dimanche 4 octobre 2009

Galaxy At War - Cad Bane... Who Else ?

Les previews de Galaxy At War fleurissent depuis un bon moment et il ne reste plus que quelques figurines dont les statistiques restent inconnues.

Bon moment pour faire un petit point sur ce que ce set nous réserve de bon. Sous réserve bien sûr que les stats des dernières figurines ne remettent pas tout en cause, ce dont je doute fortement compte-tenu de ce qui semble être la nouvelle politique de Wizards.

Le côté positif est qu'il n'y a aucun bill ultime, une nouvelle fois, dans cette extension. Les quelques figurines sur lesquelles je zoomerai ici sont sympathiques, mais ont toutes des points faibles non négligeables qui les rendent automatiquement inférieures à d'autres figurines d'anciens sets.
Bref, encore une fois l'idéal pour des parties en paquet scellé ou en draft, ou encore des construits qui exclueraient les figurines les plus fortes des extensions précédentes.

LA figurine Very Rare que j'espère avoir sans trop de souci, est indiscutablement Cad Bane. Déjà, le personnage en lui-même a un look terrible. Ce cow-boy galactique a vraiment du chien (voir l'image ci-dessus), et la figurine semble assez réussie.
Ensuite, nous avons tout de même là un gros bill bien sympathique, malgré quelques défauts qui le placent d'entrée en dessous de certaines grosses figurines antérieures : pas d'accurate shot, que 80 points de vie pour un coût de 54 points, et des stats d'attaques assez quelconques (+10) contre les ennemis non uniques. Sinon, que du très bon : Flight, Double, Twin, Greater Mobile, Evade, Stealth, Bounty Hunter + 6(!), des abilities à l'efficacité prouvée qui combinent très bien avec pas mal d'effets de commandement.

Pour combiner avec Cad, il y aura par exemple la nouvelle incarnation d'Obi-Wan : le Obi-Wan Kenobi, Jedi General (ils vont bientôt caler au niveau des noms de figurines, m'est avis ;-)).
En effet, cet Obi-Wan pour 66 points "seulement", donne une extra-attack à tous les alliés dans les six cases. Obi appartenant à la faction Républic, rien de plus facile que d'étendre cet effet à toute la carte avec Mas Amedda. Et ceci pour six points de moins qu'avec le General Windu. Ca n'a l'air de rien, six points, mais c'est très précieux pour construire une armée en 150.
Sinon, cet Obi est assez sympa, mais pour onze points de plus, il est à mon humble avis très inférieur au General Obi-Wan Kenobi du starter Clone Wars. Certes, cette figurine est dorénavant interdite en tournoi officiel, mais comme elle existe je suis bien obliger de comparer : et là, on perd, excusez du peu, le Force Renewal, le Force Push 3 et un effet de commandement monstrueux qui donne + 4/+4 en attaque et défense à tous les followers avec un allié dans les six cases. En contrepartie, on gagne le Flight et donc l'effet de commandement avec l'extra-attack, mais la valeur du point n'est clairement plus la même que dans Clone Wars.

Autre illustration : le General Grievous, Scourge of the Jedi. Cette nouvelle figurine coûtera 6 points de plus que le General Grievous, Droid Army Commander de Clone Wars.
Il y gagne une attaque de plus (double et twin contre triple attack), 30 points de vie et 3 points d'attaque en plus (11 contre 8), mais à part ça on passe en deuxième division par rapport à la version précédente : il ne peut plus attaquer à distance avec le blaster 20 et surtout, l'effet de commandement (extra-attack aux droids followers dans les six cases) est insignifiant par rapport à la twin et un +4/+4 sur toute la map du Droid Army Commander.

Certes, le Obi et le Grievous ne sont "que" Rares dans cette extension, mais comment mélanger les deux sets avec de telles différences ?
Et encore, je n'ai pas parlé du nouveau Captain Rex, 501st Commander qui est nettement inférieur, pour un coût pourtant supérieur de 8 points, à la version précédente du capitaine clone.
Et la nouvelle Ventress n'apporte pas grand chose par rapport à l'excellente version du deuxième map pack de Clone Wars, pour un coût tout de même supérieur de 14 points.

Pour d'autres uniques, la comparaison est moins sévère, voire presque à l'avantage du nouveau :
Le General Skywalker a le sympathique effet de commandement de donner Momentum aux acolytes dans les six cases; il a une double attack avec greater mobile et lui-même momentum.
Il est à peu près du même accabit que le Anakin Skywalker, Champion of Nelvaan pour un prix équivalent (deux points de moins). L'autre a 20 points de vie de plus et le Force Renewal, mais pas d'effet de commandement et juste la twin.

Une comparaison vraiment à l'avantage de la nouvelle extension concerne la Commander Asoka, qui montre qu'elle n'est plus padawan avec un effet de commandement qui donne Rolling Cleave aux followers dans les six cases, pour quatre points de plus que sa version précédente tout de même.

J'aime bien aussi Hondo Ohnaka, chef pirate assez sympathique qui méritera sans doute de réfléchir à un ou deux combos pour l'exploiter au mieux.

Tout ceci, c'était pour les uniques. Pour la piétaille, la différence est moins flagrante avec les versions antérieures. Pas d'équivalent au terribles IG-86, Assassin Droid ou IG Lancer Droid cependant.

Au niveau des nouvelles capacités, pas grand chose de bien excitant à se mettre sous la dent. Des petits boosts pour les figurines ayant plus de la moitié de leurs points de vie, ou contre les figurines ayant perdu plus de la moitié de leur potentiel vital, de nouvelles capacités qui en rappellent d'anciennes. Pas vraiment de quoi commenter des heures, d'ailleurs j'ai fini.

Bref, Galaxy At War me semble excitant par le fait qu'il va introduire quelques uniques inédits au look vraiment sympa et qui vont nous donner envie de réfléchir pour pouvoir bien les jouer. Par contre, un sentiment de déjà vu en mieux assez clair se dégage pour une bonne partie du set.
Ce ne sont là que des premières impressions. Je reviendrai sans doute sur tout ceci lorsque j'aurai eu l'occasion de jouer quelques parties avec ces figurines...

samedi 3 octobre 2009

Tournoi Star Wars Miniatures le 9 octobre

Petit post pour annoncer à ceux qui sont dans le coin et qui pourraient être intéressés qu'un tournoi Star Wars Miniatures aura lieu vendredi prochain 9 octobre, à 20h, à la boutique Loayo Games.

Ce lieu de perdition ou l'on vous retrouvera avec plaisir se situe rue de la scierie à Carmaux (Tarn - 81400), à 15 km d'Albi et 90 de Toulouse.

Le tournoi sera à priori un construit en 150 points. Si vous avez des préférences pour d'autres formules, n'hésitez pas à vous manifester, on peut toujours discuter...

dimanche 27 septembre 2009

Partie amicale du 25 septembre

Vendredi soir dernier, Zedouarf et moi nous sommes retrouvés pour une petite partie amicale en 150 points. L'occasion de ne pas se rouiller en attendant des jours meilleurs...

Les teams :
Zedouarf jouait une nouvelle variante d'une armée qu'il a commencé à mettre en place il y a quelques mois déjà, dirigée par le General Dodonna et pleine d'opportunistes :

- General Dodonna
- General Rieekan
- 1 Ithorian Commander
- 1 Twi'lek Black Sun Vigo
- Han Solo, Smuggler
- Jarael
- Ayy Vida
- 4 Aqualish Assassin

Beaux combos comme d'hab', Rieekan donnant Evade et Mobile Attack à tout le monde, le Twi'lek transformant la mobile en greater pour les alliés dans les 6 cases.
Les 4 Aqualish, le Twi'Lek et Solo sont opportunistes et peuvent bien plomber l'adversaire lorsqu'il à tout joué, le nombre d'activations étant contrôlable par Dodonna, et Rieekan pouvant aider avec son Recon pour avoir le choix de l'initiative.

J'avais décidé pour ma part de retester les Vong, que je n'avais joués qu'une fois auparavant :

- Warmaster Tsavong Lah
- 2 Yuuzhan Vong Jedi Hunter
- 1 Praetorite Vong Warrior
- 1 Yuuzhan Vong Shaper
- 1 Mouse Droid

La tactique était assez simple avec cette team : profiter au maximum des bonus de Momentum accordés par Tsavong Lah et du + 10 au dommages du Shaper pour faire très mal avec les twins des Jedi Hunter et du Praetorite Warrior.

La partie :
En découvrant la team de Zedouarf, j'étais un peu décu de voir qu'il avait si peu d'adeptes de la force. De son côté, il a du être décu de voir que je n'avais aucun shooter et que ses evade ne servaient à rien, ce qui équilibrait un peu les débats.

Je gagnais le choix de la map, ce qui fut certainement un gros avantage. Je choisissais la map "Ravaged Base" du scenario pack "Attack on Endoor", qui procurait à priori le moins d'opportunités à Zedouarf pour me shooter facilement à distance ou m'attaquer en essaim avec ses assassins.

J'avançais prudemment, mais sûrement. Zedouarf de même. Au bout de deux tours, je commence à me méfier car des possibilités de tir peuvent s'offrir au Solo Smuggler.
Zedouarf se met en place pour m'accueillir. Je vois qu'il y a une possibilité d'attaque sympa sur Jarael et j'envoie le Praetorite Warrior à l'action. Au passage, je bugge un peu sur une ouverture de porte oubliée (erreur que je répeterai deux ou trois fois dans la soirée), mais heureusement pas trop de souci à ce sujet en partie amicale.
Le Warrior, boosté par Tsavong et le Shaper et avec la Cunning, réussit à ingliger 50 points de dommage à Jarael qui ne réussit qu'un parry sur deux (ah, quel plaisir ce Force Immunity !).
Il se fait occire dans la foulée, mais j'envoie ensuite un Jedi Hunter et Tsavong dans la mélée.
Le Cleave de Tsavong s'avère redoutable contre les petites pustules que sont les Aqualish Assassin. Jarael décède aussi dans la bataille, ainsi que mon Jedi Hunter.

A ce stade, Zedouarf à commencé à se mettre un peu en retrait. Je l'ai suivi de loin, Tsavong étant bien entamé et le temps étant passé pour la témérité excessive.
J'occupais le centre de la map, attendant Zedouarf. Celui-ci tenta de m'arroser avec le Twi'Lek qui avait du se rapprocher pour cela. Heureusement pour moi, il ratait son tir malgré l'opportunist. Je commençais à le poursuivre et nous arrivions à la confrontation finale entre tous les survivants. Je gagnais l'initiative suivante, décisive.
Le Jedi Hunter restant infligea deux belles attaques à Solo, et Tsavong n'eut plus qu'à finir le boulot.

Bilan :
Toujours autant de plaisir pour moi à jouer avec Zedouarf. Encore une partie serrée. Par rapport à notre confrontation précédente, c'était plutôt Zedouarf qui a eu des sautes de concentration dont j'ai pu profiter ce soir.

Je suis très satisfait de mon armée Vong. J'ai découvert au cours de cette partie le potentiel énorme du Warmaster lorsqu'il est bien joué, et les Jedi Hunter, voire même le Praetorite Warrior, sont des machines à tuer bien coriaces au mal.
Le Mouse Droid s'est par contre avéré totalement inutile, le jeu consistant à toujours rester dans les six cases du Shaper.

Du côté de l'armée de Zedouarf, le combo de Rieekan avec le Solo Smuggler fonctionne bien. Jarael m'a été presque offerte et je suis bien content de ne pas avoir trop taté de sa greater mobile boostée par l'Ithorian.

dimanche 23 août 2009

Partie amicale du 21 août

Zedouarf et moi, en gros manque de Star Wars mini cet été, avons décidé de nous retrouver vendredi soir dernier pour quelques parties amicales.
Quelques... qui sont devenues une plus un Dynamic Duo pour dire qu'on a fait plusieurs parties.
Comment tout cela s'est-il passé ?
Nous avons décidé d'attaquer sur une partie en 150 points.

Les Teams.

L'armée de Zedouarf se met en place

Zedouarf avait composé depuis quelques temps une armée assez intéressante qu'il a décidé de jouer ce soir :
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- 1 Bith Black Sun Vigo
- Mas Amedda
- Shaak-Ti, Jedi Master
- Mission Vao
- Republic Commando, Sev
- 1 Jawa Scavenger

Bien belle armée, comme souvent avec Zedouarf : le Bith Black Sun donne evade à tous les followers avec Stealth, le Twi'Lek donne la Greater Mobile à toutes les figurines avec Evade, tout ceci dans les six cases, étendu à toute la carte par Mas Amedda : bref, toutes l'armée de Zedouarf hormis Mas Amedda avait Evade et la Greater Mobile.

Pour ma part, mon idée de la soirée était de tester Jedi Ac'. Cette extension proposant pas mal de figurines sympathiques, quoique pas ultimes, je voulais tester le Darth Maul, Sith Apprentice entre autres.
Celui-ci, avec son Vaapad-Style Fighting, peut obtenir des critiques sur des jets de 18, 19 ou 20. D'où l'idée de faire une armée à thème basée sur l'obtention de nombreux critiques qui feraient très mal :
- Darth Sidious, Hologram
- Chagrian Mercenary Commander
- Darth Maul, Sith Apprentice
- Juhani
- Aurra Sing
- 2 Mouse Droid
- 1 Medical Droid
- 1 Ugnaught Demolitionist

Ma pintite armée montre le bout du nez

Le Chagrian, potentiellement, pouvait donner à mes forces 20 points de dommages en plus à chaque critique. Darth Sidious me permettait de bénéficier d'un max de points de force avec du Force Renewal à tout le monde. Le Medical Droid, en cas de mauvais temps, pouvait permettre à une figurine de tenir un tour de plus avec le Emergency Life Support, voire le Heal 10, et les Mouse Droids pouvaient permettre de propager les effets de commandement du Chagrian et de Sidious sans avoir à exposer trop ces derniers.
Juhani, avec sa Deadly Attack et sa Vicious Attack, était bien dans l'esprit "Team Critiques" et Aurra Sing, avec son Accurate Shot, d'excellentes stats notamment contre les jedi et plein de points de vie pour 37 points semblait bien compléter l'ensemble.

La partie.

Le choix se porte sur la Rattatak Arena du map pack Showdown a t Teth Palace. Première partie pour Zedouarf comme pour moi sur cette map qui semblait assez ouverte, tout en permettant d'avancer assez facilement à couvert.
Et c'est plutôt la capacité à avancer à couvert qui a été mise en avant dans cette partie...

Une mise en place un peu (!!!) longue...

Il a du se passer bien trois, quatre tours avant que Zedouarf ait une première opportunité de tir sur Aurra Sing, que j'avais postée en éclaireuse pour tenter de shooter une éventuelle figurine adverse un peu imprudente avec son accurate shot.
Le Twi'Lek manquait sa cible et nous continuions de prendre position. J'avais utilisé le Force Cloak de Juhani et avançais celle-ci sans trop me préoccuper de la couvrir...
Je dois avouer, ce ne sera pas une surprise pour ceux qui m'ont déjà vu jouer, que j'ai encore pédalé dans la semoule pour bouger mes jedis, passant à chaque fois des temps de réflexion énormes pour déplacer la moindre figurine. De son côté, Zedouarf étant toujours aussi pointilleux dans ses déplacements, le temps a filé...
Si bien qu'au bout d'une heure et demie de jeu, aucune armée n'avait encore encaissé le moindre dégât.
Habitué à jouer des teams qui permettent de défourailler rapidement et sans complexe, je commençais à trépigner. Zedouarf s'en est rendu compte et m'a gentiment laissé une possibilité d'approche sur Sev et le Jawa. Profitant de mon nombre d'activations plus important, j'utilisais le knight speed de Darth Maul pour arriver au contact.
Au tour suivant, je gagnais l'initiative et faisais tomber ces deux amuse-gueules en deux attaques. Et c'est mon mouvement suivant qui a pourri ma partie.

Charge de Darth Maul sur Sev et le Jawa

En effet, je décidais de tenter un petit shoot sur Mission Vao avec Aurra Sing, qui réussit d'ailleurs... et dès son tour d'activation, Zedouarf avançais Shaak-Ti sur Juhani, que j'estimais bêtement en sécurité grâce au Force Cloak. En fait, elle était à portée de la Jedi au look d'indien.
Résultat, avec la greater mobile et la cunning, Zedouarf sortit le critique qui tue et plus de Juhani en deux attaques :-(.
Suite à cette erreur grossière, je ne sentais plus du tout la partie. Shaak-Ti, qui avait accumulé les points de force et avait un gros potentiel de Lightsaber Block et Lightsaber Riposte ne m'inspirait pas confiance pour un un contre un avec Maul.
Je tentais alors de m'attaquer aux commanders de Zedouarf avec Aurra Sing pour limiter les evade et autres greater mobile, et j'essayais de la couvrir par Maul. Mais j'avais oublié (deuxième grosse erreur de la partie) que Mission Vao avait aussi la cunning. Maul mangeait un critique de la Vao avec bonus cunning, tandis que Shaak-Ti arrivait sur Aurra pour une nouvelle boucherie en Crowd Fighting, bien secondée par le Bith Black Sun et sa micro-vision (qui réussit lui aussi un critique contre Aurra).

Maul fait encore le gros dos, mais la fin des fayots approche...

Après ce tour, ni Aurra ni Maul n'avaient plus vraiment la frite...
Bref, malgré une belle efficacité du Medical Droid (deux Emergency Life Support réussis sur Aurra et un sur Maul), Zedouarf remportait la partie avec une Shaak-Ti encore en bonne forme.

Bilan.

J'ai voulu tenter une armée très axée sur le côté aléatoire (recherche des critiques), et le moins que l'on puisse dire est que cela n'a pas vraiment fonctionné.

Les seuls critiques que j'ai réussi l'ont été contre Sev et contre Mission Vao alors qu'elle n'avait plus que vingt points de vie. Bref, totalement inutile.
Comme par ailleurs j'ai commis quelques erreurs, et que Maul et Juhani étaient tout de même limite en points de vie, la victoire de Zedouarf est plus que logique. Ses critiques à point nommé n'ont fait que renforcer la tendance.
Aurra Sing, que je jouais pour la première fois, m'a un peu déçu. Mais il est vrai que je n'avais mis en place aucun combo pour la booster (hormis les points de force en plus et l'effet plus qu'hypothétique du Chagrian sur les critiques).
Avec les effets de commandement appropriés, je reste persuadé qu'elle doit être redoutable, mais je verrai cela une prochaine fois. Ceci-dit, elle reste d'après Zedouarf assez gênante par ses statistiques redoutables et son grand nombre de points de vie, et bloque bien les figurines petites et moyennes dans leurs mouvements. Pour 37 points, ce n'est pas si mal.

Finalement, la partie a quand même duré près de trois heures. Ce fut éprouvant, mais aussi un vrai régal de jouer une partie acharnée (quoique la fin fut un peu désespérée pour moi) après plusieurs semaines de disette StarWarsminiesque.

Rendez-vous est pris pour dans beaucoup moins longtemps pour au minimum d'autres sympathiques parties amicales.

Découverte du Dynamic Duo

Le contexte

Zedouarf et moi avons joué une longue partie en 150 points vendredi soir dernier (compte-rendu à venir d'ici quelques temps sur ce même blog).
Du coup, l'heure étant très avancée, nos dames commençaient à être fatiguées et l'heure de rentrer approchait; il n'y avait donc plus moyen de jouer une autre partie "sérieuse".

Hors, nous avions encore envie d'en découdre...
J'ai donc eu l'idée de tenter un petit Dynamic Duo, histoire de lancer encore quelques fois les dés tout en testant une ou deux figurines.
Je rappelle que cette formule consiste à jouer chacun deux figurines pour un total d'exactement 100 points. Les règles de faction s'appliquent pour la constitution des armées, et deux figurines sont interdites : le General Obi-Wan Kenobi et le Boba Fett, Bounty Hunter.
Les capacités donnant d'éventuelles réserves ou renforts sont inutilisables en DD.
En partie, les règles sont les mêmes que les règles habituelles, à une exception près : on ne peut activer qu'une figurine par tour (au lieu de deux dans les formules classiques).
Zedouarf n'ayant pas prévu de jouer dans cette formule, nous sommes allés faire un petit tour sur le site Bloomilk.com qui propose la liste complète des armées Dynamic Duo possibles, le nombre de combinaisons pour faire cent points exactement étant limité (175 en tout à l'heure actuelle).
Il y a en plus un classement (qui vaut ce qu'il vaut) des formules possibles.

Les duos

Mon duo de la loose...
Non, bien joué il doit le faire !

Zedouarf a choisi de jouer une excellente combinaison : le General Windu associé à Dash Rendar, Renegade Smuggler.
Windu donnant une attaque supplémentaire offre à Dash Rendar une triple attaque qui, combinées avec ses capacités de twin attack et greater mobile attack, lui donnent pas moins de six attaques à chaque tour : pas si mal !

Pour ma part, j'avais déjà prévu un Duo avec Darth Plagueis, que j'avais envie de tester mais autour duquel je n'avais pas eu le temps de concocter une armée en 150, et Aurra Sing, qui me semblait la plus intéressante figurine à 37 points pour compléter le duo.
Aucune combinaison par contre entre ces deux figurines.

La partie

Je gagnais le choix de la map et m'orientais sur le Teth Monastery du deuxième map pack de Clone Wars.

Nous ne souhaitions plus passer trop de temps en mise en place, aussi j'envoyais Aurra rapidement au contact.

Mal lui en prit, car elle se prenait une belle volée de Dash Rendar dès le troisième tour. J'envoyais alors Darth Plagueis dans la bataille, dans le but de contaminer Dash. Mais là, grosse erreur, je me mettais à son contact, oubliant que la Force Corruption touchait tous les personnages adjacents.

La scène de bataille ou tout s'est joué...

Zedouarf envoyait alors Windu au contact de Darth Plagueis, et passa deux tours à l'avoiner et à absorber mes Force Corruption.
Au troisième tour, mon pauvre Plagueis s'est autodétruit en corrompant enfin Dash avec un pauvre Force Corruption à 3, faute de points de force suffisants pour faire mieux.

Pendant ce temps, Aurra a fait ce qu'elle a pu, infligeant 30 points de dommage par tour à Windu, mais ce n'est pas suffisant pour tomber ce gros plein de points de vie...

Je concédais la partie à Zedouarf au tour suivant, Windu étant arrivé au contact d'Aurra, et celle-ci n'ayant pas réussi le critique qui aurait peut-être pu faire basculer la partie (c'est beau de rêver...).

Bref, une partie qui a dû durer dans les vingt minutes, sans aucune prise de tête et pleine de fun.

Bilan

Le beau duo vainqueur

Le Dynamic Duo est vraiment une formule rafraichissante, idéale pour tester ou simplement jouer certaines figurines difficiles à combiner ou tout simplement un peu moins performantes que d'autres.

Une "formule apéro" très sympathique qui sera sans doute renouvellée lorsque nous aurons peu de temps pour jouer des parties plus élaborées.


Les maps 3D, ça le fait...

Je viens de découvrir sur le blog http://swmini.blogspot.com/ plusieurs photos des maps du fameux "Cardasse Tournament" dont je parlais il y a quelques temps.

Ca confirme les impressions données par la bande annonce : du très beau boulot qui a du donner des sensations de jeux exceptionnelles.

S'il y a des bricoleurs de génie fans de SWmini dans le sud-ouest, voici de beaux exemples pour vous inspirer :


lundi 17 août 2009

L'équilibre dans la Force

Bon, pas trop d'actualité StarWarsminiesque pour moi ces derniers temps; j'ai bon espoir que cela redécolle à la rentrée.

Quoique n'ayant donc pas pu jouer encore avec aucune de mes figurines Jedi Academy, j'ai essayé d'analyser les figurines du set pour essayer d'en sortir un Top 5, voire un Top 10.

Et bien... c'est sacrément compliqué. On dirait que Wizards a trouvé un équilibre réel au niveau des créations de figurines. Ils ont su être inventifs en créant de nouvelles capacités, mais ceci n'a pas mis en péril l'équilibre du jeu.
Pas de Grosbill ultime donc, même le GrandMaster Luke Skywalker ayant quelques points faibles (notamment sont coût en points).

Bref, tout semble aller de mieux en mieux dans le meilleur des mondes pour tout ce qui sera tournois en paquet scellé ou parties ciblées sur une extension.

Par contre, il risque d'y avoir un sacré déséquilibre au niveau des construits "toutes extensions", les anciennes extensions (Clone Wars pour n'en citer qu'une) recellant d'énormes bourrins qui pourraient (à vérifier tout de même) atomiser facilement les figurines de même coût des deux dernières extensions (hormis le GM Luke peut-être et le Darth Vader de Imperial Entanglements).

Je suis curieux de voir ce que WOTC va nous trouver pour résoudre ce potentiel problème. Effectivement, l'équilibre trouvé depuis Imperial Entanglements semble être la nouvelle norme (les premières previews de Galaxy at War semblent le confirmer...) et j'aurais tendance à dire que c'est une très bonne nouvelle pour le jeu.