lundi 1 novembre 2010

Parties amicales du 8 octobre

Mat., Philippe E. et moi nous sommes retrouvés le 8 octobre dernier pour trois petites parties amicales.

La grande nouveauté pour nous ce soir là était que nous jouions pour la première fois avec des teams en 200 points.
Personnellement, cela me titillait depuis déjà pas mal de temps de jouer en un peu plus de points.
Philippe E. étant bien tenté par la formule aussi car elle lui permettait de jouer Sith sans trop de restrictions, Mat. suivit le mouvement dans la bonne humeur et nous étions partis pour la grande aventure...

Première partie :

Elle opposait Mat. à Philippe E.

La team de Philippe E., sith donc, était composée des éléments suivants :
- Darth Sion
- Darth Nihilus
- 1 Sith Heavy Assault Droid
- 1 Sith Assault Droid


Bref mais efficace. Philippe E. souhaitait jouer Darth Sion une nouvelle fois car il avait trop joué de malchance à chaque fois qu'il l'avait utilisé, échouant toujours au niveau des jets pour ressusciter le bonhomme (pourtant avec un 6+, ce qui n'est à priori pas si compliqué).
Un peu d'audace et d'originalité avec Darth Nihilus. Cette figurine, peu jouée, me plaît beaucoup pour ses pouvoirs vampiriques très sympathiques.
Les deux robots sith sont des valeurs sures de bourrinage à distance, bien protégés par leurs boucliers... tant qu'il n'y a pas de gungan à l'horizon...
Quatre activations, c'est quand même gonflé en 200 points mais cette soirée était sous le signe du fun.

Mat. avait composé une armée basée sur les chevaliers impériaux et l'apprenti de Vader (côté obscur) :
- Darth Vader
- Antares Draco
- Vader's Apprentice, Unleashed
- 1 Imperial Knight
- 1 ASN Assassin Droid
- 1 Jawa Scout
- 1 Shadow Stormtrooper

Un peu plus d'activations dans ce petit groupe, dirigé par une des versions les plus faibles, mais aussi les moins coûteuses de Vador.
La map choisie d'un commun accord fus la Rattatak Arena.

La partie commença assez prudemment de la part de Mat., qui gardait ses jedi à l'abri pour tenter de subtiles attaques avec le droid assassin et le Shadow Stormtrooper.
Darth Sion était la cible principale de Mat. Le sith eut le mérite de bien résister : plusieurs sauvegardes réussies à plus de 15 contre la Kouhun, chapeau !

Mat. tenta d'avancer son apprenti de Vador pour lancer quelques Force Lightning. Sa victime choisie était Darth Nihilus. Tous semblait bien s'annoncer pour lui,mais... Il y eut un gros souci de déplacement des troupes de la part de Mat. Il laissa un bon moment l'apprenti de Vador seul, sans oser venir l'appuyer avec ses autres troupes. Il est vrai que Philippe couvrait impeccablement la map avec ses robots Sith.


Et l'apprenti de Vador commença à tater du feu de droid combiné aux Sith Hunger et Drain Life de Darth Nihilus qui, non content de récupérer des points de vie aux dépens de l'infortuné apprenti, lui pompait aussi tous ses points de force, l'empêchant ainsi de lancer ses éclairs de force. Inutile de dire que ce jeune adepte du côté obscur eut une fin prématurée.

Mat. décida alors d'avancer Antares Draco et Vader, mais Philippe E. était en pleine bourre au niveau des jets de dés. Le robot sith le plus faible partit à la casse, mais les maîtres Sith vinrent à bout de leurs descendants impériaux, au prix d'une première résurrection réussie de Darth Sion (Champagne pour Philippe !).
L'issue de la partie commençait à ne plus faire de doute, il n'y eut aucun Cortosis Gauntlet pour contrebalancer la puissance Sith, et le pauvre chevalier impérial restant ne fit pas un pli.
Une petite partie de cache-cache avec le droid assassin plus tard, la partie était finie sur une belle victoire de Philippe E.
Mat. pouvait cependant avoir des regrets, sa stratégie de mener au front une par une ses grosses figurines s'étant avérée un cadeau inespéré pour Philippe et son faible nombre d'activations.

Deuxième partie :

Je rencontrais Mat., qui conservait la même team.

Pour ma part, j'avais constitué une team dont je rêvais depuis longtemps :
- Darth Vader, Legacy of the Force
- Boba Fett, Bounty Hunter
- Twi'lek Black Sun Vigo
- Lando Calrissian, Dashing Scoundrel (désolé pour les puristes qui n'aiment pas voir Lando avec les méchants, je sais qu'il y en a ;-)).
- Admiral Ozzel
- Mas Amedda
- R7 Astromech Droid

Depuis la sortie de l'extension Imperial Entanglements, je voulais combiner le Vader de ce set avec le Boba, Bounty Hunter et le Twi'lek Black Sun Vigo. Mais il manquait des points pour pouvoir jouer le combo en 150, donc je sautais sur l'aubaine dès ma première partie en 200.

Cette team combine plutôt bien, voyez plutôt :
- Vader donne un attaque supplémentaire à tout le monde (merci Mas Amedda pour la portée étendue).
- Le Twi'lek donne la greater mobile attack à Boba et Lando avec portée étendue aussi, et a lui-même la greater mobile.
- Le Twi'lek et Lando sont opportunistes, et combinent donc parfaitement avec Ozzel
- Et Boba... est Boba. Donc une attaque supplémentaire avec greater mobile donnent quatre attaques par tour avec une attaque à 18 contre les uniques, et deux fois plus de chance de tomber sur le 20 magique désintégrateur, tout ça avec accurate shot et flight bien entendu sans quoi ce n'est pas rigolo.

Mat. choisit la map Muunilinst Grand Plaza.

Je me positionne pour avancer tranquillement à couvert, profitant du contrôle des portes de R7 qui n'a pas de contrepartie dans la team de Mat.

Mat., de son côté, a décidé cette fois-ci d'avancer groupé sur un côté de la map.
Hélas pour lui, j'ai un gros avantage au niveau des activations, et il est obligé de placer des figurines aux abords des portes pour avancer.
J'en profite pour dessouder joyeusement le Shadow Stormtrooper avec Boba, et l'apprenti tombe assez rapidement dans la foulée suite aux magnifiques tirs opportunistes de Lando et du Twi'Lek.

J'avance ensuite Vader pour défier son double et les deux chevaliers impériaux, bien couvert par ma grosse puissance de feu, elle même couverte par le R7 pour empêcher les méchants jedi adverses d'avancer. Vader y laisse quelques plumes, mais rien par rapport au carnage dans les rangs adverses. Il ne me reste plus ensuite qu'à traquer le droid assassin et la partie est terminée sans perte de mon côté.

La maîtrise des portes et un nombre d'activations nettement supérieur m'a permis de contrôler complètement cette partie. Mat. regretta après coup d'avoir choisi une map avec des portes, allez savoir pourquoi...

Troisième partie :

L'heure ayant bien avancé, les parties n'étant pas chronométrées, ni jouées sur un rythme endiablé, nous décidions avec Philippe E. de jouer une partie rapide.

Je choisis donc de jouer moi aussi une armée sith, encore plus minimaliste que celle de Philippe :
- Darth Revan
- Darth Plagueis
- 1 Sith Heavy Assault Droid

Pas de grande subtilité ici. Le seul combo vient de l'effet de commandement de Darth Revan qui s'applique au droid, soit +4 en attaque et une intuition gratuite à chaque tour pour l'un des alliés.

Nous jouions sur la map Nelvaan Snow Fields.

Pas trop de subtilité dans cette partie, comme on aurait pu s'en douter.
J'essaye de profiter du +4 en attaque de mon droid et de sa capacité à se déplacer gratuitement en début de tour pour aligner bien à couvert les robots de Philippe.
Pendant ce temps, les seigneurs Sith avancent de chaque côté sans possibilité d'ouverture.
La situation se stabilise un ou deux tours. L'attaque améliorée de mon robot m'aide bien, et ses boucliers tiennent correctement, contrairement à ceux des droids de Philippe, qui semble avoir gardé tous ses bon jets de dés pour Mat dans la première partie.

Les confrontations directes se faisant attendre, je commence à polluer Philippe avec des Force Corruption, grande spécialité de Darth Plagueis, mais aussi pratiquée par Darth Revan.
Cela me permet de venir assez rapidement à bout de Darth Nihilus qui n'a pas tant de points de vie que ça. Darth Sion est un peu plus coriace, mais les jets d'attaque de Philippe échouent régulièrement et je parviens finalement assez facilement à remporter la partie.

J'ai été bien aidé dans cette confrontation par mes meilleures stats et surtout par la maffre aux dés de Philippe E.

Bilan :

Tout le monde était très enthousiaste et motivé pour jouer à nouveau en 200 points.
C'était bien sympathique de jouer avec Philippe E., avec qui je n'avais plus eu l'occasion de disputer une partie depuis peut-être deux ans !
Mat. a été le malchanceux de la soirée, mais les cernes sous ses yeux trahissaient une fatigue qui a dû bien le pénaliser (faites des gosses qu'y disaient :-)).
A propos de Mat., il souhaiterait aussi jouer sur table dans des décors de jeu sur table classiques, sans quadrillage et en relief. L'idée semble séduisante et nous permettra sans doute de jouer des armées beaucoup plus importantes encore que 200 petits points.

Je vous tiendrai au courant si l'expérience se tente.

mardi 18 mai 2010

Tournoi Star Wars Miniatures le 22 mai

Samedi prochain 22 mai 2010, un tournoi Star Wars Miniatures aura lieu à partir de 21h00 à la MJC d'Albi (13, rue de la République, 81000).

Il s'agira d'un paquet scellé sur l'extension "Masters of the Force".

Des débutants seront présents, alors n'hésitez pas si vous aussi vous souhaitez découvrir ce jeu magnifique.
Les joueurs plus expérimentés se feront un plaisir de vous encadrer dans cette soirée qui sera en fait autant une initiation au jeu qu'un réel tournoi.

vendredi 7 mai 2010

Tournoi du 16 avril

Nous nous sommes retrouvés à cinq, puis rapidement à quatre pour un tournoi Star Wars Miniatures en construit 150 points à la nouvelle adresse de la boutique Loayo Games.
Deux joueurs de plus que d'habitude donc, avec Brian et son pote donc j'ai oublié le prénom (désolé, ça m'apprendra à faire les compte-rendus plusieurs semaines après le tournoi).
Les autres habitués (Zedouarf, Mat. et votre serviteur) étaient bien sûr fidèles au poste.

Ma team.

Il était prévu que de nouveaux joueurs puissent participer au tournoi. J'avais donc préparé pas moins de quatre armées pour laisser le choix aux éventuels intéressés.
J'avais une squad Mandalorienne, une Vong, une de Rebelles et une Impériale.
Ce n'est pas un nouveau joueur, mais Mat., un peu las de jouer toujours ses mandaloriens, s'est laissé tenter par mon armée Vong.

Après de longues hésitations, j'ai opté pour mon armée impériale.
Celle-ci comportait deux des figurines les plus puissantes du jeu, mais l'harmonie et la jouabilité de la team ne me semblait pas évidente au moment de sa construction, et je n'était pas tout à fait convaincu de l'efficacité de l'ensemble.
On avait donc :
- Thrawn (Mit'raw'ruruodo)
- Cad Bane
- Boba Fett, Enforcer
- Admiral Ozzel
- 1 R7 Astromech Droid
- 1 Gran Raider
- 1 Ugnaught Demolitionist

Cette team ressemble légèrement aux teams qui ont écrasé nombre de tournois depuis la fin de l'année dernière, sauf qu'il n'y a pas de Mas Amedda, ni de tonnes de piétaille pour multiplier les activations et switcher à tour de bras Cad Bane pour faire un carnage. Bref, rien à voir avec un black blue, hormis le contrôle de l'initiative (Thrawn restant Thrawn).
J'avais surtout l'intention d'optimiser l'effet de commandement du grand amiral qui donne Opportunist à tous les alliés.

Je n'avais jamais joué Thrawn, ni Cad Bane, qui sont d'énormes figurines.
Ozzel me semblait le complément indispensable pour pouvoir profiter à fond des effets de commandement de Thrawn sans avoir un grand nombre d'activations.
J'ai choisi Boba Fett, Enforcer en espérant qu'il pourrait, dans certaines situations, détourner un peu l'attention adverse de Cad Bane.
Le R7 et l'ugnaught me permettaient d'avoir un minimum de contrôle des portes, important compte-tenu de ma team de shooters, et le Gran complètait les points.

Première partie :
Je jouais contre Brian qui, sans être complètement novice, n'avait plus joué depuis presque deux ans et ne connaissait pas toutes les subtilités du jeu.
Il avait composé une armée de clones de la République :
- Captain Rex
- Odd Ball
- Clone Commander Cody
- Elite Clone Trooper Grenadier
- 2 Elite Clone Trooper Commander
- 1 Republic Commando - Fixer
- 1 Republic Commando - Scorch

Bref, des effets de commandement en pagaille, avec Greater Mobile Attack pour tout le monde dans les six cases de Rex, défense renforcée pour les voisins des Elite Clone Trooper Commanders et Wall Climber pour les voisins de Cody.

Brian choisit la map de l'antre du Rancor.
Il avance bien à couvert pendant un moment, m'obligeant à avancer un maximum pour avoir une chance de le toucher.

Un magnifique missile d'entrée de Boba sur un troupeau de 3 clones lance les hostilités.
Je rencontre pas mal de difficultés par la suite pour toucher mes adversaires, même avec Cad Bane, notamment du fait des bonus défensifs apportés par l'Elite Clone Trooper, et surtout d'oublis systématiques du bonus d'opportuniste.
Heureusement, Brian n'a pas énormément de réussite non plus en attaque, j'evade pas mal et je sauvegarde correctement les attaques à la grenade.
Malgré tout, Cad est bien entamé au bout de deux tours, et il reste encore pas mal de monde en forme dans l'armée de Brian. Je dois donc tenter des rushes avec Boba, en laissant Cad Bane à couvert.
Boba morfle pas mal, mais réussit à terminer le gros des troupes.
C'est là que Brian commet une erreur grossière, en essayant de mettre à l'abri ses troupes restantes (Rex, Odd Ball et un Republic Commando), pourtant encore assez en forme derrière une porte qui fermait une petite caverne sans autre issue.
Mon petit R7, qui s'était bien avancé, a fermé la porte et à partir de ce moment, j'avais un contrôle total de la partie.
Avec mon nombre d'activations supérieur et ma maîtrise de l'initiative, j'ouvrais la porte après que Brian ait tout joué, je défouraillais en opportuniste avec Cad et Boba, et je refermais la porte au tour suivant.
Bref, deux tours plus tard, la partie était terminée.

De son côté, Zedouarf l'emportait sur Mathieu, qui avait pris le relais du pote de Brian qui ne pouvait pas rester et du partir rapidement.

Deuxième partie :

Zedouarf affrontait Brian tandis que je me retrouvais face à Mat.
Celui-ci avait donc choisi de jouer mon armée Vong "minute" :
- Warmaster Tsavong Lah
- 3 Yuuzhan Vong Jedi Hunter
- 1 Yuuzhan Vong Shaper
- 2 Ugnaught Demolitionist

Armée bourrine de base, excessivement efficace - surtout contre les Jedi - pour peu que les Jedi Hunter puissent arriver au contact sans trop de dommages. Cependant, son utilisation requiert une extrême minutie au niveau des déplacements, car cette team ne comporte aucun tireur et n'est réellement efficace que si les Jedi Hunters sont dans les six cases du Warmaster et du Shaper pour bénéficier de tous les bonus possibles.
Le gros souci pour Mat. est que j'ai gagné le choix de la map, et qu'on est allés faire un petit tour sur Endor, avec la map plus qu'ouverte "Endor Bunker".
Mat. a gagné le tirage pour le placement et a décidé de partir du bunker. Dès qu'il a commencé à ouvrir les portes du bâtiment pour sortir ses troupes, la boucherie a commencé.
Un petit souci de placement et un missile de Boba a commencé à mettre l'ambiance. Ensuite, Cad Bane a fini de dessouder dès le deuxième tour un premier Jedi Hunter.
A ce moment, Mat. a tenté tout ce qu'il a pu, mais avec Cad Bane sur cette map face à des figurines de melee attack et avec un contrôle total de l'initiative, il n'avait aucune chance. Comme je n'ai pas fait de 1 à mes jets d'initiative, la partie fut jouée rapidement.
Cependant, Mat. réussit tout de même à entamer un peu Boba avant que la partie se termine, mais Cad restait intouchable.

Dans l'autre partie, Zedouarf l'emportait contre Brian.

Troisième partie :

Je rencontrai Zedouarf qui jouait une armée rebelle assez originale :
-Garm Bel Iblis
- Luke Skywalker, Jedi
- Han Solo, Smuggler
- Jarael
- General Rieekan- Ithorian Commander
- General Dodonna
- 1 Kota's Elite Militia
- 1 Elite Rebel Trooper

On retrouvait là quelques figurines bien souvent utilisées par Zedouarf : Rieekan, Solo, l'Ithorian, Dodonna et Jarael, mais une variante d'importance était apportée dans cette team : la présence de Garm Bel Iblis.
Ce joyeux général permet en effet, à condition de ne pas déplacer les figurines de plus de la moitié de leur déplacement, de leur donner la Greater Mobile Attack.
Une figurine somme toute assez peu utilisée mais qui, alliée aux blockbusters alignés par Zedouarf, promettait de belles choses. Seul hic, les 30 points de Rebel Reinforcement ne permettaient pas d'aligner de figurines uniques. Et Zedouarf a été très joueur en alignant 1 Elite Rebel Trooper et 1 Kota's Elite Militia.

La partie s'est jouée sur la map Chancellor's Starship.
Pour la première fois cette soirée, j'étais dominé au nombre d'activations. Compte-tenu du nombre de points de vie limité de Cad Bane, j'avançais assez prudemment, bloquant les portes pour éviter tout contournement inattendu par Zedouarf.

Nous nous sommes assez rapidement trouvés en embuscade, chaque joueur ayant ses figurines derrière l'un des deux angles du couloir central de la map.
Zedouarf, très courageux sur ce coup, avança ses deux troupailles (Elite Rebel Trooper et Kota's Elite Militia) de façon à me pousser à sortir Cad Bane.
Je ne me faisais pas prier et lançais l'offensive, éliminant les deux pécores sans souci.
A ce moment, Zedouarf tenta de shooter Cad avec son Solo Smuggler, mais je réussis l'evade avant de pousser un gros ouf ! de soulagement : j'étais passé devant au nombre d'activations.
La suite fut du coup assez facile pour moi, Cad éliminant Solo avec une belle réussite, provoquant l'abandon de Zedouarf.

Dans l'autre partie, il me semble que Mathieu l'a emporté face à Brian.

Bilan :

Le classement n'avait aucune importance dans ce tournoi très amical, qui visait plus à présenter Star Wars Miniatures à des joueurs novices qu'à jouer des combos mortels.
Tout le monde s'est bien régalé. Personnellement, ma team a eu un rendement totalement inespéré. Je me doutais que Cad Bane était une figurine excellente, mais son rendement dans les trois parties jouées ce soir a été tout bonnement exceptionnel.

La partie contre Brian a été très sympa. Quoique presque totalement débutant, il a su me mettre en difficulté et la partie aurait peut-être été encore plus ardue s'il ne s'était pas plombé en se cachant derrière une porte sans autre issue avec aucune figurine de contrôle de portes dans sa team.

Je tire une certaine frustration de ma partie contre Mat., car le pauvre n'avait vraiment aucune chance, tant du fait de la map que de la constitution des teams, sauf à espérer que j'obtienne des "1" à l'initiative plusieurs tours d'affilée.

Enfin, la partie contre Zedouarf était, comme d'habitude, assez tendue. Je suis assez satisfait de ne pas avoir eu de saute de concentration car cela aurait pu être fatal.

vendredi 9 avril 2010

Tournoi Star Wars Miniatures le 17 avril

Ca faisait longtemps, très longtemps...

A tous les amateurs de Star Wars Miniatures en manque de tournoi du Tarn ou d'ailleurs, à tous les curieux fans de Star Wars aussi, je vous invite à participer au tournoi SWMini en paquet scellé qui aura lieu samedi 17 avril prochain dans la soirée, à la nouvelle adresse de la boutique Loayo Games, place St-Affric à Albi (81000).

A priori, cela risque d'être des parties en 150 points.

Si vous n'avez pas ou très peu de figurines et que vous avez envie de tenter, n'hésitez pas à vous manifester sur le forum Loayo Games pour indiquer que vous souhaitez participer.

Les "vieux" joueurs de Star Wars Mini se feront un plaisir de vous prêter des figurines.

Viendez nombreux, sûr que ça va être une belle soirée.

dimanche 21 mars 2010

Tournoi en paquet scellé du 19 février

Mat., Zedouarf et moi nous sommes retrouvés une nouvelle fois pour un petit tournoi amical en paquet scellé, basé cette fois-ci sur la dernière extension sortie : The Dark Times.

Le tirage :

Dans mon premier booster, j’obtenais le 4-LOM, Droid Mercenary comme rare. Pas de quoi casser des briques.

Le deuxième booster contenait Merumeru. Sympa pour jouer du wookie, mais pas fabuleux quand on n’a pas le moindre autre wookie, ce qui était mon cas.

Bref, je composais rapidement une team de bric et de broc (pour changer dans les parties en paquets scellés) composée des éléments suivants :

Merumeru, 4-LOM, Droid Mercenary, EG-05 Jedi Hunter Droid, Elite Sith Assassin, Jedi Watchman et une Rodian Brute pour arriver à 150 points.

Je n’étais vraiment pas inspiré par les petites figurines du set. J’ai donc fait le choix d’une squad sans trop d’activations, mais avec pas mal de points de vie pour essayer bourriner efficacement une fois au contact, le potentiel aux tirs étant assez restreint.

Première partie :

Zedouarf et Mat. se sont affrontés au cours de la première partie de la soirée.

La team de Mat. était la suivante :

A’Sharad Hett, 1 501st Clone Legion Commander, 2 Imperial Engineer, 1 Imperial Sovereign Protector, 1 Gungan Bounty Hunter, 1 Rodian Brute et 2 Mandalorian Jedi Hunter.

Team relativement équilibrée entre figurines de mêlée et figurines d’attaque à distance. Pas la panacée tout de même, mais pour un paquet scéllé sur cette extension, l’ensemble paraissait tout à fait correct.

L’armée de Zedouarf était composée des éléments suivants :

2 Jedi Watchman, 1 ARF Trooper, 1 EG-05, Jedi Hunter Droid, 1 Kota’s Elite Militia, Bossk, Trandoshan Hunter et 2 Rodian Raider.

Squad à priori du même calibre que celle de Mat., l’opposition s’annonçait assez sympathique.

Le choix de la map se porta sur celle du starter Revenge of the Sith.

La team de Zedouarf prête au combat

Zedouarf profita de cette map très dégagée pour attaquer Mat. assez fort d’entrée, en éliminant la Rodian Brute et en causant quelques dommages au Gungan, Bounty Hunter.

Suite à ce coup de semonce, Mat. décida d’avancer rapidement ses figurines de contact pour éviter un tir au pigeon adverse.

L’avancée ne se fit pas sans mal, l’EG-05 de Zedouarf entre autres causant de gros dommages à l’un des Mandos Jedi Hunter.

On se retrouvait donc rapidement avec deux gros pôles d’opposition au contact sur la carte :

- d’un côté les deux Jedi Watchmen de Zedouarf contre un Mando Jedi Hunter.

- de l’autre A’Sharad Hett et l’Imperial Soverein Protector contre Bossk et l’EG-05.

La lutte entre les Jedi Watchmen et le Mando fut épique, avec une série de jets d’attaque ratés et de parry ou lightsaber blocks réussis, qui firent durer la confrontation au moins quatre ou cinq tours de jeu.

De l’autre côté, Zedouarf, mieux soutenu par ses troupes de combat à distance, prit un net avantage et élimina A’Sharad et son compère impérial.

Le mando finit par tomber (non sans avoir éliminé un Jedi Watchman et bien entamé l’autre), ce qui donna alors un avantage décisif à Zedouarf.

Mat. tentait encore quelques coups de semonce avec les splashes des Imperial Engineers, mais la cause était entendue : victoire de Zedouarf.

Deuxième partie :

J’étais opposé à Mat., toujours sur la map du starter Revenge of the Sith.

L'armée de Mat. Les mandaloriens vont toujours par paire...

En observant la partie précédente, j’ai eu l’intime conviction que mon nombre inférieur d’activations, combiné à mon faible potentiel à distance (seuls 4-LOM et Merumeru n’étaient pas des figurines de mêlée), m’obligeaient pour être efficace à foncer dans le tas adverse, en espérant être rapide et efficace pour éliminer les gros adversaires de corps à corps.

Je gardais donc 4-LOM en sniper, et j’envoyais au front l’assassin sith, le jedi watchman et le droid séparatiste, en laissant Merumeru un peu en retrait.

De son côté, Mat. tentait une approche par deux flancs, profitant de sa supériorité numérique.

L’EG-05 et l’Elite Sith Assassin se trouvaient rapidement au contact des mandaloriens. L’un deux tomba rapidement, mais l’autre résistait bien alors que A’Sharad Hett et l’Imperial Sovereign Protector s’avançaient. On eut alors un gros combat dans un espace restreint avec toutes les troupes de melee en présence. Merumeru s’avançait pour distribuer quelques “tourtes wookie”, pendant que 4-LOM prenait position pour aider à distance.

Cette organisation aurait pu fonctionner, mais j’enchaînais une série de mauvais jets, et Mat. bloquait un gros pourcentage de mes attaques réussies, notamment une attaque de Merumeru qui aurait pu terminer A’Sharad et qui fut stoppée avec brio.

Bref, à la fin de cette confrontation en melee, il me restait un Merumeru presque mort et un 4-LOM un peu entamé.

Cela semblait alors un net avantage sur Mat., à qui il ne restait que ses troupes de piétaille.

Cependant, il élimina rapidement Merumeru qui était fortement à découvert, puis chargea 4-LOM avec toutes ses troupes à distance restantes.

Compte-tenu de ma faible réussite aux dés, je n’osais pas bouger 4-LOM. Mat., qui tentait le tout pour le tout, enchaîna une superbe séries de cartons sur mon pauvre droid mercenaire, et obtint une victoire assez râlante pour moi, car je pensais vraiment avoir fait le plus difficile en remportant la grosse confrontation de mêlée.

Comme quoi cela vaut souvent la peine de mener une partie jusqu’à son terme, même lorsque les choses paraissent très mal engagées.

Troisième partie :

Zedouarf choisit la map de l’antre du Rancor pour changer un peu.

Nous cherchions chacun des positions de tir pour nos troupes de combat à distance, alors que les figurines de mêlée se déplaçaient en troupeau, bien à l’abri derrière les rochers.

A ce jeu là, Zedouarf s’en sortait plutôt pas mal, et Merumeru était déjà bien entamé lorsqu’arriva le moment de la confrontation entre les combattants au corps à corps.

De mon côté, j’avais bien entamé Bossk, mais le lâche s’en est retourné se régénérer pendant que débutait la bataille de mèlée.

2 Jedi Watchmen et l’EG-05 de Zedouarf se trouvaient face à mon Jedi Watchman, mon EG-05 et mon Assassin Sith.

La bataille fut assez acharnée, mais, notamment du fait de mon Merumeru déjà amoché avant les combats au corps à corps, les choses tournaient à l’avantage de Zedouarf qui arrivait à la fin de cette partie de la confrontation avec un Jedi Watchman encore vivant (quoique fatigué quand même), un Bossk en pleine forme, l’ARF Trooper et un Rodian Raider.

De mon côté, il ne me restait plus que… 4-LOM, certes encore tout fringuant, mais ça faisait un peu juste pour continuer à espérer, d’autant qu’il commençait à se faire bien tard. J’ai donc concédé la partie à Zedouarf.

Bilan.

Victoire de Zedouarf donc ce soir, mais des parties assez serrées dans l’ensemble qui ont basculé, c’est le cas de le dire, sur quelques jets de dés.

Trois belles parties donc, mais je dois avouer que je commence à un peu saturer des paquets scellés. J’espère que notre prochain tournoi, s’il n’est pas en construit, sera au moins en draft. Cette formule permet quand même de construire des teams qui ressemblent plus à quelque chose.

Ceci-dit, cela ne m’empêchera pas d’essayer de progresser dans mon maniement des armées basées essentiellement sur la melee attack, ou encore sur la piétaille, car j’ai pas mal de difficultés à gérer ce genre de teams, d’où sans doute mes résultats plus que mitigés à chaque tournoi en paquet scellé.

dimanche 24 janvier 2010

Dynamic Duos du 28 décembre


Pour ceux qui viennent régulièrement sur mon blog voir s'il y a du nouveau, je vous demande de m'excuser d'avoir été si peu actif ces derniers temps.

Je me suis laissé un peu distraire par d'autres activités (entre autres Football Manager 2010, une vraie drogue dure pour moi qui pompe pas mal de mon temps libre).

Bref, malgré ce silence, je suis loin de m'être désintéressé de notre jeu préféré, et Zedouarf et moi avons même profité des congés de fin d'année pour jouer deux petits dynamic duos qui furent bien sympathiques.

Bon, cela remonte à presque un mois, donc je vais me contenter de donner les grandes lignes.

Première partie :

Zedouarf jouait Zam Wesell et le Grand Master Yoda de Jedi Academy.
Pour ma part, j'étais parti sur deux chasseurs de primes que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer dans des parties construites : Jango Fett, Bounty Hunter et IG-88, Bounty Hunter.

Je ne me souviens plus de la map, donc je passe. C'était une map avec pas mal de couverts en tous cas.

Partie très périlleuse pour moi. En effet, impossible de shooter Zam Wesell à plus de six cases, la demoiselle étant furtive et aucun de mes Bounty Hunters n'avait l'accurate shot.
Zam, elle, ne s'est pas privée de m'allumer avec son excellent +20 en attaque (Loner + Bounty Hunter), profitant du manque de mobilité de mes troupes.

Je prenais donc des risques en m'avançant un peu plus. Pendant ce temps, Zedouarf avançait Yoda. Cette avancée, combinée à un excellent tir de plus de Zam Wesell, lui permettait d'occire IG-88, qui avait à peine réussi un tir sur Yoda.
A partir de ce moment, Yoda pouvait bénéficier pleinement de son Ataru Style Mastery, et me coller des Twin Attack sur Jango comme s'il en pleuvait.
Grace au flight de Jango et à une bonne série d'initiatives, je tenais le coup deux ou trois tours, mais une Kouhun Infestation de Zam Wesell termina la partie.
Victoire indiscutable de Zedouarf, dont les figurines semblent avoir été conçues pour jouer ensemble en Dynamic Duo.

Deuxième partie :

Cette fois, Zedouarf jouait le General Grievous, Droid Army Commander associé à Asajj Ventress, Separatist Assassin et pour ma part c'était Luke Skywalker And Yoda associés au Chewbacca, Rebel Hero.

Le gros du problème pour moi a été de tomber Ventress. Les nombreux pouvoirs de Yoda m'ont bien aidé à cela, Chewie canardant la méchante bien couvert par les adeptes de la Force.
Je dois avouer, et je n'en suis pas fier, que j'ai réussi à vaincre Ventress sur une tricherie, certes involontaire sur le moment et que j'ai réalisée après coup, mais une erreur de jeu avec de lourdes conséquences en tous cas. En effet, j'ai bougé et fait un Force Push 3 avec Luke et Yoda. Hors, ce Force Push là remplace le tour et mon coup n'était donc pas valide.
Vaincre Grievous par la suite a été assez facile, les faibles statistiques de celui-ci en attaque, de même que son incapacité à utiliser sa triple attack en bougeant ne lui permettant pas de me faire des dégâts suffisants.
Victoire donc pour moi. Sans tricher, l'issue aurait peut-être été la même, mais difficile d'en être sur.
Peut-être Ventress et Grievous auront-ils une occasion de se venger un de ces quatre ?
Ce dont je ne doute absolument pas, c'est que ma deuxième team était beaucoup plus complète pour un Dynamic Duo que la première, avec des figurines trop semblables et pas adaptées contre un certain nombre d'adversaires.

Bilan.

Toujours sympa de jouer en Dynamic Duo. Ces deux parties n'ont pas du prendre plus d'une heure en tout, et toujours sans aucune prise de tête (au point d'ailleurs d'en faire l'erreur du Force Push sans que personne s'en aperçoive avant la fin de la partie...).
Bref, je recommande chaudement la formule à ceux qui n'auraient pas encore essayé.