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lundi 1 novembre 2010

Parties amicales du 8 octobre

Mat., Philippe E. et moi nous sommes retrouvés le 8 octobre dernier pour trois petites parties amicales.

La grande nouveauté pour nous ce soir là était que nous jouions pour la première fois avec des teams en 200 points.
Personnellement, cela me titillait depuis déjà pas mal de temps de jouer en un peu plus de points.
Philippe E. étant bien tenté par la formule aussi car elle lui permettait de jouer Sith sans trop de restrictions, Mat. suivit le mouvement dans la bonne humeur et nous étions partis pour la grande aventure...

Première partie :

Elle opposait Mat. à Philippe E.

La team de Philippe E., sith donc, était composée des éléments suivants :
- Darth Sion
- Darth Nihilus
- 1 Sith Heavy Assault Droid
- 1 Sith Assault Droid


Bref mais efficace. Philippe E. souhaitait jouer Darth Sion une nouvelle fois car il avait trop joué de malchance à chaque fois qu'il l'avait utilisé, échouant toujours au niveau des jets pour ressusciter le bonhomme (pourtant avec un 6+, ce qui n'est à priori pas si compliqué).
Un peu d'audace et d'originalité avec Darth Nihilus. Cette figurine, peu jouée, me plaît beaucoup pour ses pouvoirs vampiriques très sympathiques.
Les deux robots sith sont des valeurs sures de bourrinage à distance, bien protégés par leurs boucliers... tant qu'il n'y a pas de gungan à l'horizon...
Quatre activations, c'est quand même gonflé en 200 points mais cette soirée était sous le signe du fun.

Mat. avait composé une armée basée sur les chevaliers impériaux et l'apprenti de Vader (côté obscur) :
- Darth Vader
- Antares Draco
- Vader's Apprentice, Unleashed
- 1 Imperial Knight
- 1 ASN Assassin Droid
- 1 Jawa Scout
- 1 Shadow Stormtrooper

Un peu plus d'activations dans ce petit groupe, dirigé par une des versions les plus faibles, mais aussi les moins coûteuses de Vador.
La map choisie d'un commun accord fus la Rattatak Arena.

La partie commença assez prudemment de la part de Mat., qui gardait ses jedi à l'abri pour tenter de subtiles attaques avec le droid assassin et le Shadow Stormtrooper.
Darth Sion était la cible principale de Mat. Le sith eut le mérite de bien résister : plusieurs sauvegardes réussies à plus de 15 contre la Kouhun, chapeau !

Mat. tenta d'avancer son apprenti de Vador pour lancer quelques Force Lightning. Sa victime choisie était Darth Nihilus. Tous semblait bien s'annoncer pour lui,mais... Il y eut un gros souci de déplacement des troupes de la part de Mat. Il laissa un bon moment l'apprenti de Vador seul, sans oser venir l'appuyer avec ses autres troupes. Il est vrai que Philippe couvrait impeccablement la map avec ses robots Sith.


Et l'apprenti de Vador commença à tater du feu de droid combiné aux Sith Hunger et Drain Life de Darth Nihilus qui, non content de récupérer des points de vie aux dépens de l'infortuné apprenti, lui pompait aussi tous ses points de force, l'empêchant ainsi de lancer ses éclairs de force. Inutile de dire que ce jeune adepte du côté obscur eut une fin prématurée.

Mat. décida alors d'avancer Antares Draco et Vader, mais Philippe E. était en pleine bourre au niveau des jets de dés. Le robot sith le plus faible partit à la casse, mais les maîtres Sith vinrent à bout de leurs descendants impériaux, au prix d'une première résurrection réussie de Darth Sion (Champagne pour Philippe !).
L'issue de la partie commençait à ne plus faire de doute, il n'y eut aucun Cortosis Gauntlet pour contrebalancer la puissance Sith, et le pauvre chevalier impérial restant ne fit pas un pli.
Une petite partie de cache-cache avec le droid assassin plus tard, la partie était finie sur une belle victoire de Philippe E.
Mat. pouvait cependant avoir des regrets, sa stratégie de mener au front une par une ses grosses figurines s'étant avérée un cadeau inespéré pour Philippe et son faible nombre d'activations.

Deuxième partie :

Je rencontrais Mat., qui conservait la même team.

Pour ma part, j'avais constitué une team dont je rêvais depuis longtemps :
- Darth Vader, Legacy of the Force
- Boba Fett, Bounty Hunter
- Twi'lek Black Sun Vigo
- Lando Calrissian, Dashing Scoundrel (désolé pour les puristes qui n'aiment pas voir Lando avec les méchants, je sais qu'il y en a ;-)).
- Admiral Ozzel
- Mas Amedda
- R7 Astromech Droid

Depuis la sortie de l'extension Imperial Entanglements, je voulais combiner le Vader de ce set avec le Boba, Bounty Hunter et le Twi'lek Black Sun Vigo. Mais il manquait des points pour pouvoir jouer le combo en 150, donc je sautais sur l'aubaine dès ma première partie en 200.

Cette team combine plutôt bien, voyez plutôt :
- Vader donne un attaque supplémentaire à tout le monde (merci Mas Amedda pour la portée étendue).
- Le Twi'lek donne la greater mobile attack à Boba et Lando avec portée étendue aussi, et a lui-même la greater mobile.
- Le Twi'lek et Lando sont opportunistes, et combinent donc parfaitement avec Ozzel
- Et Boba... est Boba. Donc une attaque supplémentaire avec greater mobile donnent quatre attaques par tour avec une attaque à 18 contre les uniques, et deux fois plus de chance de tomber sur le 20 magique désintégrateur, tout ça avec accurate shot et flight bien entendu sans quoi ce n'est pas rigolo.

Mat. choisit la map Muunilinst Grand Plaza.

Je me positionne pour avancer tranquillement à couvert, profitant du contrôle des portes de R7 qui n'a pas de contrepartie dans la team de Mat.

Mat., de son côté, a décidé cette fois-ci d'avancer groupé sur un côté de la map.
Hélas pour lui, j'ai un gros avantage au niveau des activations, et il est obligé de placer des figurines aux abords des portes pour avancer.
J'en profite pour dessouder joyeusement le Shadow Stormtrooper avec Boba, et l'apprenti tombe assez rapidement dans la foulée suite aux magnifiques tirs opportunistes de Lando et du Twi'Lek.

J'avance ensuite Vader pour défier son double et les deux chevaliers impériaux, bien couvert par ma grosse puissance de feu, elle même couverte par le R7 pour empêcher les méchants jedi adverses d'avancer. Vader y laisse quelques plumes, mais rien par rapport au carnage dans les rangs adverses. Il ne me reste plus ensuite qu'à traquer le droid assassin et la partie est terminée sans perte de mon côté.

La maîtrise des portes et un nombre d'activations nettement supérieur m'a permis de contrôler complètement cette partie. Mat. regretta après coup d'avoir choisi une map avec des portes, allez savoir pourquoi...

Troisième partie :

L'heure ayant bien avancé, les parties n'étant pas chronométrées, ni jouées sur un rythme endiablé, nous décidions avec Philippe E. de jouer une partie rapide.

Je choisis donc de jouer moi aussi une armée sith, encore plus minimaliste que celle de Philippe :
- Darth Revan
- Darth Plagueis
- 1 Sith Heavy Assault Droid

Pas de grande subtilité ici. Le seul combo vient de l'effet de commandement de Darth Revan qui s'applique au droid, soit +4 en attaque et une intuition gratuite à chaque tour pour l'un des alliés.

Nous jouions sur la map Nelvaan Snow Fields.

Pas trop de subtilité dans cette partie, comme on aurait pu s'en douter.
J'essaye de profiter du +4 en attaque de mon droid et de sa capacité à se déplacer gratuitement en début de tour pour aligner bien à couvert les robots de Philippe.
Pendant ce temps, les seigneurs Sith avancent de chaque côté sans possibilité d'ouverture.
La situation se stabilise un ou deux tours. L'attaque améliorée de mon robot m'aide bien, et ses boucliers tiennent correctement, contrairement à ceux des droids de Philippe, qui semble avoir gardé tous ses bon jets de dés pour Mat dans la première partie.

Les confrontations directes se faisant attendre, je commence à polluer Philippe avec des Force Corruption, grande spécialité de Darth Plagueis, mais aussi pratiquée par Darth Revan.
Cela me permet de venir assez rapidement à bout de Darth Nihilus qui n'a pas tant de points de vie que ça. Darth Sion est un peu plus coriace, mais les jets d'attaque de Philippe échouent régulièrement et je parviens finalement assez facilement à remporter la partie.

J'ai été bien aidé dans cette confrontation par mes meilleures stats et surtout par la maffre aux dés de Philippe E.

Bilan :

Tout le monde était très enthousiaste et motivé pour jouer à nouveau en 200 points.
C'était bien sympathique de jouer avec Philippe E., avec qui je n'avais plus eu l'occasion de disputer une partie depuis peut-être deux ans !
Mat. a été le malchanceux de la soirée, mais les cernes sous ses yeux trahissaient une fatigue qui a dû bien le pénaliser (faites des gosses qu'y disaient :-)).
A propos de Mat., il souhaiterait aussi jouer sur table dans des décors de jeu sur table classiques, sans quadrillage et en relief. L'idée semble séduisante et nous permettra sans doute de jouer des armées beaucoup plus importantes encore que 200 petits points.

Je vous tiendrai au courant si l'expérience se tente.

dimanche 24 janvier 2010

Dynamic Duos du 28 décembre


Pour ceux qui viennent régulièrement sur mon blog voir s'il y a du nouveau, je vous demande de m'excuser d'avoir été si peu actif ces derniers temps.

Je me suis laissé un peu distraire par d'autres activités (entre autres Football Manager 2010, une vraie drogue dure pour moi qui pompe pas mal de mon temps libre).

Bref, malgré ce silence, je suis loin de m'être désintéressé de notre jeu préféré, et Zedouarf et moi avons même profité des congés de fin d'année pour jouer deux petits dynamic duos qui furent bien sympathiques.

Bon, cela remonte à presque un mois, donc je vais me contenter de donner les grandes lignes.

Première partie :

Zedouarf jouait Zam Wesell et le Grand Master Yoda de Jedi Academy.
Pour ma part, j'étais parti sur deux chasseurs de primes que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer dans des parties construites : Jango Fett, Bounty Hunter et IG-88, Bounty Hunter.

Je ne me souviens plus de la map, donc je passe. C'était une map avec pas mal de couverts en tous cas.

Partie très périlleuse pour moi. En effet, impossible de shooter Zam Wesell à plus de six cases, la demoiselle étant furtive et aucun de mes Bounty Hunters n'avait l'accurate shot.
Zam, elle, ne s'est pas privée de m'allumer avec son excellent +20 en attaque (Loner + Bounty Hunter), profitant du manque de mobilité de mes troupes.

Je prenais donc des risques en m'avançant un peu plus. Pendant ce temps, Zedouarf avançait Yoda. Cette avancée, combinée à un excellent tir de plus de Zam Wesell, lui permettait d'occire IG-88, qui avait à peine réussi un tir sur Yoda.
A partir de ce moment, Yoda pouvait bénéficier pleinement de son Ataru Style Mastery, et me coller des Twin Attack sur Jango comme s'il en pleuvait.
Grace au flight de Jango et à une bonne série d'initiatives, je tenais le coup deux ou trois tours, mais une Kouhun Infestation de Zam Wesell termina la partie.
Victoire indiscutable de Zedouarf, dont les figurines semblent avoir été conçues pour jouer ensemble en Dynamic Duo.

Deuxième partie :

Cette fois, Zedouarf jouait le General Grievous, Droid Army Commander associé à Asajj Ventress, Separatist Assassin et pour ma part c'était Luke Skywalker And Yoda associés au Chewbacca, Rebel Hero.

Le gros du problème pour moi a été de tomber Ventress. Les nombreux pouvoirs de Yoda m'ont bien aidé à cela, Chewie canardant la méchante bien couvert par les adeptes de la Force.
Je dois avouer, et je n'en suis pas fier, que j'ai réussi à vaincre Ventress sur une tricherie, certes involontaire sur le moment et que j'ai réalisée après coup, mais une erreur de jeu avec de lourdes conséquences en tous cas. En effet, j'ai bougé et fait un Force Push 3 avec Luke et Yoda. Hors, ce Force Push là remplace le tour et mon coup n'était donc pas valide.
Vaincre Grievous par la suite a été assez facile, les faibles statistiques de celui-ci en attaque, de même que son incapacité à utiliser sa triple attack en bougeant ne lui permettant pas de me faire des dégâts suffisants.
Victoire donc pour moi. Sans tricher, l'issue aurait peut-être été la même, mais difficile d'en être sur.
Peut-être Ventress et Grievous auront-ils une occasion de se venger un de ces quatre ?
Ce dont je ne doute absolument pas, c'est que ma deuxième team était beaucoup plus complète pour un Dynamic Duo que la première, avec des figurines trop semblables et pas adaptées contre un certain nombre d'adversaires.

Bilan.

Toujours sympa de jouer en Dynamic Duo. Ces deux parties n'ont pas du prendre plus d'une heure en tout, et toujours sans aucune prise de tête (au point d'ailleurs d'en faire l'erreur du Force Push sans que personne s'en aperçoive avant la fin de la partie...).
Bref, je recommande chaudement la formule à ceux qui n'auraient pas encore essayé.


dimanche 27 septembre 2009

Partie amicale du 25 septembre

Vendredi soir dernier, Zedouarf et moi nous sommes retrouvés pour une petite partie amicale en 150 points. L'occasion de ne pas se rouiller en attendant des jours meilleurs...

Les teams :
Zedouarf jouait une nouvelle variante d'une armée qu'il a commencé à mettre en place il y a quelques mois déjà, dirigée par le General Dodonna et pleine d'opportunistes :

- General Dodonna
- General Rieekan
- 1 Ithorian Commander
- 1 Twi'lek Black Sun Vigo
- Han Solo, Smuggler
- Jarael
- Ayy Vida
- 4 Aqualish Assassin

Beaux combos comme d'hab', Rieekan donnant Evade et Mobile Attack à tout le monde, le Twi'lek transformant la mobile en greater pour les alliés dans les 6 cases.
Les 4 Aqualish, le Twi'Lek et Solo sont opportunistes et peuvent bien plomber l'adversaire lorsqu'il à tout joué, le nombre d'activations étant contrôlable par Dodonna, et Rieekan pouvant aider avec son Recon pour avoir le choix de l'initiative.

J'avais décidé pour ma part de retester les Vong, que je n'avais joués qu'une fois auparavant :

- Warmaster Tsavong Lah
- 2 Yuuzhan Vong Jedi Hunter
- 1 Praetorite Vong Warrior
- 1 Yuuzhan Vong Shaper
- 1 Mouse Droid

La tactique était assez simple avec cette team : profiter au maximum des bonus de Momentum accordés par Tsavong Lah et du + 10 au dommages du Shaper pour faire très mal avec les twins des Jedi Hunter et du Praetorite Warrior.

La partie :
En découvrant la team de Zedouarf, j'étais un peu décu de voir qu'il avait si peu d'adeptes de la force. De son côté, il a du être décu de voir que je n'avais aucun shooter et que ses evade ne servaient à rien, ce qui équilibrait un peu les débats.

Je gagnais le choix de la map, ce qui fut certainement un gros avantage. Je choisissais la map "Ravaged Base" du scenario pack "Attack on Endoor", qui procurait à priori le moins d'opportunités à Zedouarf pour me shooter facilement à distance ou m'attaquer en essaim avec ses assassins.

J'avançais prudemment, mais sûrement. Zedouarf de même. Au bout de deux tours, je commence à me méfier car des possibilités de tir peuvent s'offrir au Solo Smuggler.
Zedouarf se met en place pour m'accueillir. Je vois qu'il y a une possibilité d'attaque sympa sur Jarael et j'envoie le Praetorite Warrior à l'action. Au passage, je bugge un peu sur une ouverture de porte oubliée (erreur que je répeterai deux ou trois fois dans la soirée), mais heureusement pas trop de souci à ce sujet en partie amicale.
Le Warrior, boosté par Tsavong et le Shaper et avec la Cunning, réussit à ingliger 50 points de dommage à Jarael qui ne réussit qu'un parry sur deux (ah, quel plaisir ce Force Immunity !).
Il se fait occire dans la foulée, mais j'envoie ensuite un Jedi Hunter et Tsavong dans la mélée.
Le Cleave de Tsavong s'avère redoutable contre les petites pustules que sont les Aqualish Assassin. Jarael décède aussi dans la bataille, ainsi que mon Jedi Hunter.

A ce stade, Zedouarf à commencé à se mettre un peu en retrait. Je l'ai suivi de loin, Tsavong étant bien entamé et le temps étant passé pour la témérité excessive.
J'occupais le centre de la map, attendant Zedouarf. Celui-ci tenta de m'arroser avec le Twi'Lek qui avait du se rapprocher pour cela. Heureusement pour moi, il ratait son tir malgré l'opportunist. Je commençais à le poursuivre et nous arrivions à la confrontation finale entre tous les survivants. Je gagnais l'initiative suivante, décisive.
Le Jedi Hunter restant infligea deux belles attaques à Solo, et Tsavong n'eut plus qu'à finir le boulot.

Bilan :
Toujours autant de plaisir pour moi à jouer avec Zedouarf. Encore une partie serrée. Par rapport à notre confrontation précédente, c'était plutôt Zedouarf qui a eu des sautes de concentration dont j'ai pu profiter ce soir.

Je suis très satisfait de mon armée Vong. J'ai découvert au cours de cette partie le potentiel énorme du Warmaster lorsqu'il est bien joué, et les Jedi Hunter, voire même le Praetorite Warrior, sont des machines à tuer bien coriaces au mal.
Le Mouse Droid s'est par contre avéré totalement inutile, le jeu consistant à toujours rester dans les six cases du Shaper.

Du côté de l'armée de Zedouarf, le combo de Rieekan avec le Solo Smuggler fonctionne bien. Jarael m'a été presque offerte et je suis bien content de ne pas avoir trop taté de sa greater mobile boostée par l'Ithorian.

dimanche 23 août 2009

Partie amicale du 21 août

Zedouarf et moi, en gros manque de Star Wars mini cet été, avons décidé de nous retrouver vendredi soir dernier pour quelques parties amicales.
Quelques... qui sont devenues une plus un Dynamic Duo pour dire qu'on a fait plusieurs parties.
Comment tout cela s'est-il passé ?
Nous avons décidé d'attaquer sur une partie en 150 points.

Les Teams.

L'armée de Zedouarf se met en place

Zedouarf avait composé depuis quelques temps une armée assez intéressante qu'il a décidé de jouer ce soir :
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- 1 Bith Black Sun Vigo
- Mas Amedda
- Shaak-Ti, Jedi Master
- Mission Vao
- Republic Commando, Sev
- 1 Jawa Scavenger

Bien belle armée, comme souvent avec Zedouarf : le Bith Black Sun donne evade à tous les followers avec Stealth, le Twi'Lek donne la Greater Mobile à toutes les figurines avec Evade, tout ceci dans les six cases, étendu à toute la carte par Mas Amedda : bref, toutes l'armée de Zedouarf hormis Mas Amedda avait Evade et la Greater Mobile.

Pour ma part, mon idée de la soirée était de tester Jedi Ac'. Cette extension proposant pas mal de figurines sympathiques, quoique pas ultimes, je voulais tester le Darth Maul, Sith Apprentice entre autres.
Celui-ci, avec son Vaapad-Style Fighting, peut obtenir des critiques sur des jets de 18, 19 ou 20. D'où l'idée de faire une armée à thème basée sur l'obtention de nombreux critiques qui feraient très mal :
- Darth Sidious, Hologram
- Chagrian Mercenary Commander
- Darth Maul, Sith Apprentice
- Juhani
- Aurra Sing
- 2 Mouse Droid
- 1 Medical Droid
- 1 Ugnaught Demolitionist

Ma pintite armée montre le bout du nez

Le Chagrian, potentiellement, pouvait donner à mes forces 20 points de dommages en plus à chaque critique. Darth Sidious me permettait de bénéficier d'un max de points de force avec du Force Renewal à tout le monde. Le Medical Droid, en cas de mauvais temps, pouvait permettre à une figurine de tenir un tour de plus avec le Emergency Life Support, voire le Heal 10, et les Mouse Droids pouvaient permettre de propager les effets de commandement du Chagrian et de Sidious sans avoir à exposer trop ces derniers.
Juhani, avec sa Deadly Attack et sa Vicious Attack, était bien dans l'esprit "Team Critiques" et Aurra Sing, avec son Accurate Shot, d'excellentes stats notamment contre les jedi et plein de points de vie pour 37 points semblait bien compléter l'ensemble.

La partie.

Le choix se porte sur la Rattatak Arena du map pack Showdown a t Teth Palace. Première partie pour Zedouarf comme pour moi sur cette map qui semblait assez ouverte, tout en permettant d'avancer assez facilement à couvert.
Et c'est plutôt la capacité à avancer à couvert qui a été mise en avant dans cette partie...

Une mise en place un peu (!!!) longue...

Il a du se passer bien trois, quatre tours avant que Zedouarf ait une première opportunité de tir sur Aurra Sing, que j'avais postée en éclaireuse pour tenter de shooter une éventuelle figurine adverse un peu imprudente avec son accurate shot.
Le Twi'Lek manquait sa cible et nous continuions de prendre position. J'avais utilisé le Force Cloak de Juhani et avançais celle-ci sans trop me préoccuper de la couvrir...
Je dois avouer, ce ne sera pas une surprise pour ceux qui m'ont déjà vu jouer, que j'ai encore pédalé dans la semoule pour bouger mes jedis, passant à chaque fois des temps de réflexion énormes pour déplacer la moindre figurine. De son côté, Zedouarf étant toujours aussi pointilleux dans ses déplacements, le temps a filé...
Si bien qu'au bout d'une heure et demie de jeu, aucune armée n'avait encore encaissé le moindre dégât.
Habitué à jouer des teams qui permettent de défourailler rapidement et sans complexe, je commençais à trépigner. Zedouarf s'en est rendu compte et m'a gentiment laissé une possibilité d'approche sur Sev et le Jawa. Profitant de mon nombre d'activations plus important, j'utilisais le knight speed de Darth Maul pour arriver au contact.
Au tour suivant, je gagnais l'initiative et faisais tomber ces deux amuse-gueules en deux attaques. Et c'est mon mouvement suivant qui a pourri ma partie.

Charge de Darth Maul sur Sev et le Jawa

En effet, je décidais de tenter un petit shoot sur Mission Vao avec Aurra Sing, qui réussit d'ailleurs... et dès son tour d'activation, Zedouarf avançais Shaak-Ti sur Juhani, que j'estimais bêtement en sécurité grâce au Force Cloak. En fait, elle était à portée de la Jedi au look d'indien.
Résultat, avec la greater mobile et la cunning, Zedouarf sortit le critique qui tue et plus de Juhani en deux attaques :-(.
Suite à cette erreur grossière, je ne sentais plus du tout la partie. Shaak-Ti, qui avait accumulé les points de force et avait un gros potentiel de Lightsaber Block et Lightsaber Riposte ne m'inspirait pas confiance pour un un contre un avec Maul.
Je tentais alors de m'attaquer aux commanders de Zedouarf avec Aurra Sing pour limiter les evade et autres greater mobile, et j'essayais de la couvrir par Maul. Mais j'avais oublié (deuxième grosse erreur de la partie) que Mission Vao avait aussi la cunning. Maul mangeait un critique de la Vao avec bonus cunning, tandis que Shaak-Ti arrivait sur Aurra pour une nouvelle boucherie en Crowd Fighting, bien secondée par le Bith Black Sun et sa micro-vision (qui réussit lui aussi un critique contre Aurra).

Maul fait encore le gros dos, mais la fin des fayots approche...

Après ce tour, ni Aurra ni Maul n'avaient plus vraiment la frite...
Bref, malgré une belle efficacité du Medical Droid (deux Emergency Life Support réussis sur Aurra et un sur Maul), Zedouarf remportait la partie avec une Shaak-Ti encore en bonne forme.

Bilan.

J'ai voulu tenter une armée très axée sur le côté aléatoire (recherche des critiques), et le moins que l'on puisse dire est que cela n'a pas vraiment fonctionné.

Les seuls critiques que j'ai réussi l'ont été contre Sev et contre Mission Vao alors qu'elle n'avait plus que vingt points de vie. Bref, totalement inutile.
Comme par ailleurs j'ai commis quelques erreurs, et que Maul et Juhani étaient tout de même limite en points de vie, la victoire de Zedouarf est plus que logique. Ses critiques à point nommé n'ont fait que renforcer la tendance.
Aurra Sing, que je jouais pour la première fois, m'a un peu déçu. Mais il est vrai que je n'avais mis en place aucun combo pour la booster (hormis les points de force en plus et l'effet plus qu'hypothétique du Chagrian sur les critiques).
Avec les effets de commandement appropriés, je reste persuadé qu'elle doit être redoutable, mais je verrai cela une prochaine fois. Ceci-dit, elle reste d'après Zedouarf assez gênante par ses statistiques redoutables et son grand nombre de points de vie, et bloque bien les figurines petites et moyennes dans leurs mouvements. Pour 37 points, ce n'est pas si mal.

Finalement, la partie a quand même duré près de trois heures. Ce fut éprouvant, mais aussi un vrai régal de jouer une partie acharnée (quoique la fin fut un peu désespérée pour moi) après plusieurs semaines de disette StarWarsminiesque.

Rendez-vous est pris pour dans beaucoup moins longtemps pour au minimum d'autres sympathiques parties amicales.

Découverte du Dynamic Duo

Le contexte

Zedouarf et moi avons joué une longue partie en 150 points vendredi soir dernier (compte-rendu à venir d'ici quelques temps sur ce même blog).
Du coup, l'heure étant très avancée, nos dames commençaient à être fatiguées et l'heure de rentrer approchait; il n'y avait donc plus moyen de jouer une autre partie "sérieuse".

Hors, nous avions encore envie d'en découdre...
J'ai donc eu l'idée de tenter un petit Dynamic Duo, histoire de lancer encore quelques fois les dés tout en testant une ou deux figurines.
Je rappelle que cette formule consiste à jouer chacun deux figurines pour un total d'exactement 100 points. Les règles de faction s'appliquent pour la constitution des armées, et deux figurines sont interdites : le General Obi-Wan Kenobi et le Boba Fett, Bounty Hunter.
Les capacités donnant d'éventuelles réserves ou renforts sont inutilisables en DD.
En partie, les règles sont les mêmes que les règles habituelles, à une exception près : on ne peut activer qu'une figurine par tour (au lieu de deux dans les formules classiques).
Zedouarf n'ayant pas prévu de jouer dans cette formule, nous sommes allés faire un petit tour sur le site Bloomilk.com qui propose la liste complète des armées Dynamic Duo possibles, le nombre de combinaisons pour faire cent points exactement étant limité (175 en tout à l'heure actuelle).
Il y a en plus un classement (qui vaut ce qu'il vaut) des formules possibles.

Les duos

Mon duo de la loose...
Non, bien joué il doit le faire !

Zedouarf a choisi de jouer une excellente combinaison : le General Windu associé à Dash Rendar, Renegade Smuggler.
Windu donnant une attaque supplémentaire offre à Dash Rendar une triple attaque qui, combinées avec ses capacités de twin attack et greater mobile attack, lui donnent pas moins de six attaques à chaque tour : pas si mal !

Pour ma part, j'avais déjà prévu un Duo avec Darth Plagueis, que j'avais envie de tester mais autour duquel je n'avais pas eu le temps de concocter une armée en 150, et Aurra Sing, qui me semblait la plus intéressante figurine à 37 points pour compléter le duo.
Aucune combinaison par contre entre ces deux figurines.

La partie

Je gagnais le choix de la map et m'orientais sur le Teth Monastery du deuxième map pack de Clone Wars.

Nous ne souhaitions plus passer trop de temps en mise en place, aussi j'envoyais Aurra rapidement au contact.

Mal lui en prit, car elle se prenait une belle volée de Dash Rendar dès le troisième tour. J'envoyais alors Darth Plagueis dans la bataille, dans le but de contaminer Dash. Mais là, grosse erreur, je me mettais à son contact, oubliant que la Force Corruption touchait tous les personnages adjacents.

La scène de bataille ou tout s'est joué...

Zedouarf envoyait alors Windu au contact de Darth Plagueis, et passa deux tours à l'avoiner et à absorber mes Force Corruption.
Au troisième tour, mon pauvre Plagueis s'est autodétruit en corrompant enfin Dash avec un pauvre Force Corruption à 3, faute de points de force suffisants pour faire mieux.

Pendant ce temps, Aurra a fait ce qu'elle a pu, infligeant 30 points de dommage par tour à Windu, mais ce n'est pas suffisant pour tomber ce gros plein de points de vie...

Je concédais la partie à Zedouarf au tour suivant, Windu étant arrivé au contact d'Aurra, et celle-ci n'ayant pas réussi le critique qui aurait peut-être pu faire basculer la partie (c'est beau de rêver...).

Bref, une partie qui a dû durer dans les vingt minutes, sans aucune prise de tête et pleine de fun.

Bilan

Le beau duo vainqueur

Le Dynamic Duo est vraiment une formule rafraichissante, idéale pour tester ou simplement jouer certaines figurines difficiles à combiner ou tout simplement un peu moins performantes que d'autres.

Une "formule apéro" très sympathique qui sera sans doute renouvellée lorsque nous aurons peu de temps pour jouer des parties plus élaborées.


lundi 11 mai 2009

Partie amicale du 10 mai

Dimanche après-midi, Zedouarf et moi en avons décousu dans un petit duel amical.

Les forces en présence :

Zedouarf avait mitonné une armée digne d'un beau tournoi, commandée par la Moff Nyna Calixte :

- Moff Nyna Calixte
- Lord Vader
- 3 Kel-Dor Bounty Hunter
- Mas Amedda
- Czerka Scientist

Bien belle team donc : la Moff donne à tous les Kel-Dor le super-stealth, alors que la Czerka leur donne la twin Attack. Tout cela renforcé par l'Advantageous Attack apportée par Lord Vader, qui lui même est loin d'être un manchot, cet effet étant étalé à toute la carte par Mas Amedda.

Pour ma part, je voulais tester quelque peu le Twi'Lek Black Sun Vigo de Imperial Entanglements, qui donne la Greater Mobile Attack à tous les followers avec Evade. J'ai donc choisi une armée Nouvelle République dirigée par le General Wedge Antilles, afin de donner Evade à tous mes followers :

- General Wedge Antilles
- Twi'Lek Black Sun Vigo
- Boba Fett Mercenary
- Talon Karrde
- Jarael
- Ugnaught Demolitionist

Cette team était réellement un petit laboratoire. Je n'avais jamais joué le Boba Fett Mercenary et voulais connaître son potentiel; j'étais curieux de voir ce que pouvait donner une Jarael avec Greater Mobile Attack et Talon Karrde est un personnage que je voulais jouer juste parce qu'il est au centre de mes lectures Star Wars actuelles, et que je le trouve assez interessant.
Chose qui ne gâte rien, la figurine a tout de même Recon et Disruptive, ce qui a toujours son intérêt.

La partie :

Je gagne le droit de choisir la map et choisis celle du starter Revenge of the Sith, qui m'a semblé sur le moment la plus à même de me dépêtrer de la tactique super-stealth de Zedouarf.

Je gagne la première initiative, et profite de l'intuition de Boba pour dézinguer d'entrée la Czerka qui se trouvait légèrement à découvert. Première expérience sympathique du Intuition, donc, capacité bien déconcertante pour l'adversaire.

La partie devient rapidement moins sympathique pour moi par la suite. Le super-stealth protège tous les Kel-Dor de Zedouarf qui s'en prennent méchamment à mon Boba. Je rate de plus tous mes jets d'evade et n'ai pas d'autre choix que d'essayer d'avancer un peu pour arrêter l'hémorragie, Lord Vader restant bien planqué en attendant son heure.

Au tour suivant, je fais charger Jarael en Greater Mobile, mais je rate les trois attaques contre Vador, que j'espérais activer et neutraliser pour le tour. J'ai un peu de chance, Jarael résiste aux quatre assauts de Vador qui suivent.
Ensuite, j'avance Talon Karrde pour neutraliser le super-stealth sur les Kel-Dor, et tente d'avoiner une brochette de Kel-Dor avec l'accurate shot de Boba, mais... les deux attaques ratent.

Au tour suivant, Zedouarf utilise le Force Leap de Vador pour se faufiler sans risquer d'attaque d'opportunité et fonce sur mon Twi'Lek, qui n'avait pas eu la possibilité de décocher le moindre tir jusque là. Boucherie complète. De mon côté, je tente encore de finir la brochette de deux Kel'Dor avec Boba, ce qui aboutit péniblement. Je risque une attaque d'opportunité avec Talon Karrde pour éviter de prendre les 40 points du self destruct du dernier Kel Dor mais... celui-ci obtient un critique, et plus de Talon Karrde, qui était déjà un peu entamé il faut bien le dire.

A ce moment, la partie était presque terminée. Sans le disruptive ni la greater mobile, le pauvre Boba, déjà bien blessé, ne pouvait plus qu'attendre le coup de grâce de Vader qui ne se fit pas prier.

Fin de partie sur une victoire indiscutable de Zedouarf.

Bilan :

L'armée de Zedouarf était nettement plus percutante que la mienne, sans aucun doute. Le super-stealth, même s'il semble moins joué actuellement, reste un véritable casse-tête quasi-indépètrable pour les adversaires.
Zedouarf à fait une petite erreur en début de partie (heureusement sans quoi je pense que je prenais une véritable pilée !), qui m'a permis de tester le côté assez fun et imprévisible pour l'adversaire du intuition de Boba.
Mon test du Twi'Lek ne me satisfait pas vraiment. J'aurais sans doute dû choisir un Mouse Droid plutôt que l'Ugnaught, surtout avec cette map. Cela m'aurait permis d'étendre un peu la portée de l'effet de commandement du Twi'Lek.
Je reste convaincu que cette figurine a un potentiel énorme, et vais continuer les tests.
Bon, sinon, c'est vrai que ma réussite aux dés n'a pas été folichonne, mais la team de Zedouarf était sans conteste un ton au dessus.
Le choix de la map du starter Revenge of the Sith ne me semble finalement pas si judicieux contre les super-stealth, qui peuvent avoiner à loisir pendant les phases d'approche, qui durent quand même deux ou trois tours. J'essaierai de m'en souvenir...

Bref, encore une partie bien sympathique, qui a quand même proposé quelques moments de belle intensité.

mardi 24 février 2009

Deux petites parties amicales

Dimanche dernier, j'ai eu le grand plaisir de jouer deux parties contre Zedouarf, qui était aussi en manque de Star Wars Miniatures que moi (à quand le retour d'un vrai grand tournoi ?).

Première partie

Zedouarf alignait une armée République composée des éléments suivants :
- Anakin Skywalker, Champion of Nelvaan, sacré morceau avec sa twin Attack, son Lightsaber Block et son Djem So Style, qui était l'élément central de cette armée.
- Obi-Wan Kenobi, Jedi Master permettait à Anakin d'avoir + 4 en attaque, et se défend pas mal au niveau de ses stats personnelles.
- Padme Amidala, Senator permettait, sur toute la carte grâce à Mas Amedda, de donner une attaque supplémentaire (et donc deux avec la twin) à Anakin.
- Le Republic Commando, Sev apportait, avec un Gungan Artillerist, une puissance de feu à distance avec ses accurate shot et deadeye, bien protégé par le stealth.

Pour ma part, je tentais une armée de Savage domestiqués par la Nightsister Sith Witch et son Empathy : le Youg Krayt Dragon, une Rakghoul, un Boma, boostés par le Jabba, Crime Lord et un Rodian Hunt Master qui donnaient respectivement Cunning Attack et Deadeye à tout ce beau monde grâce aussi à Mas Amedda.
Mon armée sauvage fut sympathique au niveau esthétique, d'autant plus que la partie s'est jouée sur la map de l'antre du Rancor.Au niveau efficacité, par contre, toutes mes vélleités offensives ont été réduites à néant par Zedouarf et son Anakin et je me suis proprement fait éclater.
Le combo Anakin-Padme s'est révélé une arme imparable pour mes pauvres créatures de melee attack. Mon Young Krayt après avoir encaissé un critique d'Anakin, n'a pas fait long feu et la partie est rapidement devenue très difficile. Le Boma n'a rien montré non plus. Après moult efforts et avec un peu de chance, j'ai réussi à éliminer Anakin, mais il ne me restait plus alors que Jabba, le Hunt Master et Mas Amedda. Bref, c'était fini.

Deuxième partie

Pour ma deuxième partie, je décidai de sortir l'armée Séparatiste que j'avais préparée pour le dernier tournoi annulé au dernier moment :

- Le General Grievous Droid Army Commander dirigeait mes troupes en donnant twin attack et +4/+4 à tous mes droids.
- San Hill me permettait (ou m'obligeait c'est selon) de n'activer qu'une figurine à chaque phase, et pouvait éventuellement en cas de jet de 1 à l'initiative de me renforcer de 20 points supplémentaires.
- Le Battle Droid Officer donnait + 4 en attaque à tous mes droids non uniques
- Le Geonosian Overseer donnait une double attaque à ces mêmes droids
- 3 IG 86 Assassin Droid pouvaient bénéficier de tous les bonus cités plus haut, en plus de leur propre capacité d'opportunistes. Cette capacité a dans cette armée toutes les chances de pouvoir être utilisée grâce au grand nombre de tours d'activation apporté par San Hill.
- Un Battle Droid et un Ugnaught Demolitionist complètaient les points.

Zedouarf a repris son armée précédente. Il a été très gentil avec moi en choisissant la map du starter Revenge of the Sith, très ouverte pour mon armée de tireurs.

Mes droids ont été très efficaces et Zedouarf n'a pas vraiment pu se mettre en position de riposter efficacement, les avancées pour ses jedi étant très périlleuses, un simple tour à portée de mes droids assassins pouvant être mortel.
D'ailleurs, au bout de trois tours de jeu, j'avais déjà éliminé son Obi-Wan, grâce à mes IG 86 boostés à + 21 en attaque et à deux fois ou quatre fois trente points de dommage par activation.
Padme et Sev ont tout de même réussi éliminer un de mes robots tueurs, mais la fin quasi-simultanée d'Anakin précipita celle de la partie.

Bref, deux parties sympathiques, mais pratiquement à sens unique (pas le même sens à chaque partie toutefois).

Pour ma part, j'ai bien envie maintenant de tester à mon tour une armée République.
Si on pouvait se faire quelques parties avant que je change d'idée à la sortie d'Imperial Entanglements, ça serait bien sympa ma foi... Enfin je dis ça comme ça ;-).

dimanche 18 janvier 2009

Petites parties amicales

Nous nous sommes retrouvés à six joueurs ce samedi après-midi chez Loayo Games à Carmaux (81), rien que pour le plaisir de quelques parties amicales.
Ce plaisir a été d'autant plus grand qu'un tournoi devait avoir lieu la semaine précédente et a dû être annulé au dernier moment...
Etaient donc présents des habitués de ce blog, Siaba et Zedouarf, ainsi que Emilie L. et son père (je ne suis plus certain de son prénom, je l'appellerai donc Jean-Marie et lui présente par avance mes excuses pour ma mémoire de poisson rouge pour tout ce qui est relatif aux noms), ainsi que Julien R., un habitué de nos tournois carmausins.
Pour ma part, j'avais constitué trois petites armées de test : une de Vong, une de Mandaloriens et une de Séparatistes. J'ai mis de côté d'entrée l'armée Séparatiste car j'avais oublié les cartes correspondant à des figurines importantes.
Ma première partie m'a donc opposé à Emilie, qui jouait une armée république dirigée par Padme Amidala, Senator de Clone Wars et le Clone Commander Gree de Champions of the Force. Le reste de l'armée était composé du Clone Trooper on Gelagrub (la Limace, toujours présente !), d'un ARC Trooper Sniper, d'un Star Corps Trooper et de quelques Wookie Scoundrel.
De mon côté, j'avais sorti mon armée Vong. Celle-ci était composée du Warmaster Tsavong Lah, de Nom Anor, de Yomin Carr, d'un Advance Agent Officer et d'un Yuuzhan Vong Shaper.
Cette armée, comme toute armée Vong sans Fringe, ne présentait qu'un potentiel limité à distance, contrairement à l'armée d'Emilie, et tout le jeu a constitué pour moi à me rapprocher de ses troupes le plus à couvert possible pour pouvoir l'attaquer notamment à coups de Momentum apportés par Tsavong Lah et de Cunning Attack apportées par l'Advance Agent. Toutes mes troupes étaient protégées à couvert par l'effet de commandement de Nom Anor, à l'exception de Tsavong Lah.
J'ai donc eu assez chaud en début de partie quand Emilie cumulait les bons jets de dés face à mon Tsavong, seule cible potentielle. De mon côté, je manquais en plus tous les jets d'armure (avec des sauvegardes à 6+, il fallait quand même le faire).
Je continuais néanmoins d'avancer, bien couvert par Nom Anor qui n'est pas si mauvais que cela pour ce qui concerne les attaques à distance. J'ai tenté durant un round de jouer les poisons de Yomin Carr, mais cela n'a pas duré longtemps, Emilie prenant ce dernier pour cible avec le Commander Gree et un Wookie. Ses pauvres 50 points de vie et son pauvre score de 15 en défense l'on conduit à une fin précoce. De mon côté, j'éliminais un ou deux Wookies et la Limace. Mon Shaper a été occis peu de temps après et là, je n'ai plus eu le choix, ce fut la charge de Tsavong et de l'Officer. Avec un peu de réussite, j'éliminais rapidement Padme, le Star Corps et un Wookie. Pendant ce temps, Gree entamait encore un peu Tsavong à qui il ne restait plus que 30 points de vie (sur 200). Au dernier round, j'obtenais l'initiative décisive qui me permit de gagner difficilement la partie.
Difficile baptême du feu donc, pour mon jeu Vong. Mais un réel plaisir au niveau de la réflexion, la tactique à employer changeant du tout au tout par rapport à mes tactiques habituellement basées sur des figurines qui tapent très fort à distance. Concernant l'armée d'Emilie, il manquait de toute évidence une pièce maîtresse bien balaise (genre le Général Obi-Wan) pour booster son armée. Et l'effet de commandement de Padme n'était pas utilisable compte-tenu que Gree était le seul autre unique et qu'il n'est pas un follower.
Dans les autres parties, je n'ai pas pu bien suivre l'opposition entre Julien et Siaba. J'ai juste aperçu dans l'armée de Julien le General Wedge Antilles ainsi que le Boba Fett de Rebel Storm, ce qui augurait d'une grosse puissance de feu à distance doublée de Evade à gogo.
Si un participant à cette partie veut faire un petit commentaire, il sera le bienvenu.
J'observais ensuite la fin de partie entre Jean-Marie et Zedouarf. Jean-Marie jouait des Mandaloriens dirigés par un Quartemaster et un Captain, sans gros unique. Zedouarf jouait république, avec une armée dirigée par le Général Obi-Wan Kenobi, secondé par un Jedi Weapon Master, avec aussi quelques Wookies Scoundrels et Echani Handmaiden. Tout s'est fortement décanté dans cette partie quand un Force Push 3 du General Obi-Wan a infligé 30 points de dommage à quatre figurines de Jean-Marie d'un coup. Les Mandaloriens, de leur côté, avaient beaucoup de mal à passer les défenses renforcées à +4 par Obi-Wan.
Victoire de Zedouarf, donc, au terme d'une partie qui a été assez longue (qui a dit comme toutes les parties de Zedouarf ? Attendez de lire la suite...), et semble avoir été assez disputée au départ.
Ne restaient plus de motivés pour une deuxième partie que Zedouarf et moi, les autres joueurs ayant d'autres obligations en fin d'après-midi.
Nous décidâmes tous deux de jouer une partie rapide. Zedouarf jouant encore une armée République, mais cette fois-ci avec seulement quatre figurines :
- Le General Windu
- Anakin Skywalker , Champion of Nelvaan
- Un Gungan Shieldbearer
- Un Wookie Scoundrel
Cette armée présentait à priori un potentiel intéressant, le Anakin se voyant doté d'une quadruple attaque (double * twin) qui, cumulée à son Djem So Style, pouvait faire très mal.

Pour ma part, j'alignais l'armée suivante :
- Mandalore The Ultimate
- Un Basilisk War Droid
- Un Mandalorian Captain
Le but pour moi était de tester le combo entre ces trois figurines : le Charging Fire apporté par Mandalore permet au Basilisk de se déplacer de 20 cases en Strafe, et au final d'attaquer encore. Le Captain permet en plus de twinner toutes les attaques du Basilisk à moins de six cases de son capitaine.
La partie s'est jouée très rapidement, sur une carte relativement dégagée. Zedouarf a plus que joué le jeu en ouvrant une porte qui m'a permis d'attaquer avec le Basilisk dès le premier tour, causant d'entrée 30 points de dommages à Windu, en réussissant ma sauvegarde contre le bouclier Gungan.
Au second tour, je faisais ma seule et unique Strafe de la partie, ciblant tous les adversaires et les attaquant à coup de Twin Attack. Cela causait certains dommages, notamment au Wookie. J'éliminais aussi le Gungan en allant au contact avec le Mandalorian Captain. De son côté, Zedouarf se concentrait sur le Basilisk. Celui-ci rendait l'âme au tour suivant.
Cependant, à mon tour, j'obtenais un critique avec Mandalore contre Anakin qui me permit de le tomber. Ne restait plus alors qu'un face à face Windu-Mandalore. J'obtenais l'initiative décisive et remportais la partie.Bon, cette opposition plus qu'amicale n'a pas été bien tactique et j'ai eu beaucoup de chance. J'ai trouvé mon combo assez fun à jouer, mais le score d'attaque du Basilisk me laisse un peu perplexe. Et comment tout ceci fonctionnerait-il dans une carte fermée avec beaucoup de portes ? Enfin, cette partie n'a pas du durer en tout plus de 20 minutes.
Le bilan de l'après-midi est bien sympathique. Tout le monde semble avoir pris du plaisir à jouer et, pour ma part, j'ai pu tester deux armées que j'avais envie de jouer depuis pas mal de temps. Je serais tout à fait partant pour renouveler ce genre d'après-midi SWMini amical assez souvent.En partant, j'achetais un booster Force Unleashed et obtenais le Vader's Apprentice, Unleashed (Empire). Bon, je l'avais déjà, mais il est plutôt bien côté et j'espère qu'il me permettra un futur échange fructueux (amateurs, n'hésitez pas à vous manifester).