1 Clone Trooper
La team de MelaniEwok, toujours des gentils...Armée assez sympathique à priori :
Aayla donne la double attaque à tous les clones, et
Rex leur permet d'avoir la Greater Mobile en complément. L'effet de
Gree donne en plus Squad Assault à tous les followers entourés de trois alliés dans les six cases et permet aux Star Corps de bénéficier dans les mêmes conditions de leur bonus aux dégats du Squad Firepower.
J'ai gagné le choix de la map et me suis laissé tenter par le
Teth Monastery du map pack 2 de
Clone Wars.
En pratique, la partie a été assez rapide. MelaniEwok n'a pas joué depuis longtemps, et elle s'est jetée dans la bataille sans prendre beaucoup de précautions.
Résultat : Au début du troisième tour, j'obtiens l'initiative alors que
Vader a une position pour un Lightsaber Throw sur le
Clone, un
Star Corps et
Rex, ce qui nous fait deux clones de moins et un
Rex amoché. Un
Rex liquidé même par
Dash Rendar dans le même tour, en même temps que l'autre
Star Corps.
La partie se finit par un duel entre
Aayla et
Vader, remporté par ce dernier avec le soutien de
Dash.
Les double attaques des clones auront un peu entamé
Vader, mais pas suffisamment pour qu'il y ait matière à suspense.
Dans l'autre partie, Zedouarf l'emportait face à John, qui avait apparemment un peu trop exposé ses
Kel-Dor.
Deuxième partie : Je rencontrais John, qui n'avait pas eu le temps de préparer son armée et avait en catastrophe composé une armée sur la base d'une team testée par Zedouarf il y a quelques temps :
Squad improvisée de John
3
Kel-Dor intouchables peuvent arroser à coup de twin attack, tandis que le
Lord Vader s'approche pour éliminer les grosses bêtes adverses : c'est en gros le principe de cette team assez vicieuse.
Cette partie aussi a été assez rapide, John ne jouant pas vraiment souvent non plus et n'étant pas réellement habitué à jouer du super-stealth.
John a gagné le choix de la map et a sélectionné celle du
Chancellor's Starship.
Il a envoyé son
Vader, touché précédemment par un Death Grip et un ou deux tirs de
Dash, à l'assaut en utilisant un point de force pour arriver à ma portée, se privant de pouvoir utiliser deux pouvoirs de la force pour m'attaquer.
Résultat : mon
Vader n'a encaissé que 40 points par son attaque et le
Lord a fumé dans le même tour suite aux attaques de mon
Vader et de
Dash Rendar.
La partie devenant chaude pour lui, John a beaucoup exposé ses
Kel-Dor et la partie a été vite terminée avec des attaques efficaces de
Dash et
Vader.
Mes actions dans cette partie ont été bien facilitées par l'effet de commandement du
Moff Morlish Veed, qui m'a permis de laisser John venir et d'agir ensuite avec un maximum de contrôle sur la partie.
Zedouarf l'emportait de son côté face à MelaniEwok.
Troisième partie :La finale de ce tournoi fut, comme souvent ces derniers temps, une confrontation entre Zedouarf et moi.
Armée très efficace de ZedouarfZedouarf, toujours inspiré en ce moment par le
General Rieekan, avait composé la team suivante :
General Rieekan
General Crix Madine
Shaak-Ti, Jedi Master
Han Solo, Smuggler
1 Rebel Commando Pathfinder
2 Elite Rebel CommandoSympathique armée, avec mobile attack et evade pour tout le monde, et trois commandos avec une méchante cunning attack +20 grâce à
Crix Madine.
De plus le contrôle des portes est total avec deux figurines avec override.
Shaak-Ti et les
commandos étant furtifs, je regrettais sur le champ de ne pas avoir pris dans mon armée de figurine avec Accurate Shot, négligence rarissime dans mes squads. D'autant que toutes ses figurines avaient au moins 50 points de vie, et ne pouvaient donc pas être éliminées par un simple Death Grip ou Lightsaber Throw .
Zedouarf gagne le choix de la map et choisit fort logiquement celle du starter
Revenge of the Sith, qui permet de shooter à tout va et propose en même temps de nombreux couverts appréciables pour toute figurine avec stealth.
Dans ce contexte, je ne vois que mon
Vader pour titiller un peu l'armée adverse. Je tente donc une pénétration rapide du camp opposé, histoire de ne pas trop me faire dézinguer par le
Solo Smuggler, vite en position de sniper car je m'étais éloigné d'office des pièces fermées par des portes pour éviter de me retrouver le jouet des override multiples.
Seul souci, je n'avais aucune maîtrise de l'initiative, et ma seule chance de toucher les méchants furtifs mobiles était le Lightsaber Throw. Je tentais de chercher un positionnement correct, mais pendant ce temps, Zedouarf m'avoinait méchamment, notamment avec le
Solo Smuggler qui réussissait toutes ses attaques (avec un 27 en défense avec le couvert, ce n'était pas si évident, mais il l'a fait...).
Bref, après un Death Grip désespéré sur
Rieekan,
Vader était obligé de se replier pour chercher à se soigner. Mais trop tard, une attaque critique d'un
Elite Rebel Commando mettait fin à ses souffrances.
A ce moment, Zedouarf s'enhardit et envoya
Shaak-Ti pour éliminer le gros de mes troupes. Profitant d'un point de force de
Palpat pour bouger
Dash de deux cases supplémentaires, je le mettais au contact de la méchante pour quatre attaques opportunistes sans possibilité d'evade. Au tour suivant, je gagnais l'initiative et redéfouraillais avec
Dash avant de le faire décamper. Un coup d'éclair de
Palpatou et plus de
Shaak-Ti... Le seul fait de guerre à mon avantage de la partie.
Par la suite, je me trouvais dans une impasse :
Dash était ma seule force de frappe mobile, mais comme il n'avait pas accurate shot, je ne pouvais rien faire. Zedouarf, quand à lui, avait une ligne de vue sur la plupart de mes figurines et pouvait faire un carnage. Sans compter qu'il pouvait occuper facilement le centre de la map alors que la partie commençait à s'éterniser.
Je tentais donc une charge héroïque de
Dash. Je réussissais un nombre impressionnant d'evade grâce à l'abus de points de force, mais ne trouvais jamais d'opportunité de tirer sur l'armée de Zedouarf.
Au bout de deux heures de jeu, je concédais donc la partie, car j'étais mené aux points et la situation ne pouvait qu'empirer.
Dans cette partie, le
Moff Morlish Veed ne m'a servi absolument à rien du fait de l'accurate shot de
Solo.
La confrontation entre MelaniEwok et John vit la victoire de ce dernier.
Classement :1 - Zedouarf
2 - Lwaz
3 - John
4 - MelaniEwok
Bilan :
Ce fut bien plaisant de se retrouver à plus de deux joueurs ce soir.
Dommage que MelaniEwok et John manquent singulièrement d'entraînement, mais c'est toujours sympathique de se frotter à des joueurs différents.
Il y avait pourtant des armées tout à fait respectables en présence. MelaniEwok regrettait après coup de ne pas avoir joué sa horde d'
Ewoks; ce n'est que partie remise...
Mon opposition avec Zedouarf fut d'un niveau tout à fait correct. Mon armée présentait tout de même de gros manques pour pouvoir prétendre rivaliser avec la sienne. Avec un
Ugnaught et un bon shooter avec Accurate Shot, ç'aurait été un peu plus jouable.
Je reste cependant très satisfait de mon combo de base avec
Vader et
Palpat, et je n'exclue pas de le rejouer, peut-être un peu mieux accompagné ;-).
Le
Moff Morlish Veed m'a semblé très coûteux pour ce qu'il apporte réellement en partie. Il faut avoir la bonne map, et pas de figurine avec Accurate Shot en face pour qu'il puisse se rendre un peu utile. Je l'ai apprécié contre John, il a un peu servi contre MelaniEwok, mais ce fut un boulet contre Zedouarf.
La
Bacta Tank ne m'a pas époustouflé non plus. Je l'avais jouée pour le fun, mais le
Medical Droid a fait son boulot la plupart du temps sans elle. Et sa défense ridicule, combinée au fait qu'on ne puisse pas la bouger, en fait un cadeau pour les adversaires.