vendredi 30 octobre 2009

Tournoi paquet scellé GAW reporté au 13 novembre

Suite à des petits imprévus, la date du tournoi en paquet scellé Galaxy at War prévue initialement ce soir a été décalée au vendredi 13 novembre...

A priori, toutes les personnes intéressées sont au courant, mais ça ne coûte pas grand chose de faire un petit post pour diffuser l'info, dont acte.

La date du 13 n'est pas encore tout à fait confirmée, mais j'essaierai de diffuser toute information à ce sujet dès que j'en aurai.

jeudi 29 octobre 2009

CDF 2009 - Du black-blue au blue-blue

Je me suis pas mal renseigné cette semaine sur le déroulement du championnat de France de Star Wars Miniatures qui avait lieu le week-end dernier.

Habitué à des parties plutôt amicales (surtout ces derniers temps depuis que nos tournois ne sont plus comptabilisés au niveau du DCI), j'ai pu constater qu'il semblait très difficile de garder le côté fun dans les grands tournois si l'on souhaite aller loin.

Au niveau de ce championnat de France, donc, il semble qu'il y a ait eu foultitude de teams de Rebelles avec Rieekan, Dodonna, Solo et cie, et la suprématie de ces teams n'aurait été renversée que par une poignée d'allemands venus faire un carton avec... une énième formule du Black-Blue.
Bon, le regain d'intérêt pour le black-blue est compréhensible compte-tenu qu'on a eu une fort belle version de Thrawn dans Imperial Entanglements, mais ça ne fait pas vraiment avancer le schmilblick tout ça.
Certains trouvent une nouveauté au fait que, au lieu de Vader, les champions germains ont utilisé le Cad Bane du dernier set Galaxy at War.
Certes, cela change un peu, mais ce qui assure la victoire est toujours le switch de Thrawn étendu à toute la carte par Mas Amedda, avec contrôle de l'initiative et capacité d'opportunist apportés par Thrawn aussi.

Bref, je trouve cela bien dommage. Notre jeu adoré est-il si limitatif qu'on doive taper dans des formules archi-connues pour être efficace, ou les meilleurs joueurs sont-ils frileux ?

Faut-il envisager de nouveaux bannissements de figurines, ou au moins des limitations pour réactiver à fond les neurones des joueurs ?

Il n'y a cependant pas eu que du mauvais dans ce championnat. Apparemment, il y a eu pas mal de créativité dans certaines teams (il y a tout de même eu des squads de toutes les factions), et un gars a même fini cinquième en jouant des ewoks.

Heureusement, il y avait donc pas mal de gens qui étaient venus... pour jouer et se faire plaisir, quitte à prendre des risques et ne pas chercher la victoire à tout prix en utilisant des formules archi-connues. Et ça c'est très bien, bravo à eux.

dimanche 25 octobre 2009

Tournoi paquet scellé Galaxy at War le 30 octobre

A priori, si notre ami Mat. reçoit ses boosters retardataires (une fois n'est pas coutume :-)), un petit tournoi en paquet scellé Galaxy at War devrait avoir lieu vendredi soir prochain.

Même heure, même lieu que d'habitude : 20h à la boutique Loayo Games, rue de la scierie à Carmaux.

Amateurs de Star Wars Miniatures, n'hésitez pas à passer une petite soirée avec nous !

mardi 20 octobre 2009

Nouveau compteur

Je voulais juste informer les quelques fidèles visiteurs de ce blog qu'ils ne risquent plus à priori d'être agressés par des fenêtre publicitaires indésirables.

En effet, j'ai remplacé le compteur de visites précédent, source de pollution assez rapidement identifiée, par un nouveau que j'espère plus clean.

N'hésitez pas à me signaler si vous avez encore de mauvaises surprises.

samedi 17 octobre 2009

Rêve de Bill

Juste par curiosité, j'ai essayé de creuser un peu les combos possibles avec le General Whorm Loathsom du nouveau set Galaxy at War.
En regardant juste comme ça les followers éligibles à son effet de commandement, je suis tombé rapidement sur... Darth Maul, Champion of the Sith.
Certes, ça ne sera pas possible de les placer à tous les coups, mais ça nous donne de la quadruple attack twinnée, soit... huit attaques par tour.
Avec un coup de Sith Rage pour le fun, ça nous donne un potentiel de dégâts qui peuvent se déchaîner contre le même adversaire de... 240 points !
Certes, il y a bien des moyens de parer les coups et/ou de riposter contre une figurine avec melee attack, mais ça fait quand même passer ce brave Darth Maul du rang de "gros boucher" à "super boucher exécuteur".

Le Durge, Jedi Hunter pourrait bien le faire aussi avec la twin (six attaques pour 180 points de dégâts potentiels contre les Jedi, mais à distance !).
Dans une moindre mesure, le Boba Fett Enforcer et Aurra Sing pourraient aussi le faire et...

Beuah, il va bien y avoir un truc qui cloche !
A tous les coups, un errata va nous annoncer que le texte un peu ambigu de l'effet de commandement voulait en fait dire que seuls les droids étaient sujets à cet effet, et non comme je l'ai compris que les droids aussi étaient sujets à cet effet (en plus des followers non droids donc).

Si vous avez des opinions ou des infos là dessus, je suis preneur. Que je sache si je dois faire ma prière tous les soirs à Saint Wizards pour avoir Whorm Loathsom dans mon carton ou s'il vaut mieux revenir à des pensées pour ce bon Cad Bane.

C'est vrai que même en restreignant sa portée, l'effet de commandement pourra toujours s'appliquer au Grievous, Jedi Hunter pour avoir un bill à huit attaques, mais ça ne serait plus vraiment si efficace, car le Grievous est fragile et pas très habile.

Galaxy at war - Du costaud pour la fin

On connait désormais les statistiques de toutes les figurines de l'extension Star Wars Miniatures Galaxy at War, dont la sortie est imminente.

Dans mon post précédent relatif à cette extension, j'indiquais qu'elle ne comportait pas de figurine trop balaise.

Je dois avouer que j'ai un peu changé d'avis depuis que j'ai découvert l'effet de commandement du General Whorm Loathsom. Ce sympathique alien couleur schtroumpf donne la twin à tous les followers dans les six cases, droids compris. Combiné avec un ou deux Mouse Droids, voilà de quoi bien booster moult figurines, séparatistes ou fringe. Un must pour relancer l'intérêt pour plusieurs figs laissées de côté depuis bien longtemps.

Ce General, qui de plus ne coûte que 20 points, sera donc mon favori de l'extension, devant Cad Bane malgré un look moins sympathique.

Je me permettrai un private joke pour dire que les créateurs de Wizards doivent avoir des influences elfiques pour que les meilleures figurines du set soient toutes deux d'un magnifique bleu. Et il y a eu des précédents : les Thrawn, Mas Amedda...

L'Admiral Yularen, assez sympathique aussi, pourra s'avérer intéressant pour construire des teams, son effet de commandement (opportunist à tous les acolytes qui n'ont pas melee attack, sans limitation de portée), permettant d'envisager des combos assez sympas. Pour 21 points, ça peut le faire. On risque de le voir plus d'une fois sur les plateaux de jeu...

Le Captain Argyus sera deux tons en dessous, mais son commander effect (Close-Quarter Fighting et Twin Attack à tous les followers dont le nom contient "senate") pourra tenter de construire une armée de gardes du sénat. Certes, les variations possibles dans la composition d'une telle armée seront nettement limitées (trois figurines éligibles pour l'effet de commandement, dernier set compris), mais j'en connais des pervers amateurs de piétaille qui vont se régaler...
Le coût de cette figurine (29 points) sera tout de même un peu trop élevé à mon goût.

Voilà, ne reste plus qu'à attendre d'avoir des figurines pour tester tout ça. Normalement, notre fournisseur favori sera à l'heure cette fois-ci (réception des cartons prévue courant semaine prochaine).
Personnellement, je vais très vite y faire un tour car ce set me fait bien envie, plus que Jedi Ac' en tous cas...

dimanche 11 octobre 2009

Tournoi du 9 octobre

Vendredi soir dernier, les joueurs invétérés de Star Wars Miniatures que nous sommes Zedouarf et moi ont eu le grand plaisir d'être rejoints par MelaniEwok et John, qui n'avaient plus joué depuis pas mal de temps, à l'occasion d'un petit tournoi tout à fait amical.

Ma team :

A cette occasion, j'avais envie de tester un combo qui m'était venu à l'idée la veille : le Darth Vader, Unleashed avec le Emperor Palpatine on Throne.

Ma team du côté obscur

Le premier, avec son Death Grip et son Lightsaber Throw 5, a des pouvoirs de la force surpuissants mais coûteux. Le second regagne 3 points de force par tour et peut en faire profiter tous ses petits camarades de jeu. Trop tentant pour un amateur de gros bills comme moi.
Le reste de la team n'a pas été vraiment approfondi. J'ai repris le Dash Rendar, Renegade Smuggler que j'avais déjà combiné avec bonheur à Palpat lors d'un tournoi en draft.
Pour arriver à 150 points, j'ai tenté des expériences :
Tout d'abord, l'option Bacta Tank + Medical Droid. A priori de quoi soigner mon Vador ou mon Dash de temps en temps.
Ensuite le Moff Morlish Veed. Le compagnon de Nina Calyxte peut permettre, s'il a une ligne de vue sur l'adversaire, de n'activer qu'une figurine par phase. Un sous-Dodonna qui coûte plus cher en somme, pour des résultats assez variables (mais on verra ça par la suite).

Première partie :

J'affrontais MelaniEwok, tandis que Zedouarf était opposé à John. L'armée de MelaniEwok était composée des éléments suivants :

Captain Rex
Mas Amedda
Commander Gree
General Aayla Secura
2 Star Corps Trooper
1 Clone Trooper
La team de MelaniEwok, toujours des gentils...

Armée assez sympathique à priori : Aayla donne la double attaque à tous les clones, et Rex leur permet d'avoir la Greater Mobile en complément. L'effet de Gree donne en plus Squad Assault à tous les followers entourés de trois alliés dans les six cases et permet aux Star Corps de bénéficier dans les mêmes conditions de leur bonus aux dégats du Squad Firepower.

J'ai gagné le choix de la map et me suis laissé tenter par le Teth Monastery du map pack 2 de Clone Wars.

En pratique, la partie a été assez rapide. MelaniEwok n'a pas joué depuis longtemps, et elle s'est jetée dans la bataille sans prendre beaucoup de précautions.
Résultat : Au début du troisième tour, j'obtiens l'initiative alors que Vader a une position pour un Lightsaber Throw sur le Clone, un Star Corps et Rex, ce qui nous fait deux clones de moins et un Rex amoché. Un Rex liquidé même par Dash Rendar dans le même tour, en même temps que l'autre Star Corps.
La partie se finit par un duel entre Aayla et Vader, remporté par ce dernier avec le soutien de Dash.
Les double attaques des clones auront un peu entamé Vader, mais pas suffisamment pour qu'il y ait matière à suspense.

Dans l'autre partie, Zedouarf l'emportait face à John, qui avait apparemment un peu trop exposé ses Kel-Dor.

Deuxième partie :

Je rencontrais John, qui n'avait pas eu le temps de préparer son armée et avait en catastrophe composé une armée sur la base d'une team testée par Zedouarf il y a quelques temps :

Lord Vader
Moff Nina Calyxte
Czerka Scientist
3 Kel-Dor Bounty Hunter
1 Transdoshan Mercenary
Squad improvisée de John

3 Kel-Dor intouchables peuvent arroser à coup de twin attack, tandis que le Lord Vader s'approche pour éliminer les grosses bêtes adverses : c'est en gros le principe de cette team assez vicieuse.

Cette partie aussi a été assez rapide, John ne jouant pas vraiment souvent non plus et n'étant pas réellement habitué à jouer du super-stealth.

John a gagné le choix de la map et a sélectionné celle du Chancellor's Starship.

Il a envoyé son Vader, touché précédemment par un Death Grip et un ou deux tirs de Dash, à l'assaut en utilisant un point de force pour arriver à ma portée, se privant de pouvoir utiliser deux pouvoirs de la force pour m'attaquer.

Résultat : mon Vader n'a encaissé que 40 points par son attaque et le Lord a fumé dans le même tour suite aux attaques de mon Vader et de Dash Rendar.

La partie devenant chaude pour lui, John a beaucoup exposé ses Kel-Dor et la partie a été vite terminée avec des attaques efficaces de Dash et Vader.
Mes actions dans cette partie ont été bien facilitées par l'effet de commandement du Moff Morlish Veed, qui m'a permis de laisser John venir et d'agir ensuite avec un maximum de contrôle sur la partie.

Zedouarf l'emportait de son côté face à MelaniEwok.

Troisième partie :

La finale de ce tournoi fut, comme souvent ces derniers temps, une confrontation entre Zedouarf et moi.
Armée très efficace de Zedouarf

Zedouarf, toujours inspiré en ce moment par le General Rieekan, avait composé la team suivante :

General Rieekan
General Crix Madine
Shaak-Ti, Jedi Master
Han Solo, Smuggler
1 Rebel Commando Pathfinder
2 Elite Rebel Commando

Sympathique armée, avec mobile attack et evade pour tout le monde, et trois commandos avec une méchante cunning attack +20 grâce à Crix Madine.
De plus le contrôle des portes est total avec deux figurines avec override.
Shaak-Ti et les commandos étant furtifs, je regrettais sur le champ de ne pas avoir pris dans mon armée de figurine avec Accurate Shot, négligence rarissime dans mes squads. D'autant que toutes ses figurines avaient au moins 50 points de vie, et ne pouvaient donc pas être éliminées par un simple Death Grip ou Lightsaber Throw .

Zedouarf gagne le choix de la map et choisit fort logiquement celle du starter Revenge of the Sith, qui permet de shooter à tout va et propose en même temps de nombreux couverts appréciables pour toute figurine avec stealth.

Dans ce contexte, je ne vois que mon Vader pour titiller un peu l'armée adverse. Je tente donc une pénétration rapide du camp opposé, histoire de ne pas trop me faire dézinguer par le Solo Smuggler, vite en position de sniper car je m'étais éloigné d'office des pièces fermées par des portes pour éviter de me retrouver le jouet des override multiples.
Seul souci, je n'avais aucune maîtrise de l'initiative, et ma seule chance de toucher les méchants furtifs mobiles était le Lightsaber Throw. Je tentais de chercher un positionnement correct, mais pendant ce temps, Zedouarf m'avoinait méchamment, notamment avec le Solo Smuggler qui réussissait toutes ses attaques (avec un 27 en défense avec le couvert, ce n'était pas si évident, mais il l'a fait...).
Bref, après un Death Grip désespéré sur Rieekan, Vader était obligé de se replier pour chercher à se soigner. Mais trop tard, une attaque critique d'un Elite Rebel Commando mettait fin à ses souffrances.

A ce moment, Zedouarf s'enhardit et envoya Shaak-Ti pour éliminer le gros de mes troupes. Profitant d'un point de force de Palpat pour bouger Dash de deux cases supplémentaires, je le mettais au contact de la méchante pour quatre attaques opportunistes sans possibilité d'evade. Au tour suivant, je gagnais l'initiative et redéfouraillais avec Dash avant de le faire décamper. Un coup d'éclair de Palpatou et plus de Shaak-Ti... Le seul fait de guerre à mon avantage de la partie.

Par la suite, je me trouvais dans une impasse : Dash était ma seule force de frappe mobile, mais comme il n'avait pas accurate shot, je ne pouvais rien faire. Zedouarf, quand à lui, avait une ligne de vue sur la plupart de mes figurines et pouvait faire un carnage. Sans compter qu'il pouvait occuper facilement le centre de la map alors que la partie commençait à s'éterniser.
Je tentais donc une charge héroïque de Dash. Je réussissais un nombre impressionnant d'evade grâce à l'abus de points de force, mais ne trouvais jamais d'opportunité de tirer sur l'armée de Zedouarf.
Au bout de deux heures de jeu, je concédais donc la partie, car j'étais mené aux points et la situation ne pouvait qu'empirer.
Dans cette partie, le Moff Morlish Veed ne m'a servi absolument à rien du fait de l'accurate shot de Solo.

La confrontation entre MelaniEwok et John vit la victoire de ce dernier.

Classement :

1 - Zedouarf
2 - Lwaz
3 - John
4 - MelaniEwok

Bilan :
Ce fut bien plaisant de se retrouver à plus de deux joueurs ce soir.
Dommage que MelaniEwok et John manquent singulièrement d'entraînement, mais c'est toujours sympathique de se frotter à des joueurs différents.
Il y avait pourtant des armées tout à fait respectables en présence. MelaniEwok regrettait après coup de ne pas avoir joué sa horde d'Ewoks; ce n'est que partie remise...

Mon opposition avec Zedouarf fut d'un niveau tout à fait correct. Mon armée présentait tout de même de gros manques pour pouvoir prétendre rivaliser avec la sienne. Avec un Ugnaught et un bon shooter avec Accurate Shot, ç'aurait été un peu plus jouable.
Je reste cependant très satisfait de mon combo de base avec Vader et Palpat, et je n'exclue pas de le rejouer, peut-être un peu mieux accompagné ;-).

Le Moff Morlish Veed m'a semblé très coûteux pour ce qu'il apporte réellement en partie. Il faut avoir la bonne map, et pas de figurine avec Accurate Shot en face pour qu'il puisse se rendre un peu utile. Je l'ai apprécié contre John, il a un peu servi contre MelaniEwok, mais ce fut un boulet contre Zedouarf.
La Bacta Tank ne m'a pas époustouflé non plus. Je l'avais jouée pour le fun, mais le Medical Droid a fait son boulot la plupart du temps sans elle. Et sa défense ridicule, combinée au fait qu'on ne puisse pas la bouger, en fait un cadeau pour les adversaires.

dimanche 4 octobre 2009

Galaxy At War - Cad Bane... Who Else ?

Les previews de Galaxy At War fleurissent depuis un bon moment et il ne reste plus que quelques figurines dont les statistiques restent inconnues.

Bon moment pour faire un petit point sur ce que ce set nous réserve de bon. Sous réserve bien sûr que les stats des dernières figurines ne remettent pas tout en cause, ce dont je doute fortement compte-tenu de ce qui semble être la nouvelle politique de Wizards.

Le côté positif est qu'il n'y a aucun bill ultime, une nouvelle fois, dans cette extension. Les quelques figurines sur lesquelles je zoomerai ici sont sympathiques, mais ont toutes des points faibles non négligeables qui les rendent automatiquement inférieures à d'autres figurines d'anciens sets.
Bref, encore une fois l'idéal pour des parties en paquet scellé ou en draft, ou encore des construits qui exclueraient les figurines les plus fortes des extensions précédentes.

LA figurine Very Rare que j'espère avoir sans trop de souci, est indiscutablement Cad Bane. Déjà, le personnage en lui-même a un look terrible. Ce cow-boy galactique a vraiment du chien (voir l'image ci-dessus), et la figurine semble assez réussie.
Ensuite, nous avons tout de même là un gros bill bien sympathique, malgré quelques défauts qui le placent d'entrée en dessous de certaines grosses figurines antérieures : pas d'accurate shot, que 80 points de vie pour un coût de 54 points, et des stats d'attaques assez quelconques (+10) contre les ennemis non uniques. Sinon, que du très bon : Flight, Double, Twin, Greater Mobile, Evade, Stealth, Bounty Hunter + 6(!), des abilities à l'efficacité prouvée qui combinent très bien avec pas mal d'effets de commandement.

Pour combiner avec Cad, il y aura par exemple la nouvelle incarnation d'Obi-Wan : le Obi-Wan Kenobi, Jedi General (ils vont bientôt caler au niveau des noms de figurines, m'est avis ;-)).
En effet, cet Obi-Wan pour 66 points "seulement", donne une extra-attack à tous les alliés dans les six cases. Obi appartenant à la faction Républic, rien de plus facile que d'étendre cet effet à toute la carte avec Mas Amedda. Et ceci pour six points de moins qu'avec le General Windu. Ca n'a l'air de rien, six points, mais c'est très précieux pour construire une armée en 150.
Sinon, cet Obi est assez sympa, mais pour onze points de plus, il est à mon humble avis très inférieur au General Obi-Wan Kenobi du starter Clone Wars. Certes, cette figurine est dorénavant interdite en tournoi officiel, mais comme elle existe je suis bien obliger de comparer : et là, on perd, excusez du peu, le Force Renewal, le Force Push 3 et un effet de commandement monstrueux qui donne + 4/+4 en attaque et défense à tous les followers avec un allié dans les six cases. En contrepartie, on gagne le Flight et donc l'effet de commandement avec l'extra-attack, mais la valeur du point n'est clairement plus la même que dans Clone Wars.

Autre illustration : le General Grievous, Scourge of the Jedi. Cette nouvelle figurine coûtera 6 points de plus que le General Grievous, Droid Army Commander de Clone Wars.
Il y gagne une attaque de plus (double et twin contre triple attack), 30 points de vie et 3 points d'attaque en plus (11 contre 8), mais à part ça on passe en deuxième division par rapport à la version précédente : il ne peut plus attaquer à distance avec le blaster 20 et surtout, l'effet de commandement (extra-attack aux droids followers dans les six cases) est insignifiant par rapport à la twin et un +4/+4 sur toute la map du Droid Army Commander.

Certes, le Obi et le Grievous ne sont "que" Rares dans cette extension, mais comment mélanger les deux sets avec de telles différences ?
Et encore, je n'ai pas parlé du nouveau Captain Rex, 501st Commander qui est nettement inférieur, pour un coût pourtant supérieur de 8 points, à la version précédente du capitaine clone.
Et la nouvelle Ventress n'apporte pas grand chose par rapport à l'excellente version du deuxième map pack de Clone Wars, pour un coût tout de même supérieur de 14 points.

Pour d'autres uniques, la comparaison est moins sévère, voire presque à l'avantage du nouveau :
Le General Skywalker a le sympathique effet de commandement de donner Momentum aux acolytes dans les six cases; il a une double attack avec greater mobile et lui-même momentum.
Il est à peu près du même accabit que le Anakin Skywalker, Champion of Nelvaan pour un prix équivalent (deux points de moins). L'autre a 20 points de vie de plus et le Force Renewal, mais pas d'effet de commandement et juste la twin.

Une comparaison vraiment à l'avantage de la nouvelle extension concerne la Commander Asoka, qui montre qu'elle n'est plus padawan avec un effet de commandement qui donne Rolling Cleave aux followers dans les six cases, pour quatre points de plus que sa version précédente tout de même.

J'aime bien aussi Hondo Ohnaka, chef pirate assez sympathique qui méritera sans doute de réfléchir à un ou deux combos pour l'exploiter au mieux.

Tout ceci, c'était pour les uniques. Pour la piétaille, la différence est moins flagrante avec les versions antérieures. Pas d'équivalent au terribles IG-86, Assassin Droid ou IG Lancer Droid cependant.

Au niveau des nouvelles capacités, pas grand chose de bien excitant à se mettre sous la dent. Des petits boosts pour les figurines ayant plus de la moitié de leurs points de vie, ou contre les figurines ayant perdu plus de la moitié de leur potentiel vital, de nouvelles capacités qui en rappellent d'anciennes. Pas vraiment de quoi commenter des heures, d'ailleurs j'ai fini.

Bref, Galaxy At War me semble excitant par le fait qu'il va introduire quelques uniques inédits au look vraiment sympa et qui vont nous donner envie de réfléchir pour pouvoir bien les jouer. Par contre, un sentiment de déjà vu en mieux assez clair se dégage pour une bonne partie du set.
Ce ne sont là que des premières impressions. Je reviendrai sans doute sur tout ceci lorsque j'aurai eu l'occasion de jouer quelques parties avec ces figurines...

samedi 3 octobre 2009

Tournoi Star Wars Miniatures le 9 octobre

Petit post pour annoncer à ceux qui sont dans le coin et qui pourraient être intéressés qu'un tournoi Star Wars Miniatures aura lieu vendredi prochain 9 octobre, à 20h, à la boutique Loayo Games.

Ce lieu de perdition ou l'on vous retrouvera avec plaisir se situe rue de la scierie à Carmaux (Tarn - 81400), à 15 km d'Albi et 90 de Toulouse.

Le tournoi sera à priori un construit en 150 points. Si vous avez des préférences pour d'autres formules, n'hésitez pas à vous manifester, on peut toujours discuter...