverses : c'est en gros le principe de cette team assez vicieuse.

Cette partie aussi a été assez rapide, John ne jouant pas vraiment souvent non plus et n'étant pas réellement habitué à jouer du super-stealth.

John a gagné le choix de la map et a sélectionné celle du Chancellor's Starship.

Il a envoyé son Vader, touché précédemment par un Death Grip et un ou deux tirs de Dash, à l'assaut en utilisant un point de force pour arriver à ma portée, se privant de pouvoir utiliser deux pouvoirs de la force pour m'attaquer.

Résultat : mon Vader n'a encaissé que 40 points par son attaque et le Lord a fumé dans le même tour suite aux attaques de mon Vader et de Dash Rendar.

La partie devenant chaude pour lui, John a beaucoup exposé ses Kel-Dor et la partie a été vite terminée avec des attaques efficaces de Dash et Vader.
Mes actions dans cette partie ont été bien facilitées par l'effet de commandement du Moff Morlish Veed, qui m'a permis de laisser John venir et d'agir ensuite avec un maximum de contrôle sur la partie.

Zedouarf l'emportait de son côté face à MelaniEwok.

Troisième partie :

La finale de ce tournoi fut, comme souvent ces derniers temps, une confrontation entre Zedouarf et moi.
Armée très efficace de Zedouarf

Zedouarf, toujours inspiré en ce moment par le General Rieekan, avait composé la team suivante :

General Rieekan
General Crix Madine
Shaak-Ti, Jedi Master
Han Solo, Smuggler
1 Rebel Commando Pathfinder
2 Elite Rebel Commando

Sympathique armée, avec mobile attack et evade pour tout le monde, et trois commandos avec une méchante cunning attack +20 grâce à Crix Madine.
De plus le contrôle des portes est total avec deux figurines avec override.
Shaak-Ti et les commandos étant furtifs, je regrettais sur le champ de ne pas avoir pris dans mon armée de figurine avec Accurate Shot, négligence rarissime dans mes squads. D'autant que toutes ses figurines avaient au moins 50 points de vie, et ne pouvaient donc pas être éliminées par un simple Death Grip ou Lightsaber Throw .

Zedouarf gagne le choix de la map et choisit fort logiquement celle du starter Revenge of the Sith, qui permet de shooter à tout va et propose en même temps de nombreux couverts appréciables pour toute figurine avec stealth.

Dans ce contexte, je ne vois que mon Vader pour titiller un peu l'armée adverse. Je tente donc une pénétration rapide du camp opposé, histoire de ne pas trop me faire dézinguer par le Solo Smuggler, vite en position de sniper car je m'étais éloigné d'office des pièces fermées par des portes pour éviter de me retrouver le jouet des override multiples.
Seul souci, je n'avais aucune maîtrise de l'initiative, et ma seule chance de toucher les méchants furtifs mobiles était le Lightsaber Throw. Je tentais de chercher un positionnement correct, mais pendant ce temps, Zedouarf m'avoinait méchamment, notamment avec le Solo Smuggler qui réussissait toutes ses attaques (avec un 27 en défense avec le couvert, ce n'était pas si évident, mais il l'a fait...).
Bref, après un Death Grip désespéré sur Rieekan, Vader était obligé de se replier pour chercher à se soigner. Mais trop tard, une attaque critique d'un Elite Rebel Commando mettait fin à ses souffrances.

A ce moment, Zedouarf s'enhardit et envoya Shaak-Ti pour éliminer le gros de mes troupes. Profitant d'un point de force de Palpat pour bouger Dash de deux cases supplémentaires, je le mettais au contact de la méchante pour quatre attaques opportunistes sans possibilité d'evade. Au tour suivant, je gagnais l'initiative et redéfouraillais avec Dash avant de le faire décamper. Un coup d'éclair de Palpatou et plus de Shaak-Ti... Le seul fait de guerre à mon avantage de la partie.

Par la suite, je me trouvais dans une impasse : Dash était ma seule force de frappe mobile, mais comme il n'avait pas accurate shot, je ne pouvais rien faire. Zedouarf, quand à lui, avait une ligne de vue sur la plupart de mes figurines et pouvait faire un carnage. Sans compter qu'il pouvait occuper facilement le centre de la map alors que la partie commençait à s'éterniser.
Je tentais donc une charge héroïque de Dash. Je réussissais un nombre impressionnant d'evade grâce à l'abus de points de force, mais ne trouvais jamais d'opportunité de tirer sur l'armée de Zedouarf.
Au bout de deux heures de jeu, je concédais donc la partie, car j'étais mené aux points et la situation ne pouvait qu'empirer.
Dans cette partie, le Moff Morlish Veed ne m'a servi absolument à rien du fait de l'accurate shot de Solo.

La confrontation entre MelaniEwok et John vit la victoire de ce dernier.

Classement :

1 - Zedouarf
2 - Lwaz
3 - John
4 - MelaniEwok

Bilan :
Ce fut bien plaisant de se retrouver à plus de deux joueurs ce soir.
Dommage que MelaniEwok et John manquent singulièrement d'entraînement, mais c'est toujours sympathique de se frotter à des joueurs différents.
Il y avait pourtant des armées tout à fait respectables en présence. MelaniEwok regrettait après coup de ne pas avoir joué sa horde d'Ewoks; ce n'est que partie remise...

Mon opposition avec Zedouarf fut d'un niveau tout à fait correct. Mon armée présentait tout de même de gros manques pour pouvoir prétendre rivaliser avec la sienne. Avec un Ugnaught et un bon shooter avec Accurate Shot, ç'aurait été un peu plus jouable.
Je reste cependant très satisfait de mon combo de base avec Vader et Palpat, et je n'exclue pas de le rejouer, peut-être un peu mieux accompagné ;-).

Le Moff Morlish Veed m'a semblé très coûteux pour ce qu'il apporte réellement en partie. Il faut avoir la bonne map, et pas de figurine avec Accurate Shot en face pour qu'il puisse se rendre un peu utile. Je l'ai apprécié contre John, il a un peu servi contre MelaniEwok, mais ce fut un boulet contre Zedouarf.
La Bacta Tank ne m'a pas époustouflé non plus. Je l'avais jouée pour le fun, mais le Medical Droid a fait son boulot la plupart du temps sans elle. Et sa défense ridicule, combinée au fait qu'on ne puisse pas la bouger, en fait un cadeau pour les adversaires.

dimanche 4 octobre 2009

Galaxy At War - Cad Bane... Who Else ?

Les previews de Galaxy At War fleurissent depuis un bon moment et il ne reste plus que quelques figurines dont les statistiques restent inconnues.

Bon moment pour faire un petit point sur ce que ce set nous réserve de bon. Sous réserve bien sûr que les stats des dernières figurines ne remettent pas tout en cause, ce dont je doute fortement compte-tenu de ce qui semble être la nouvelle politique de Wizards.

Le côté positif est qu'il n'y a aucun bill ultime, une nouvelle fois, dans cette extension. Les quelques figurines sur lesquelles je zoomerai ici sont sympathiques, mais ont toutes des points faibles non négligeables qui les rendent automatiquement inférieures à d'autres figurines d'anciens sets.
Bref, encore une fois l'idéal pour des parties en paquet scellé ou en draft, ou encore des construits qui exclueraient les figurines les plus fortes des extensions précédentes.

LA figurine Very Rare que j'espère avoir sans trop de souci, est indiscutablement Cad Bane. Déjà, le personnage en lui-même a un look terrible. Ce cow-boy galactique a vraiment du chien (voir l'image ci-dessus), et la figurine semble assez réussie.
Ensuite, nous avons tout de même là un gros bill bien sympathique, malgré quelques défauts qui le placent d'entrée en dessous de certaines grosses figurines antérieures : pas d'accurate shot, que 80 points de vie pour un coût de 54 points, et des stats d'attaques assez quelconques (+10) contre les ennemis non uniques. Sinon, que du très bon : Flight, Double, Twin, Greater Mobile, Evade, Stealth, Bounty Hunter + 6(!), des abilities à l'efficacité prouvée qui combinent très bien avec pas mal d'effets de commandement.

Pour combiner avec Cad, il y aura par exemple la nouvelle incarnation d'Obi-Wan : le Obi-Wan Kenobi, Jedi General (ils vont bientôt caler au niveau des noms de figurines, m'est avis ;-)).
En effet, cet Obi-Wan pour 66 points "seulement", donne une extra-attack à tous les alliés dans les six cases. Obi appartenant à la faction Républic, rien de plus facile que d'étendre cet effet à toute la carte avec Mas Amedda. Et ceci pour six points de moins qu'avec le General Windu. Ca n'a l'air de rien, six points, mais c'est très précieux pour construire une armée en 150.
Sinon, cet Obi est assez sympa, mais pour onze points de plus, il est à mon humble avis très inférieur au General Obi-Wan Kenobi du starter Clone Wars. Certes, cette figurine est dorénavant interdite en tournoi officiel, mais comme elle existe je suis bien obliger de comparer : et là, on perd, excusez du peu, le Force Renewal, le Force Push 3 et un effet de commandement monstrueux qui donne + 4/+4 en attaque et défense à tous les followers avec un allié dans les six cases. En contrepartie, on gagne le Flight et donc l'effet de commandement avec l'extra-attack, mais la valeur du point n'est clairement plus la même que dans Clone Wars.

Autre illustration : le General Grievous, Scourge of the Jedi. Cette nouvelle figurine coûtera 6 points de plus que le General Grievous, Droid Army Commander de Clone Wars.
Il y gagne une attaque de plus (double et twin contre triple attack), 30 points de vie et 3 points d'attaque en plus (11 contre 8), mais à part ça on passe en deuxième division par rapport à la version précédente : il ne peut plus attaquer à distance avec le blaster 20 et surtout, l'effet de commandement (extra-attack aux droids followers dans les six cases) est insignifiant par rapport à la twin et un +4/+4 sur toute la map du Droid Army Commander.

Certes, le Obi et le Grievous ne sont "que" Rares dans cette extension, mais comment mélanger les deux sets avec de telles différences ?
Et encore, je n'ai pas parlé du nouveau Captain Rex, 501st Commander qui est nettement inférieur, pour un coût pourtant supérieur de 8 points, à la version précédente du capitaine clone.
Et la nouvelle Ventress n'apporte pas grand chose par rapport à l'excellente version du deuxième map pack de Clone Wars, pour un coût tout de même supérieur de 14 points.

Pour d'autres uniques, la comparaison est moins sévère, voire presque à l'avantage du nouveau :
Le General Skywalker a le sympathique effet de commandement de donner Momentum aux acolytes dans les six cases; il a une double attack avec greater mobile et lui-même momentum.
Il est à peu près du même accabit que le Anakin Skywalker, Champion of Nelvaan pour un prix équivalent (deux points de moins). L'autre a 20 points de vie de plus et le Force Renewal, mais pas d'effet de commandement et juste la twin.

Une comparaison vraiment à l'avantage de la nouvelle extension concerne la Commander Asoka, qui montre qu'elle n'est plus padawan avec un effet de commandement qui donne Rolling Cleave aux followers dans les six cases, pour quatre points de plus que sa version précédente tout de même.

J'aime bien aussi Hondo Ohnaka, chef pirate assez sympathique qui méritera sans doute de réfléchir à un ou deux combos pour l'exploiter au mieux.

Tout ceci, c'était pour les uniques. Pour la piétaille, la différence est moins flagrante avec les versions antérieures. Pas d'équivalent au terribles IG-86, Assassin Droid ou IG Lancer Droid cependant.

Au niveau des nouvelles capacités, pas grand chose de bien excitant à se mettre sous la dent. Des petits boosts pour les figurines ayant plus de la moitié de leurs points de vie, ou contre les figurines ayant perdu plus de la moitié de leur potentiel vital, de nouvelles capacités qui en rappellent d'anciennes. Pas vraiment de quoi commenter des heures, d'ailleurs j'ai fini.

Bref, Galaxy At War me semble excitant par le fait qu'il va introduire quelques uniques inédits au look vraiment sympa et qui vont nous donner envie de réfléchir pour pouvoir bien les jouer. Par contre, un sentiment de déjà vu en mieux assez clair se dégage pour une bonne partie du set.
Ce ne sont là que des premières impressions. Je reviendrai sans doute sur tout ceci lorsque j'aurai eu l'occasion de jouer quelques parties avec ces figurines...

samedi 3 octobre 2009

Tournoi Star Wars Miniatures le 9 octobre

Petit post pour annoncer à ceux qui sont dans le coin et qui pourraient être intéressés qu'un tournoi Star Wars Miniatures aura lieu vendredi prochain 9 octobre, à 20h, à la boutique Loayo Games.

Ce lieu de perdition ou l'on vous retrouvera avec plaisir se situe rue de la scierie à Carmaux (Tarn - 81400), à 15 km d'Albi et 90 de Toulouse.

Le tournoi sera à priori un construit en 150 points. Si vous avez des préférences pour d'autres formules, n'hésitez pas à vous manifester, on peut toujours discuter...

dimanche 27 septembre 2009

Partie amicale du 25 septembre

Vendredi soir dernier, Zedouarf et moi nous sommes retrouvés pour une petite partie amicale en 150 points. L'occasion de ne pas se rouiller en attendant des jours meilleurs...

Les teams :
Zedouarf jouait une nouvelle variante d'une armée qu'il a commencé à mettre en place il y a quelques mois déjà, dirigée par le General Dodonna et pleine d'opportunistes :

- General Dodonna
- General Rieekan
- 1 Ithorian Commander
- 1 Twi'lek Black Sun Vigo
- Han Solo, Smuggler
- Jarael
- Ayy Vida
- 4 Aqualish Assassin

Beaux combos comme d'hab', Rieekan donnant Evade et Mobile Attack à tout le monde, le Twi'lek transformant la mobile en greater pour les alliés dans les 6 cases.
Les 4 Aqualish, le Twi'Lek et Solo sont opportunistes et peuvent bien plomber l'adversaire lorsqu'il à tout joué, le nombre d'activations étant contrôlable par Dodonna, et Rieekan pouvant aider avec son Recon pour avoir le choix de l'initiative.

J'avais décidé pour ma part de retester les Vong, que je n'avais joués qu'une fois auparavant :

- Warmaster Tsavong Lah
- 2 Yuuzhan Vong Jedi Hunter
- 1 Praetorite Vong Warrior
- 1 Yuuzhan Vong Shaper
- 1 Mouse Droid

La tactique était assez simple avec cette team : profiter au maximum des bonus de Momentum accordés par Tsavong Lah et du + 10 au dommages du Shaper pour faire très mal avec les twins des Jedi Hunter et du Praetorite Warrior.

La partie :
En découvrant la team de Zedouarf, j'étais un peu décu de voir qu'il avait si peu d'adeptes de la force. De son côté, il a du être décu de voir que je n'avais aucun shooter et que ses evade ne servaient à rien, ce qui équilibrait un peu les débats.

Je gagnais le choix de la map, ce qui fut certainement un gros avantage. Je choisissais la map "Ravaged Base" du scenario pack "Attack on Endoor", qui procurait à priori le moins d'opportunités à Zedouarf pour me shooter facilement à distance ou m'attaquer en essaim avec ses assassins.

J'avançais prudemment, mais sûrement. Zedouarf de même. Au bout de deux tours, je commence à me méfier car des possibilités de tir peuvent s'offrir au Solo Smuggler.
Zedouarf se met en place pour m'accueillir. Je vois qu'il y a une possibilité d'attaque sympa sur Jarael et j'envoie le Praetorite Warrior à l'action. Au passage, je bugge un peu sur une ouverture de porte oubliée (erreur que je répeterai deux ou trois fois dans la soirée), mais heureusement pas trop de souci à ce sujet en partie amicale.
Le Warrior, boosté par Tsavong et le Shaper et avec la Cunning, réussit à ingliger 50 points de dommage à Jarael qui ne réussit qu'un parry sur deux (ah, quel plaisir ce Force Immunity !).
Il se fait occire dans la foulée, mais j'envoie ensuite un Jedi Hunter et Tsavong dans la mélée.
Le Cleave de Tsavong s'avère redoutable contre les petites pustules que sont les Aqualish Assassin. Jarael décède aussi dans la bataille, ainsi que mon Jedi Hunter.

A ce stade, Zedouarf à commencé à se mettre un peu en retrait. Je l'ai suivi de loin, Tsavong étant bien entamé et le temps étant passé pour la témérité excessive.
J'occupais le centre de la map, attendant Zedouarf. Celui-ci tenta de m'arroser avec le Twi'Lek qui avait du se rapprocher pour cela. Heureusement pour moi, il ratait son tir malgré l'opportunist. Je commençais à le poursuivre et nous arrivions à la confrontation finale entre tous les survivants. Je gagnais l'initiative suivante, décisive.
Le Jedi Hunter restant infligea deux belles attaques à Solo, et Tsavong n'eut plus qu'à finir le boulot.

Bilan :
Toujours autant de plaisir pour moi à jouer avec Zedouarf. Encore une partie serrée. Par rapport à notre confrontation précédente, c'était plutôt Zedouarf qui a eu des sautes de concentration dont j'ai pu profiter ce soir.

Je suis très satisfait de mon armée Vong. J'ai découvert au cours de cette partie le potentiel énorme du Warmaster lorsqu'il est bien joué, et les Jedi Hunter, voire même le Praetorite Warrior, sont des machines à tuer bien coriaces au mal.
Le Mouse Droid s'est par contre avéré totalement inutile, le jeu consistant à toujours rester dans les six cases du Shaper.

Du côté de l'armée de Zedouarf, le combo de Rieekan avec le Solo Smuggler fonctionne bien. Jarael m'a été presque offerte et je suis bien content de ne pas avoir trop taté de sa greater mobile boostée par l'Ithorian.

dimanche 23 août 2009

Partie amicale du 21 août

Zedouarf et moi, en gros manque de Star Wars mini cet été, avons décidé de nous retrouver vendredi soir dernier pour quelques parties amicales.
Quelques... qui sont devenues une plus un Dynamic Duo pour dire qu'on a fait plusieurs parties.
Comment tout cela s'est-il passé ?
Nous avons décidé d'attaquer sur une partie en 150 points.

Les Teams.

L'armée de Zedouarf se met en place

Zedouarf avait composé depuis quelques temps une armée assez intéressante qu'il a décidé de jouer ce soir :
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- 1 Bith Black Sun Vigo
- Mas Amedda
- Shaak-Ti, Jedi Master
- Mission Vao
- Republic Commando, Sev
- 1 Jawa Scavenger

Bien belle armée, comme souvent avec Zedouarf : le Bith Black Sun donne evade à tous les followers avec Stealth, le Twi'Lek donne la Greater Mobile à toutes les figurines avec Evade, tout ceci dans les six cases, étendu à toute la carte par Mas Amedda : bref, toutes l'armée de Zedouarf hormis Mas Amedda avait Evade et la Greater Mobile.

Pour ma part, mon idée de la soirée était de tester Jedi Ac'. Cette extension proposant pas mal de figurines sympathiques, quoique pas ultimes, je voulais tester le Darth Maul, Sith Apprentice entre autres.
Celui-ci, avec son Vaapad-Style Fighting, peut obtenir des critiques sur des jets de 18, 19 ou 20. D'où l'idée de faire une armée à thème basée sur l'obtention de nombreux critiques qui feraient très mal :
- Darth Sidious, Hologram
- Chagrian Mercenary Commander
- Darth Maul, Sith Apprentice
- Juhani
- Aurra Sing
- 2 Mouse Droid
- 1 Medical Droid
- 1 Ugnaught Demolitionist

Ma pintite armée montre le bout du nez

Le Chagrian, potentiellement, pouvait donner à mes forces 20 points de dommages en plus à chaque critique. Darth Sidious me permettait de bénéficier d'un max de points de force avec du Force Renewal à tout le monde. Le Medical Droid, en cas de mauvais temps, pouvait permettre à une figurine de tenir un tour de plus avec le Emergency Life Support, voire le Heal 10, et les Mouse Droids pouvaient permettre de propager les effets de commandement du Chagrian et de Sidious sans avoir à exposer trop ces derniers.
Juhani, avec sa Deadly Attack et sa Vicious Attack, était bien dans l'esprit "Team Critiques" et Aurra Sing, avec son Accurate Shot, d'excellentes stats notamment contre les jedi et plein de points de vie pour 37 points semblait bien compléter l'ensemble.

La partie.

Le choix se porte sur la Rattatak Arena du map pack Showdown a t Teth Palace. Première partie pour Zedouarf comme pour moi sur cette map qui semblait assez ouverte, tout en permettant d'avancer assez facilement à couvert.
Et c'est plutôt la capacité à avancer à couvert qui a été mise en avant dans cette partie...

Une mise en place un peu (!!!) longue...

Il a du se passer bien trois, quatre tours avant que Zedouarf ait une première opportunité de tir sur Aurra Sing, que j'avais postée en éclaireuse pour tenter de shooter une éventuelle figurine adverse un peu imprudente avec son accurate shot.
Le Twi'Lek manquait sa cible et nous continuions de prendre position. J'avais utilisé le Force Cloak de Juhani et avançais celle-ci sans trop me préoccuper de la couvrir...
Je dois avouer, ce ne sera pas une surprise pour ceux qui m'ont déjà vu jouer, que j'ai encore pédalé dans la semoule pour bouger mes jedis, passant à chaque fois des temps de réflexion énormes pour déplacer la moindre figurine. De son côté, Zedouarf étant toujours aussi pointilleux dans ses déplacements, le temps a filé...
Si bien qu'au bout d'une heure et demie de jeu, aucune armée n'avait encore encaissé le moindre dégât.
Habitué à jouer des teams qui permettent de défourailler rapidement et sans complexe, je commençais à trépigner. Zedouarf s'en est rendu compte et m'a gentiment laissé une possibilité d'approche sur Sev et le Jawa. Profitant de mon nombre d'activations plus important, j'utilisais le knight speed de Darth Maul pour arriver au contact.
Au tour suivant, je gagnais l'initiative et faisais tomber ces deux amuse-gueules en deux attaques. Et c'est mon mouvement suivant qui a pourri ma partie.

Charge de Darth Maul sur Sev et le Jawa

En effet, je décidais de tenter un petit shoot sur Mission Vao avec Aurra Sing, qui réussit d'ailleurs... et dès son tour d'activation, Zedouarf avançais Shaak-Ti sur Juhani, que j'estimais bêtement en sécurité grâce au Force Cloak. En fait, elle était à portée de la Jedi au look d'indien.
Résultat, avec la greater mobile et la cunning, Zedouarf sortit le critique qui tue et plus de Juhani en deux attaques :-(.
Suite à cette erreur grossière, je ne sentais plus du tout la partie. Shaak-Ti, qui avait accumulé les points de force et avait un gros potentiel de Lightsaber Block et Lightsaber Riposte ne m'inspirait pas confiance pour un un contre un avec Maul.
Je tentais alors de m'attaquer aux commanders de Zedouarf avec Aurra Sing pour limiter les evade et autres greater mobile, et j'essayais de la couvrir par Maul. Mais j'avais oublié (deuxième grosse erreur de la partie) que Mission Vao avait aussi la cunning. Maul mangeait un critique de la Vao avec bonus cunning, tandis que Shaak-Ti arrivait sur Aurra pour une nouvelle boucherie en Crowd Fighting, bien secondée par le Bith Black Sun et sa micro-vision (qui réussit lui aussi un critique contre Aurra).

Maul fait encore le gros dos, mais la fin des fayots approche...

Après ce tour, ni Aurra ni Maul n'avaient plus vraiment la frite...
Bref, malgré une belle efficacité du Medical Droid (deux Emergency Life Support réussis sur Aurra et un sur Maul), Zedouarf remportait la partie avec une Shaak-Ti encore en bonne forme.

Bilan.

J'ai voulu tenter une armée très axée sur le côté aléatoire (recherche des critiques), et le moins que l'on puisse dire est que cela n'a pas vraiment fonctionné.

Les seuls critiques que j'ai réussi l'ont été contre Sev et contre Mission Vao alors qu'elle n'avait plus que vingt points de vie. Bref, totalement inutile.
Comme par ailleurs j'ai commis quelques erreurs, et que Maul et Juhani étaient tout de même limite en points de vie, la victoire de Zedouarf est plus que logique. Ses critiques à point nommé n'ont fait que renforcer la tendance.
Aurra Sing, que je jouais pour la première fois, m'a un peu déçu. Mais il est vrai que je n'avais mis en place aucun combo pour la booster (hormis les points de force en plus et l'effet plus qu'hypothétique du Chagrian sur les critiques).
Avec les effets de commandement appropriés, je reste persuadé qu'elle doit être redoutable, mais je verrai cela une prochaine fois. Ceci-dit, elle reste d'après Zedouarf assez gênante par ses statistiques redoutables et son grand nombre de points de vie, et bloque bien les figurines petites et moyennes dans leurs mouvements. Pour 37 points, ce n'est pas si mal.

Finalement, la partie a quand même duré près de trois heures. Ce fut éprouvant, mais aussi un vrai régal de jouer une partie acharnée (quoique la fin fut un peu désespérée pour moi) après plusieurs semaines de disette StarWarsminiesque.

Rendez-vous est pris pour dans beaucoup moins longtemps pour au minimum d'autres sympathiques parties amicales.

Découverte du Dynamic Duo

Le contexte

Zedouarf et moi avons joué une longue partie en 150 points vendredi soir dernier (compte-rendu à venir d'ici quelques temps sur ce même blog).
Du coup, l'heure étant très avancée, nos dames commençaient à être fatiguées et l'heure de rentrer approchait; il n'y avait donc plus moyen de jouer une autre partie "sérieuse".

Hors, nous avions encore envie d'en découdre...
J'ai donc eu l'idée de tenter un petit Dynamic Duo, histoire de lancer encore quelques fois les dés tout en testant une ou deux figurines.
Je rappelle que cette formule consiste à jouer chacun deux figurines pour un total d'exactement 100 points. Les règles de faction s'appliquent pour la constitution des armées, et deux figurines sont interdites : le General Obi-Wan Kenobi et le Boba Fett, Bounty Hunter.
Les capacités donnant d'éventuelles réserves ou renforts sont inutilisables en DD.
En partie, les règles sont les mêmes que les règles habituelles, à une exception près : on ne peut activer qu'une figurine par tour (au lieu de deux dans les formules classiques).
Zedouarf n'ayant pas prévu de jouer dans cette formule, nous sommes allés faire un petit tour sur le site Bloomilk.com qui propose la liste complète des armées Dynamic Duo possibles, le nombre de combinaisons pour faire cent points exactement étant limité (175 en tout à l'heure actuelle).
Il y a en plus un classement (qui vaut ce qu'il vaut) des formules possibles.

Les duos

Mon duo de la loose...
Non, bien joué il doit le faire !

Zedouarf a choisi de jouer une excellente combinaison : le General Windu associé à Dash Rendar, Renegade Smuggler.
Windu donnant une attaque supplémentaire offre à Dash Rendar une triple attaque qui, combinées avec ses capacités de twin attack et greater mobile attack, lui donnent pas moins de six attaques à chaque tour : pas si mal !

Pour ma part, j'avais déjà prévu un Duo avec Darth Plagueis, que j'avais envie de tester mais autour duquel je n'avais pas eu le temps de concocter une armée en 150, et Aurra Sing, qui me semblait la plus intéressante figurine à 37 points pour compléter le duo.
Aucune combinaison par contre entre ces deux figurines.

La partie

Je gagnais le choix de la map et m'orientais sur le Teth Monastery du deuxième map pack de Clone Wars.

Nous ne souhaitions plus passer trop de temps en mise en place, aussi j'envoyais Aurra rapidement au contact.

Mal lui en prit, car elle se prenait une belle volée de Dash Rendar dès le troisième tour. J'envoyais alors Darth Plagueis dans la bataille, dans le but de contaminer Dash. Mais là, grosse erreur, je me mettais à son contact, oubliant que la Force Corruption touchait tous les personnages adjacents.

La scène de bataille ou tout s'est joué...

Zedouarf envoyait alors Windu au contact de Darth Plagueis, et passa deux tours à l'avoiner et à absorber mes Force Corruption.
Au troisième tour, mon pauvre Plagueis s'est autodétruit en corrompant enfin Dash avec un pauvre Force Corruption à 3, faute de points de force suffisants pour faire mieux.

Pendant ce temps, Aurra a fait ce qu'elle a pu, infligeant 30 points de dommage par tour à Windu, mais ce n'est pas suffisant pour tomber ce gros plein de points de vie...

Je concédais la partie à Zedouarf au tour suivant, Windu étant arrivé au contact d'Aurra, et celle-ci n'ayant pas réussi le critique qui aurait peut-être pu faire basculer la partie (c'est beau de rêver...).

Bref, une partie qui a dû durer dans les vingt minutes, sans aucune prise de tête et pleine de fun.

Bilan

Le beau duo vainqueur

Le Dynamic Duo est vraiment une formule rafraichissante, idéale pour tester ou simplement jouer certaines figurines difficiles à combiner ou tout simplement un peu moins performantes que d'autres.

Une "formule apéro" très sympathique qui sera sans doute renouvellée lorsque nous aurons peu de temps pour jouer des parties plus élaborées.


Les maps 3D, ça le fait...

Je viens de découvrir sur le blog http://swmini.blogspot.com/ plusieurs photos des maps du fameux "Cardasse Tournament" dont je parlais il y a quelques temps.

Ca confirme les impressions données par la bande annonce : du très beau boulot qui a du donner des sensations de jeux exceptionnelles.

S'il y a des bricoleurs de génie fans de SWmini dans le sud-ouest, voici de beaux exemples pour vous inspirer :


lundi 17 août 2009

L'équilibre dans la Force

Bon, pas trop d'actualité StarWarsminiesque pour moi ces derniers temps; j'ai bon espoir que cela redécolle à la rentrée.

Quoique n'ayant donc pas pu jouer encore avec aucune de mes figurines Jedi Academy, j'ai essayé d'analyser les figurines du set pour essayer d'en sortir un Top 5, voire un Top 10.

Et bien... c'est sacrément compliqué. On dirait que Wizards a trouvé un équilibre réel au niveau des créations de figurines. Ils ont su être inventifs en créant de nouvelles capacités, mais ceci n'a pas mis en péril l'équilibre du jeu.
Pas de Grosbill ultime donc, même le GrandMaster Luke Skywalker ayant quelques points faibles (notamment sont coût en points).

Bref, tout semble aller de mieux en mieux dans le meilleur des mondes pour tout ce qui sera tournois en paquet scellé ou parties ciblées sur une extension.

Par contre, il risque d'y avoir un sacré déséquilibre au niveau des construits "toutes extensions", les anciennes extensions (Clone Wars pour n'en citer qu'une) recellant d'énormes bourrins qui pourraient (à vérifier tout de même) atomiser facilement les figurines de même coût des deux dernières extensions (hormis le GM Luke peut-être et le Darth Vader de Imperial Entanglements).

Je suis curieux de voir ce que WOTC va nous trouver pour résoudre ce potentiel problème. Effectivement, l'équilibre trouvé depuis Imperial Entanglements semble être la nouvelle norme (les premières previews de Galaxy at War semblent le confirmer...) et j'aurais tendance à dire que c'est une très bonne nouvelle pour le jeu.

samedi 18 juillet 2009

Jedi Academy fait un carton chez moi...

En cette fin de période de congés pour moi, j'ai l'humeur assez légère, d'où le titre un peu facile de ce post.
J'ai donc récupéré hier mon carton de la nouvelle extension Star Wars Miniatures.Rien de nouveau sur la répartition des figurines, j'ai donc obtenu toute la collection à l'exception de quatre Very Rares.
Par contre, si j'avais du choisir les Very Rares de mon carton, je n'aurais pas fait mieux : j'ai eu le Darth Maul, Sith Apprentice, Darth Plagueis, la Naga Shadow et le Master K'Kruhk !
Je n'aurais pas pu rêver meilleur tirage. Ne jouant pas l'ancienne République, je ne suis pas pressé d'avoir les deux very Rare de cette faction, et Kol Skywalker et The Dark Woman me semblaient nettement moins sympa que les figurines que j'ai eues. J'espère les obtenir un de ces quatre, mais rien ne presse.

De manière générale, la qualité des figurines de cette extension me semble assez inégale.
Quelques unes, comme Master K'Kruhk, la Naga Shadow ou la Crimson Nova Bounty Hunter sont très belles et dignes des grandes réussites Star Wars Miniatures (même si les couleurs sont un peu plus basiques que ce qu'elles ont pu être dans le passé me semble-t'il).
Certaines sont très originales et plutôt bien faites aussi (Youngling, Felucian...).
D'autres par contre (notamment les Vong, ou même le Grand Master Yoda) sont vraiment limite. Il n'y a pas de gros défaut de peinture comme ce qu'on a pu rencontrer dans d'autres extensions, mais la pose comme le choix des couleurs sont vraiment simplistes, et il n'y a aucune finesse dans les traits.

Au niveau des cartes de statistiques, la représentation des personnages sur la face présentant les caractéristiques a été simplifiée à l'extrême. Je suis un peu perplexe devant un tel dépouillement, et j'espère que cela ne deviendra pas une norme pour les futures extensions.
Heureusement, le côté correspondant uniquement à la représentation du personnage reste très beau, voire superbe pour certains (Grand Master Luke Skywalker).

Figurines interdites Star Wars Miniatures et Dynamic Duo

Je viens de lire la dernière mise à jour des règles des tournois DCI.
Ça bouge visiblement pas mal ces derniers temps.

Première nouveauté d'importance, la première figurine officiellement interdite en tournoi : j'ai nommé le General Obi-Wan Kenobi du starter Clone Wars.
Bon, que dire sinon que c'est tout sauf une surprise, surtout depuis que l'errata d'Imperial Entanglements lui avait rendu toutes ses capacités de défense avec un Soresu Style Mastery qui, combiné à son Force Renewal, son Mettle et son Master of the Force 2 le rendaient quasi-intouchable par le commun des figurines.
Première figurine interdite, donc. Nous verrons dans les prochains temps si il y a une réelle ambition de juguler le grosbillisme, ou si le General Obi-Wan était tout simplement un peu too much, même par rapport à des Thrawn, Mas Amedda ou autres figurines qui, à mon avis mériteraient aussi quelques restrictions en tournois.

L'autre grande nouveauté est une nouvelle formule de tournoi : le Dynamic Duo.
Formule à priori sympathique pour des parties très rapides : on joue deux figurines par team, pas plus pas moins, sans possibilité de renforts ou autres réserves, pour une valeur de 100 points exactement.
Les autres règles sont exactement les mêmes que pour les tournois en construit traditionnels.
A noter qu'une autre figurines est interdite pour cette formule de tournoi uniquement : le Boba Fett, Bounty Hunter (allez savoir pourquoi, comme s'il était mortel pour combattre deux pauvres uniques face à lui ;-))...

Voila, c'est tout pour les grosses nouveautés. A part ça, la liste des maps autorisées a été mise à jour, avec l'ajout notamment de la plupart des maps des maps packs.

Je ne saurais en fait que vous recommander la lecture du document officiel pour consulter cette liste.