samedi 18 juillet 2009

Jedi Academy fait un carton chez moi...

En cette fin de période de congés pour moi, j'ai l'humeur assez légère, d'où le titre un peu facile de ce post.
J'ai donc récupéré hier mon carton de la nouvelle extension Star Wars Miniatures.Rien de nouveau sur la répartition des figurines, j'ai donc obtenu toute la collection à l'exception de quatre Very Rares.
Par contre, si j'avais du choisir les Very Rares de mon carton, je n'aurais pas fait mieux : j'ai eu le Darth Maul, Sith Apprentice, Darth Plagueis, la Naga Shadow et le Master K'Kruhk !
Je n'aurais pas pu rêver meilleur tirage. Ne jouant pas l'ancienne République, je ne suis pas pressé d'avoir les deux very Rare de cette faction, et Kol Skywalker et The Dark Woman me semblaient nettement moins sympa que les figurines que j'ai eues. J'espère les obtenir un de ces quatre, mais rien ne presse.

De manière générale, la qualité des figurines de cette extension me semble assez inégale.
Quelques unes, comme Master K'Kruhk, la Naga Shadow ou la Crimson Nova Bounty Hunter sont très belles et dignes des grandes réussites Star Wars Miniatures (même si les couleurs sont un peu plus basiques que ce qu'elles ont pu être dans le passé me semble-t'il).
Certaines sont très originales et plutôt bien faites aussi (Youngling, Felucian...).
D'autres par contre (notamment les Vong, ou même le Grand Master Yoda) sont vraiment limite. Il n'y a pas de gros défaut de peinture comme ce qu'on a pu rencontrer dans d'autres extensions, mais la pose comme le choix des couleurs sont vraiment simplistes, et il n'y a aucune finesse dans les traits.

Au niveau des cartes de statistiques, la représentation des personnages sur la face présentant les caractéristiques a été simplifiée à l'extrême. Je suis un peu perplexe devant un tel dépouillement, et j'espère que cela ne deviendra pas une norme pour les futures extensions.
Heureusement, le côté correspondant uniquement à la représentation du personnage reste très beau, voire superbe pour certains (Grand Master Luke Skywalker).

Figurines interdites Star Wars Miniatures et Dynamic Duo

Je viens de lire la dernière mise à jour des règles des tournois DCI.
Ça bouge visiblement pas mal ces derniers temps.

Première nouveauté d'importance, la première figurine officiellement interdite en tournoi : j'ai nommé le General Obi-Wan Kenobi du starter Clone Wars.
Bon, que dire sinon que c'est tout sauf une surprise, surtout depuis que l'errata d'Imperial Entanglements lui avait rendu toutes ses capacités de défense avec un Soresu Style Mastery qui, combiné à son Force Renewal, son Mettle et son Master of the Force 2 le rendaient quasi-intouchable par le commun des figurines.
Première figurine interdite, donc. Nous verrons dans les prochains temps si il y a une réelle ambition de juguler le grosbillisme, ou si le General Obi-Wan était tout simplement un peu too much, même par rapport à des Thrawn, Mas Amedda ou autres figurines qui, à mon avis mériteraient aussi quelques restrictions en tournois.

L'autre grande nouveauté est une nouvelle formule de tournoi : le Dynamic Duo.
Formule à priori sympathique pour des parties très rapides : on joue deux figurines par team, pas plus pas moins, sans possibilité de renforts ou autres réserves, pour une valeur de 100 points exactement.
Les autres règles sont exactement les mêmes que pour les tournois en construit traditionnels.
A noter qu'une autre figurines est interdite pour cette formule de tournoi uniquement : le Boba Fett, Bounty Hunter (allez savoir pourquoi, comme s'il était mortel pour combattre deux pauvres uniques face à lui ;-))...

Voila, c'est tout pour les grosses nouveautés. A part ça, la liste des maps autorisées a été mise à jour, avec l'ajout notamment de la plupart des maps des maps packs.

Je ne saurais en fait que vous recommander la lecture du document officiel pour consulter cette liste.

lundi 6 juillet 2009

Star Wars Mini Manager : Nouveau fonctionnement

Je n'avais pas fait vraiment attention les derniers temps, et je m'étonnais que les derniers map packs et autre Jedy Academy ne figurent pas encore dans les dernières versions de Star Wars Mini Manager.

Que nenni !

En fait, si vous avez une version 3.0 ou supérieure, il n'est même plus nécessaire de mettre à jour le logiciel.
Par contre, il faut télécharger des petits fichiers complémentaires correspondant aux données des extensions manquantes dans le programme de base.

Par exemple, cliquer sur ce lien, téléchargez le fichier JediAcademy0705.zip et décompressez le dans votre répertoire d'installation de Star Wars Mini Manager.

Surprise : les stats de vos nouvelles figurines favorites des dernières extensions sont accessibles par exemple en cliquant sur l'intitulé "Dynamic" du menu "Sets".

C'était tout bête, mais j'imagine que je n'étais pas le seul à attendre bêtement une mise à jour complète du programme avec toutes les dernières extensions, donc ça méritait bien un petit post... Et puis de toute façon je fais qu'est-ce que je veux ;-).

dimanche 21 juin 2009

Compte-Rendu tournoi du 19 juin

Nous nous sommes retrouvés à cinq vendredi dernier pour un tournoi en draft 100 points Imperial Entanglements.
Etaient présents John, Siaba, Zedouarf et un nouveau (bien)venu dans nos tournois : j'ai nommé Yome, ainsi que votre serviteur bien entendu.

Siaba : S'il y a un Vador, il est pour moi !

Tirage des boosters - Construction des équipes.

Comme rare de mon premier booster, je tombais sur... C3-PO, Ewok Deity. Je me suis demandé un instant si la malédiction des paquets scellés ne continuait pas à me poursuivre. Je délaissais donc la Very Rare empoisonnée à mes voisins et choisissais de conserver un Snowtrooper Commander, plus intéressant à priori pour commencer à construire quelque chose.

Yome ouvre son premier booster, plein de confiance

Sur le premier booster, je n'obtenais pas grand chose de bien palpitant mais je gardais de quoi constituer une armée impériale à peu près cohérente. J'ai gardé un Rebel Commando Pathfinder sur le moment, mais c'est la seule figurine Rebelle qui ait retenu mon attention et que j'aie eu à portée de main avant d'avoir définitivement choisi de jouer l'Empire.
A l'ouverture du deuxième booster, mon moral partait à la hausse immédiatement : je tombais sur le Dash Rendar, Renegade Smuggler. A priori un sacré renfort dans des parties en 100 points.
Cerise sur le gâteau, Siaba, qui était à ma droite et devait me passer ses figurines, avait déjà décidé de jouer rebelle et il tombait sur le Emperor Palpatine on Throne. J'avais donc un Palpat en bonus pour construire mon armée.
La question a ce moment a été : Palpat ou pas Palpat ? En effet, une figurine de 33 points qui ne bouge pas peut s'avérer un inconvénient dans un tournoi en 100 points. Cependant, je voulais vraiment le tester et n'avais pas vraiment de combo ou de figurine transcendante pour me permettre d'hésiter.

Zedouarf et John ouvrent leurs boosters, pleins d'appréhension...

Ma team se composait donc au final de :

- Emperor Palpatine on Throne
- Dash Rendar, Renegade Smuggler
- 1 Snowtrooper Commander
- 1 Snowtrooper
- 1 Jawa Scavenger
- 1 Imperial Dignitary

Première partie.

J'étais opposé d'entrée à Zedouarf, qui avait aussi eu un tirage assez intéressant, jugez en plutôt par son armée :

- Thrawn (Mith'raw'nuruodo)
- Arica
- 2 181st Imperial Pilot
- 1 Jawa Scavenger

L'opposition promettait d'être serrée et ouverte, et ce fut le cas.
Je remportais le tirage au sort de la map et choisissais la Muunilinst Grand Plaza, estimant que la puissance de feu globale de Zedouarf était légèrement supérieure à la mienne, et cette map donnant l'avantage de pouvoir laisser Palpatine dans un endroit ou il est assez facile de le couvrir.

Arica et Dash Rendar se jaugent de loin... pour l'instant !

En entrée de partie, feux croisés entre les deux Jawa (cibles importantes du fait de leur accurate shot), qui ne donne rien. Chaque armée s'avance lentement mais sûrement vers l'adversaire. Mon Jawa se fait avoir assez rapidement par son compatriote tandis que le Snowtrooper Commander, bien aidé par la force (merci Palpat !), tombe un 181st. Arica et le Jawa se tiennent dans un encadrement de porte, tandis que l'autre 181st tente de revenir vers eux pour se couvrir. Je m'approche moi aussi, n'ayant plus d'autre choix que d'être à moins de six cases si je veux décaniller les furtifs Arica et Jawa.
A découvert, Dash Rendar devient une cible de choix, mais (grâce à Palpatou encore), je réussis pratiquement tous mes evade.
Je fais avancer l'Imperial Dignitary en couverture de Dash, ce qui dissuade mes adversaires de trop s'approcher de lui. Je passe un peu sur la suite de la partie, très tactique et qui dure un certain temps.
En fin de partie, nous nous retrouvons avec Thrawn et Arica pour Zedouarf, Dash, l'Imperial Dignitary et Palpat pour moi. Malgré quelques tours à se canarder joyeusement, les choses en restent là, l'heure de la fin ayant sonné avec un Thrawn bien entamé tout de même.
Je gagne à quelques points près.

Dans l'autre partie, John était vaincu par Siaba.

Deuxième partie.

Je jouais contre Siaba qui avait une armée sympa dirigée par Crix Madine, mais manquant hélas pour lui (et heureusement pour moi) de commandos :

- General Crix Madine
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- 1 Veteran Rebel Commando
- 1 Bothan Commando
- 1 Jawa Scavenger
- 1 Chiss Mercenary
- 1 Rebel Trooper

Je regagne le choix de la map et reste sur la Muunilinst Grand Plaza, que je trouvais décidément bien adaptée pour jouer Palpat.
Siaba tente de bien étaler ses troupes sur toute la largeur de la map. Pour ma part, je laisse Palp d'un côté et tous les autres de l'autre.
Je reste très prudent pendant un moment, redoutant la puissance de feu des commandos boostés par Madine, et me méfiant du Twi'Lek Black Sun Vigo . Trop sans doute pour ce dernier, celui-ci n'étant pas boosté par Xizor, contrairement à la dernière fois que je l'avais rencontré.
Bref, bien aidé par mon Jawa, assez efficace dans cette partie, j'avance mes troupes au front une fois le Twi'Lek vaincu.

Ca sent le roussi pour Crix Madine...

Le Bothan Commando, ainsi que le Jawa de Siaba lancent quelques belles salves plusieurs tours d'affilée contre Dash Rendar qui...evade (désolé Siaba ;-)). Dash, lui, ne les rate pas.
Fait de guerre important, la première victime du Imperial Dignitary dans cette partie (le Rebel Trooper si je ne m'abuse). Par ailleurs, ce petit diplomate a encore bien joué son rôle de couverture pour Dash.
Au final, je me retrouve avec Dash et encore deux, trois figurines contre le seul Crix Madine. La partie s'arrête là.

Dans l'autre opposition entre Yome et John, c'est le premier qui remporte la partie, et se retrouve donc en finale face à moi.

Troisième partie.

Yome, pour ses toutes premières parties de Star Wars miniatures, s'est débrouillé comme un chef. Sa team pour ce draft était la suivante :

- Kyp Durron
- Lobot, Computer Liaison Officer
- 1 Bothan Commando
- 2 Veteran Rebel Commando
- 1 Ugnaught Droid Destroyer
- 1 Ewok Scout

L'armée du Yome

A priori, la tâche ne s'annoncait pas trop aisée pour moi, Kyp Durron ayant le potentiel pour démonter mon Dash Rendar en trois coups de cuillère à pot s'il avait le malheur d'arriver au contact.
Obtenant, pour la troisième fois en trois parties, le choix de la map, je prenais cette fois celle du starter Revenge of the Sith, à priori plus sympathique pour mon armée composée essentiellement de tireurs.
En début de partie, Yome restait très prudent, à juste titre. Je l'allumais un peu avec mon Jawa, mais pas de quoi tomber un de ses commandos. Pour ma part, je préparais une embuscade en attendant le moment ou il allait enfin se décider à sortir de sa cage. Comptant un peu sur des maladresses de débutant pour compenser les risques inconsidérés que je prenais, je faisais monter Dash Rendar au front, très exposé.
Yome n'attendait que cela pour ouvrir la porte qui cachait toutes ses troupes et envoyer Kyp Durron à l'abordage. Je mettais une fois de plus l'Imperial Dignitary en obstacle.
Je réussissais à éliminer le Bothan et un Veteran Commando. Suite à ça, Yome réussit un coup de maître en me bloquant Dash Rendar, qui attendait que Kyp ait joué pour l'attaquer opportunément, en me joltant avec son ugnaught. Dans la foulée, il me chargea avec Kyp.
Heureusement (pensais-je), j'étais à huit cases et il dût utiliser un point de force pour se déplacer de deux cases supplémentaires, ce qui l'empêcherait de faire appel à la force contre Dash.
L'Imperial Dignitary lui infligea au passage une attaque d'opportunité critique.
La charge de Kyp fut fatale à Dash Rendar : il réussit un critique sur sa première attaque, et ne faillit pas sur la deuxième. Dans son élan, il tuait mon Jawa avec... son Ewok. Combat de titans !
Heureusement, Kyp était bien entamé et j'ai pu le finir avec mon Snowtrooper, la partie s'arrêtant là pour cause de temps écoulé.
Courte victoire aux points donc pour moi, mais rien ne dit que j'aurais gagné si la partie était arrivée à son terme, bien au contraire.

L'autre opposition vit Zedouarf vaincre facilement Siaba.

Classement final.

1 - Lwaz
2 - Zedouarf
3 - Yome
4 - Siaba
5 - John

Bilan.

Ma team du soir - Espoir

J'ai eu chaud aux fesses dans ce tournoi. Que des parties serrées et juste une remportée franchement.

Contre Zedouarf et Siaba, je pense que Dash Rendar m'a donné un ascendant psychologique. Heureusement qu'aucun des deux n'a osé foncer sur ce brave contrebandier renégat et l'attaquer au corps à corps. Yome a tenté (peut-être un peu trop tard dans la partie) et ça a payé. Je pense que l'Imperial Dignitary, petite figurine originale et un peu vicieuse que je rejouerai sans doute, a joué un rôle discret de dissuasion qui m'a bien servi.
Mes autres figurines étaient bien légères, et Palpat tout seul n'aurait plus eu qu'à attendre de se faire canarder à plus de six cases.
Palpatine, justement, a été assez déroutant à jouer. J'avais 70% du temps l'impression de jouer à 67 points contre 100 (ce qui peut expliquer ma prudence dans chaque partie, car j'avais du mal à occuper la map et j'étais toujours en infériorité numérique apparente), mais les 30% restants, je me régalais à relancer tous mes jets de dés ratés.
Il n'est pas impossible que je me laisse tenter de rejouer cette version de l'Empereur en construit. Pour Dash Rendar, je ne sais pas trop car il est quand même très fragile, même s'il peut être dévastateur.
D'un côté, c'est là tout l'équilibre assez appréciable que Wizards semble avoir retrouvé avec l'extension Imperial Entanglements.
Thrawn, Arica, Crix Madine et Kyp Durron semblent avoir un potentiel très sympathique aussi. Mention spéciale à Thrawn (toujours aussi... Thrawn) et à Kyp Durron, qui doit le faire lorsqu'il est bien entouré.
La partie contre Yome m'a permis de confirmer mon opinion sur le Lobot : une grosse daube s'il n'est pas accompagné de figurines bien spécifiques pour le mettre en valeur (et encore, il y a du boulot pour en trouver).

Tournoi bien sympathique en conclusion. La qualité des parties était nettement meilleure qu'au dernier paquet scellé à la fête du jeu, ce qui était prévisible.

Jedi Ac' arrivant à grands pas, j'espère que nous n'attendrons pas trop longtemps avant le prochain tournoi.

lundi 15 juin 2009

Tournoi Star Wars Miniatures le 19 juin

A tous les fans de Star Wars Mini du Carmausin, du Tarn, de la Région Midi-Pyrénées, de France, ou de plus loin encore, oyez, oyez : un tournoi en draft aura lieu ce vendredi soir à la boutique Loayo Games, rue de la scierie à Carmaux (81400).
Viendez nombreux et pourquoi pas nombreuses...

Un tournoi sympa

Ça fait un peu loin pour le sudiste que je suis, mais la bande annonce vaut vraiment le coup d'œil et les maps semblent excellentes : Cardasse Tournament.

jeudi 11 juin 2009

Elle est sexy, Ventress

Bon, j'ai craqué. J'ai découvert récemment (ici) la photo et les stats de la jolie Asajj Ventress, Separatist Assassin que l'on pourra retrouver ces jours-ci dans le deuxième map pack de Clone Wars Showdown at Teth Palace, et je n'ai pas pu m'empêcher d'en parler ici.

La grande méchante des dessins animés nous revient, pour la deuxième fois seulement en figurine Star Wars Miniatures.

Elle coûte tout de même 43 points pour seulement 110 points de vie, mais elle a la double, la twin, sith rage qui peut lui permettre de taper à 30 de dégâts par attaque au lieu de 20, rolling cleave (qui permet de se déplacer d'une case sans provoquer d'attaque d'opportunité et d'attaquer une fois - donc deux avec la twin - un autre adversaire une fois par tour après avoir défait un premier adversaire), et c'est une Loner, ce qui peut lui permettre d'attaquer à +16 au lieu de + 12 si elle n'a pas d'allié dans les six cases.
Donc, potentiellement et en combinant tout, elle peut causer jusqu'à 180 points de dommages par tour sans combinaison avec aucun effet de commandement ou autre. Pas mal...
Accessoirement, elle a aussi Stealth, ce qui ne gâche rien et compense un peu un 20 en défense limite pour un gros jedi.

On revient dans la tradition des puissants jedi séparatistes, mais celle-ci a une vraie personnalité, tant dans la figurine que dans ses stats (j'en entends déjà qui vont dire "Gros Bill").

D'après ce que j'ai pu voir, le map pack n°2 sort le 16 juin. Plus beaucoup d'attente à priori (Mat., si tu me lis...).