dimanche 23 août 2009

Partie amicale du 21 août

Zedouarf et moi, en gros manque de Star Wars mini cet été, avons décidé de nous retrouver vendredi soir dernier pour quelques parties amicales.
Quelques... qui sont devenues une plus un Dynamic Duo pour dire qu'on a fait plusieurs parties.
Comment tout cela s'est-il passé ?
Nous avons décidé d'attaquer sur une partie en 150 points.

Les Teams.

L'armée de Zedouarf se met en place

Zedouarf avait composé depuis quelques temps une armée assez intéressante qu'il a décidé de jouer ce soir :
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- 1 Bith Black Sun Vigo
- Mas Amedda
- Shaak-Ti, Jedi Master
- Mission Vao
- Republic Commando, Sev
- 1 Jawa Scavenger

Bien belle armée, comme souvent avec Zedouarf : le Bith Black Sun donne evade à tous les followers avec Stealth, le Twi'Lek donne la Greater Mobile à toutes les figurines avec Evade, tout ceci dans les six cases, étendu à toute la carte par Mas Amedda : bref, toutes l'armée de Zedouarf hormis Mas Amedda avait Evade et la Greater Mobile.

Pour ma part, mon idée de la soirée était de tester Jedi Ac'. Cette extension proposant pas mal de figurines sympathiques, quoique pas ultimes, je voulais tester le Darth Maul, Sith Apprentice entre autres.
Celui-ci, avec son Vaapad-Style Fighting, peut obtenir des critiques sur des jets de 18, 19 ou 20. D'où l'idée de faire une armée à thème basée sur l'obtention de nombreux critiques qui feraient très mal :
- Darth Sidious, Hologram
- Chagrian Mercenary Commander
- Darth Maul, Sith Apprentice
- Juhani
- Aurra Sing
- 2 Mouse Droid
- 1 Medical Droid
- 1 Ugnaught Demolitionist

Ma pintite armée montre le bout du nez

Le Chagrian, potentiellement, pouvait donner à mes forces 20 points de dommages en plus à chaque critique. Darth Sidious me permettait de bénéficier d'un max de points de force avec du Force Renewal à tout le monde. Le Medical Droid, en cas de mauvais temps, pouvait permettre à une figurine de tenir un tour de plus avec le Emergency Life Support, voire le Heal 10, et les Mouse Droids pouvaient permettre de propager les effets de commandement du Chagrian et de Sidious sans avoir à exposer trop ces derniers.
Juhani, avec sa Deadly Attack et sa Vicious Attack, était bien dans l'esprit "Team Critiques" et Aurra Sing, avec son Accurate Shot, d'excellentes stats notamment contre les jedi et plein de points de vie pour 37 points semblait bien compléter l'ensemble.

La partie.

Le choix se porte sur la Rattatak Arena du map pack Showdown a t Teth Palace. Première partie pour Zedouarf comme pour moi sur cette map qui semblait assez ouverte, tout en permettant d'avancer assez facilement à couvert.
Et c'est plutôt la capacité à avancer à couvert qui a été mise en avant dans cette partie...

Une mise en place un peu (!!!) longue...

Il a du se passer bien trois, quatre tours avant que Zedouarf ait une première opportunité de tir sur Aurra Sing, que j'avais postée en éclaireuse pour tenter de shooter une éventuelle figurine adverse un peu imprudente avec son accurate shot.
Le Twi'Lek manquait sa cible et nous continuions de prendre position. J'avais utilisé le Force Cloak de Juhani et avançais celle-ci sans trop me préoccuper de la couvrir...
Je dois avouer, ce ne sera pas une surprise pour ceux qui m'ont déjà vu jouer, que j'ai encore pédalé dans la semoule pour bouger mes jedis, passant à chaque fois des temps de réflexion énormes pour déplacer la moindre figurine. De son côté, Zedouarf étant toujours aussi pointilleux dans ses déplacements, le temps a filé...
Si bien qu'au bout d'une heure et demie de jeu, aucune armée n'avait encore encaissé le moindre dégât.
Habitué à jouer des teams qui permettent de défourailler rapidement et sans complexe, je commençais à trépigner. Zedouarf s'en est rendu compte et m'a gentiment laissé une possibilité d'approche sur Sev et le Jawa. Profitant de mon nombre d'activations plus important, j'utilisais le knight speed de Darth Maul pour arriver au contact.
Au tour suivant, je gagnais l'initiative et faisais tomber ces deux amuse-gueules en deux attaques. Et c'est mon mouvement suivant qui a pourri ma partie.

Charge de Darth Maul sur Sev et le Jawa

En effet, je décidais de tenter un petit shoot sur Mission Vao avec Aurra Sing, qui réussit d'ailleurs... et dès son tour d'activation, Zedouarf avançais Shaak-Ti sur Juhani, que j'estimais bêtement en sécurité grâce au Force Cloak. En fait, elle était à portée de la Jedi au look d'indien.
Résultat, avec la greater mobile et la cunning, Zedouarf sortit le critique qui tue et plus de Juhani en deux attaques :-(.
Suite à cette erreur grossière, je ne sentais plus du tout la partie. Shaak-Ti, qui avait accumulé les points de force et avait un gros potentiel de Lightsaber Block et Lightsaber Riposte ne m'inspirait pas confiance pour un un contre un avec Maul.
Je tentais alors de m'attaquer aux commanders de Zedouarf avec Aurra Sing pour limiter les evade et autres greater mobile, et j'essayais de la couvrir par Maul. Mais j'avais oublié (deuxième grosse erreur de la partie) que Mission Vao avait aussi la cunning. Maul mangeait un critique de la Vao avec bonus cunning, tandis que Shaak-Ti arrivait sur Aurra pour une nouvelle boucherie en Crowd Fighting, bien secondée par le Bith Black Sun et sa micro-vision (qui réussit lui aussi un critique contre Aurra).

Maul fait encore le gros dos, mais la fin des fayots approche...

Après ce tour, ni Aurra ni Maul n'avaient plus vraiment la frite...
Bref, malgré une belle efficacité du Medical Droid (deux Emergency Life Support réussis sur Aurra et un sur Maul), Zedouarf remportait la partie avec une Shaak-Ti encore en bonne forme.

Bilan.

J'ai voulu tenter une armée très axée sur le côté aléatoire (recherche des critiques), et le moins que l'on puisse dire est que cela n'a pas vraiment fonctionné.

Les seuls critiques que j'ai réussi l'ont été contre Sev et contre Mission Vao alors qu'elle n'avait plus que vingt points de vie. Bref, totalement inutile.
Comme par ailleurs j'ai commis quelques erreurs, et que Maul et Juhani étaient tout de même limite en points de vie, la victoire de Zedouarf est plus que logique. Ses critiques à point nommé n'ont fait que renforcer la tendance.
Aurra Sing, que je jouais pour la première fois, m'a un peu déçu. Mais il est vrai que je n'avais mis en place aucun combo pour la booster (hormis les points de force en plus et l'effet plus qu'hypothétique du Chagrian sur les critiques).
Avec les effets de commandement appropriés, je reste persuadé qu'elle doit être redoutable, mais je verrai cela une prochaine fois. Ceci-dit, elle reste d'après Zedouarf assez gênante par ses statistiques redoutables et son grand nombre de points de vie, et bloque bien les figurines petites et moyennes dans leurs mouvements. Pour 37 points, ce n'est pas si mal.

Finalement, la partie a quand même duré près de trois heures. Ce fut éprouvant, mais aussi un vrai régal de jouer une partie acharnée (quoique la fin fut un peu désespérée pour moi) après plusieurs semaines de disette StarWarsminiesque.

Rendez-vous est pris pour dans beaucoup moins longtemps pour au minimum d'autres sympathiques parties amicales.

Découverte du Dynamic Duo

Le contexte

Zedouarf et moi avons joué une longue partie en 150 points vendredi soir dernier (compte-rendu à venir d'ici quelques temps sur ce même blog).
Du coup, l'heure étant très avancée, nos dames commençaient à être fatiguées et l'heure de rentrer approchait; il n'y avait donc plus moyen de jouer une autre partie "sérieuse".

Hors, nous avions encore envie d'en découdre...
J'ai donc eu l'idée de tenter un petit Dynamic Duo, histoire de lancer encore quelques fois les dés tout en testant une ou deux figurines.
Je rappelle que cette formule consiste à jouer chacun deux figurines pour un total d'exactement 100 points. Les règles de faction s'appliquent pour la constitution des armées, et deux figurines sont interdites : le General Obi-Wan Kenobi et le Boba Fett, Bounty Hunter.
Les capacités donnant d'éventuelles réserves ou renforts sont inutilisables en DD.
En partie, les règles sont les mêmes que les règles habituelles, à une exception près : on ne peut activer qu'une figurine par tour (au lieu de deux dans les formules classiques).
Zedouarf n'ayant pas prévu de jouer dans cette formule, nous sommes allés faire un petit tour sur le site Bloomilk.com qui propose la liste complète des armées Dynamic Duo possibles, le nombre de combinaisons pour faire cent points exactement étant limité (175 en tout à l'heure actuelle).
Il y a en plus un classement (qui vaut ce qu'il vaut) des formules possibles.

Les duos

Mon duo de la loose...
Non, bien joué il doit le faire !

Zedouarf a choisi de jouer une excellente combinaison : le General Windu associé à Dash Rendar, Renegade Smuggler.
Windu donnant une attaque supplémentaire offre à Dash Rendar une triple attaque qui, combinées avec ses capacités de twin attack et greater mobile attack, lui donnent pas moins de six attaques à chaque tour : pas si mal !

Pour ma part, j'avais déjà prévu un Duo avec Darth Plagueis, que j'avais envie de tester mais autour duquel je n'avais pas eu le temps de concocter une armée en 150, et Aurra Sing, qui me semblait la plus intéressante figurine à 37 points pour compléter le duo.
Aucune combinaison par contre entre ces deux figurines.

La partie

Je gagnais le choix de la map et m'orientais sur le Teth Monastery du deuxième map pack de Clone Wars.

Nous ne souhaitions plus passer trop de temps en mise en place, aussi j'envoyais Aurra rapidement au contact.

Mal lui en prit, car elle se prenait une belle volée de Dash Rendar dès le troisième tour. J'envoyais alors Darth Plagueis dans la bataille, dans le but de contaminer Dash. Mais là, grosse erreur, je me mettais à son contact, oubliant que la Force Corruption touchait tous les personnages adjacents.

La scène de bataille ou tout s'est joué...

Zedouarf envoyait alors Windu au contact de Darth Plagueis, et passa deux tours à l'avoiner et à absorber mes Force Corruption.
Au troisième tour, mon pauvre Plagueis s'est autodétruit en corrompant enfin Dash avec un pauvre Force Corruption à 3, faute de points de force suffisants pour faire mieux.

Pendant ce temps, Aurra a fait ce qu'elle a pu, infligeant 30 points de dommage par tour à Windu, mais ce n'est pas suffisant pour tomber ce gros plein de points de vie...

Je concédais la partie à Zedouarf au tour suivant, Windu étant arrivé au contact d'Aurra, et celle-ci n'ayant pas réussi le critique qui aurait peut-être pu faire basculer la partie (c'est beau de rêver...).

Bref, une partie qui a dû durer dans les vingt minutes, sans aucune prise de tête et pleine de fun.

Bilan

Le beau duo vainqueur

Le Dynamic Duo est vraiment une formule rafraichissante, idéale pour tester ou simplement jouer certaines figurines difficiles à combiner ou tout simplement un peu moins performantes que d'autres.

Une "formule apéro" très sympathique qui sera sans doute renouvellée lorsque nous aurons peu de temps pour jouer des parties plus élaborées.


Les maps 3D, ça le fait...

Je viens de découvrir sur le blog http://swmini.blogspot.com/ plusieurs photos des maps du fameux "Cardasse Tournament" dont je parlais il y a quelques temps.

Ca confirme les impressions données par la bande annonce : du très beau boulot qui a du donner des sensations de jeux exceptionnelles.

S'il y a des bricoleurs de génie fans de SWmini dans le sud-ouest, voici de beaux exemples pour vous inspirer :


lundi 17 août 2009

L'équilibre dans la Force

Bon, pas trop d'actualité StarWarsminiesque pour moi ces derniers temps; j'ai bon espoir que cela redécolle à la rentrée.

Quoique n'ayant donc pas pu jouer encore avec aucune de mes figurines Jedi Academy, j'ai essayé d'analyser les figurines du set pour essayer d'en sortir un Top 5, voire un Top 10.

Et bien... c'est sacrément compliqué. On dirait que Wizards a trouvé un équilibre réel au niveau des créations de figurines. Ils ont su être inventifs en créant de nouvelles capacités, mais ceci n'a pas mis en péril l'équilibre du jeu.
Pas de Grosbill ultime donc, même le GrandMaster Luke Skywalker ayant quelques points faibles (notamment sont coût en points).

Bref, tout semble aller de mieux en mieux dans le meilleur des mondes pour tout ce qui sera tournois en paquet scellé ou parties ciblées sur une extension.

Par contre, il risque d'y avoir un sacré déséquilibre au niveau des construits "toutes extensions", les anciennes extensions (Clone Wars pour n'en citer qu'une) recellant d'énormes bourrins qui pourraient (à vérifier tout de même) atomiser facilement les figurines de même coût des deux dernières extensions (hormis le GM Luke peut-être et le Darth Vader de Imperial Entanglements).

Je suis curieux de voir ce que WOTC va nous trouver pour résoudre ce potentiel problème. Effectivement, l'équilibre trouvé depuis Imperial Entanglements semble être la nouvelle norme (les premières previews de Galaxy at War semblent le confirmer...) et j'aurais tendance à dire que c'est une très bonne nouvelle pour le jeu.