dimanche 21 juin 2009

Compte-Rendu tournoi du 19 juin

Nous nous sommes retrouvés à cinq vendredi dernier pour un tournoi en draft 100 points Imperial Entanglements.
Etaient présents John, Siaba, Zedouarf et un nouveau (bien)venu dans nos tournois : j'ai nommé Yome, ainsi que votre serviteur bien entendu.

Siaba : S'il y a un Vador, il est pour moi !

Tirage des boosters - Construction des équipes.

Comme rare de mon premier booster, je tombais sur... C3-PO, Ewok Deity. Je me suis demandé un instant si la malédiction des paquets scellés ne continuait pas à me poursuivre. Je délaissais donc la Very Rare empoisonnée à mes voisins et choisissais de conserver un Snowtrooper Commander, plus intéressant à priori pour commencer à construire quelque chose.

Yome ouvre son premier booster, plein de confiance

Sur le premier booster, je n'obtenais pas grand chose de bien palpitant mais je gardais de quoi constituer une armée impériale à peu près cohérente. J'ai gardé un Rebel Commando Pathfinder sur le moment, mais c'est la seule figurine Rebelle qui ait retenu mon attention et que j'aie eu à portée de main avant d'avoir définitivement choisi de jouer l'Empire.
A l'ouverture du deuxième booster, mon moral partait à la hausse immédiatement : je tombais sur le Dash Rendar, Renegade Smuggler. A priori un sacré renfort dans des parties en 100 points.
Cerise sur le gâteau, Siaba, qui était à ma droite et devait me passer ses figurines, avait déjà décidé de jouer rebelle et il tombait sur le Emperor Palpatine on Throne. J'avais donc un Palpat en bonus pour construire mon armée.
La question a ce moment a été : Palpat ou pas Palpat ? En effet, une figurine de 33 points qui ne bouge pas peut s'avérer un inconvénient dans un tournoi en 100 points. Cependant, je voulais vraiment le tester et n'avais pas vraiment de combo ou de figurine transcendante pour me permettre d'hésiter.

Zedouarf et John ouvrent leurs boosters, pleins d'appréhension...

Ma team se composait donc au final de :

- Emperor Palpatine on Throne
- Dash Rendar, Renegade Smuggler
- 1 Snowtrooper Commander
- 1 Snowtrooper
- 1 Jawa Scavenger
- 1 Imperial Dignitary

Première partie.

J'étais opposé d'entrée à Zedouarf, qui avait aussi eu un tirage assez intéressant, jugez en plutôt par son armée :

- Thrawn (Mith'raw'nuruodo)
- Arica
- 2 181st Imperial Pilot
- 1 Jawa Scavenger

L'opposition promettait d'être serrée et ouverte, et ce fut le cas.
Je remportais le tirage au sort de la map et choisissais la Muunilinst Grand Plaza, estimant que la puissance de feu globale de Zedouarf était légèrement supérieure à la mienne, et cette map donnant l'avantage de pouvoir laisser Palpatine dans un endroit ou il est assez facile de le couvrir.

Arica et Dash Rendar se jaugent de loin... pour l'instant !

En entrée de partie, feux croisés entre les deux Jawa (cibles importantes du fait de leur accurate shot), qui ne donne rien. Chaque armée s'avance lentement mais sûrement vers l'adversaire. Mon Jawa se fait avoir assez rapidement par son compatriote tandis que le Snowtrooper Commander, bien aidé par la force (merci Palpat !), tombe un 181st. Arica et le Jawa se tiennent dans un encadrement de porte, tandis que l'autre 181st tente de revenir vers eux pour se couvrir. Je m'approche moi aussi, n'ayant plus d'autre choix que d'être à moins de six cases si je veux décaniller les furtifs Arica et Jawa.
A découvert, Dash Rendar devient une cible de choix, mais (grâce à Palpatou encore), je réussis pratiquement tous mes evade.
Je fais avancer l'Imperial Dignitary en couverture de Dash, ce qui dissuade mes adversaires de trop s'approcher de lui. Je passe un peu sur la suite de la partie, très tactique et qui dure un certain temps.
En fin de partie, nous nous retrouvons avec Thrawn et Arica pour Zedouarf, Dash, l'Imperial Dignitary et Palpat pour moi. Malgré quelques tours à se canarder joyeusement, les choses en restent là, l'heure de la fin ayant sonné avec un Thrawn bien entamé tout de même.
Je gagne à quelques points près.

Dans l'autre partie, John était vaincu par Siaba.

Deuxième partie.

Je jouais contre Siaba qui avait une armée sympa dirigée par Crix Madine, mais manquant hélas pour lui (et heureusement pour moi) de commandos :

- General Crix Madine
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- 1 Veteran Rebel Commando
- 1 Bothan Commando
- 1 Jawa Scavenger
- 1 Chiss Mercenary
- 1 Rebel Trooper

Je regagne le choix de la map et reste sur la Muunilinst Grand Plaza, que je trouvais décidément bien adaptée pour jouer Palpat.
Siaba tente de bien étaler ses troupes sur toute la largeur de la map. Pour ma part, je laisse Palp d'un côté et tous les autres de l'autre.
Je reste très prudent pendant un moment, redoutant la puissance de feu des commandos boostés par Madine, et me méfiant du Twi'Lek Black Sun Vigo . Trop sans doute pour ce dernier, celui-ci n'étant pas boosté par Xizor, contrairement à la dernière fois que je l'avais rencontré.
Bref, bien aidé par mon Jawa, assez efficace dans cette partie, j'avance mes troupes au front une fois le Twi'Lek vaincu.

Ca sent le roussi pour Crix Madine...

Le Bothan Commando, ainsi que le Jawa de Siaba lancent quelques belles salves plusieurs tours d'affilée contre Dash Rendar qui...evade (désolé Siaba ;-)). Dash, lui, ne les rate pas.
Fait de guerre important, la première victime du Imperial Dignitary dans cette partie (le Rebel Trooper si je ne m'abuse). Par ailleurs, ce petit diplomate a encore bien joué son rôle de couverture pour Dash.
Au final, je me retrouve avec Dash et encore deux, trois figurines contre le seul Crix Madine. La partie s'arrête là.

Dans l'autre opposition entre Yome et John, c'est le premier qui remporte la partie, et se retrouve donc en finale face à moi.

Troisième partie.

Yome, pour ses toutes premières parties de Star Wars miniatures, s'est débrouillé comme un chef. Sa team pour ce draft était la suivante :

- Kyp Durron
- Lobot, Computer Liaison Officer
- 1 Bothan Commando
- 2 Veteran Rebel Commando
- 1 Ugnaught Droid Destroyer
- 1 Ewok Scout

L'armée du Yome

A priori, la tâche ne s'annoncait pas trop aisée pour moi, Kyp Durron ayant le potentiel pour démonter mon Dash Rendar en trois coups de cuillère à pot s'il avait le malheur d'arriver au contact.
Obtenant, pour la troisième fois en trois parties, le choix de la map, je prenais cette fois celle du starter Revenge of the Sith, à priori plus sympathique pour mon armée composée essentiellement de tireurs.
En début de partie, Yome restait très prudent, à juste titre. Je l'allumais un peu avec mon Jawa, mais pas de quoi tomber un de ses commandos. Pour ma part, je préparais une embuscade en attendant le moment ou il allait enfin se décider à sortir de sa cage. Comptant un peu sur des maladresses de débutant pour compenser les risques inconsidérés que je prenais, je faisais monter Dash Rendar au front, très exposé.
Yome n'attendait que cela pour ouvrir la porte qui cachait toutes ses troupes et envoyer Kyp Durron à l'abordage. Je mettais une fois de plus l'Imperial Dignitary en obstacle.
Je réussissais à éliminer le Bothan et un Veteran Commando. Suite à ça, Yome réussit un coup de maître en me bloquant Dash Rendar, qui attendait que Kyp ait joué pour l'attaquer opportunément, en me joltant avec son ugnaught. Dans la foulée, il me chargea avec Kyp.
Heureusement (pensais-je), j'étais à huit cases et il dût utiliser un point de force pour se déplacer de deux cases supplémentaires, ce qui l'empêcherait de faire appel à la force contre Dash.
L'Imperial Dignitary lui infligea au passage une attaque d'opportunité critique.
La charge de Kyp fut fatale à Dash Rendar : il réussit un critique sur sa première attaque, et ne faillit pas sur la deuxième. Dans son élan, il tuait mon Jawa avec... son Ewok. Combat de titans !
Heureusement, Kyp était bien entamé et j'ai pu le finir avec mon Snowtrooper, la partie s'arrêtant là pour cause de temps écoulé.
Courte victoire aux points donc pour moi, mais rien ne dit que j'aurais gagné si la partie était arrivée à son terme, bien au contraire.

L'autre opposition vit Zedouarf vaincre facilement Siaba.

Classement final.

1 - Lwaz
2 - Zedouarf
3 - Yome
4 - Siaba
5 - John

Bilan.

Ma team du soir - Espoir

J'ai eu chaud aux fesses dans ce tournoi. Que des parties serrées et juste une remportée franchement.

Contre Zedouarf et Siaba, je pense que Dash Rendar m'a donné un ascendant psychologique. Heureusement qu'aucun des deux n'a osé foncer sur ce brave contrebandier renégat et l'attaquer au corps à corps. Yome a tenté (peut-être un peu trop tard dans la partie) et ça a payé. Je pense que l'Imperial Dignitary, petite figurine originale et un peu vicieuse que je rejouerai sans doute, a joué un rôle discret de dissuasion qui m'a bien servi.
Mes autres figurines étaient bien légères, et Palpat tout seul n'aurait plus eu qu'à attendre de se faire canarder à plus de six cases.
Palpatine, justement, a été assez déroutant à jouer. J'avais 70% du temps l'impression de jouer à 67 points contre 100 (ce qui peut expliquer ma prudence dans chaque partie, car j'avais du mal à occuper la map et j'étais toujours en infériorité numérique apparente), mais les 30% restants, je me régalais à relancer tous mes jets de dés ratés.
Il n'est pas impossible que je me laisse tenter de rejouer cette version de l'Empereur en construit. Pour Dash Rendar, je ne sais pas trop car il est quand même très fragile, même s'il peut être dévastateur.
D'un côté, c'est là tout l'équilibre assez appréciable que Wizards semble avoir retrouvé avec l'extension Imperial Entanglements.
Thrawn, Arica, Crix Madine et Kyp Durron semblent avoir un potentiel très sympathique aussi. Mention spéciale à Thrawn (toujours aussi... Thrawn) et à Kyp Durron, qui doit le faire lorsqu'il est bien entouré.
La partie contre Yome m'a permis de confirmer mon opinion sur le Lobot : une grosse daube s'il n'est pas accompagné de figurines bien spécifiques pour le mettre en valeur (et encore, il y a du boulot pour en trouver).

Tournoi bien sympathique en conclusion. La qualité des parties était nettement meilleure qu'au dernier paquet scellé à la fête du jeu, ce qui était prévisible.

Jedi Ac' arrivant à grands pas, j'espère que nous n'attendrons pas trop longtemps avant le prochain tournoi.

lundi 15 juin 2009

Tournoi Star Wars Miniatures le 19 juin

A tous les fans de Star Wars Mini du Carmausin, du Tarn, de la Région Midi-Pyrénées, de France, ou de plus loin encore, oyez, oyez : un tournoi en draft aura lieu ce vendredi soir à la boutique Loayo Games, rue de la scierie à Carmaux (81400).
Viendez nombreux et pourquoi pas nombreuses...

Un tournoi sympa

Ça fait un peu loin pour le sudiste que je suis, mais la bande annonce vaut vraiment le coup d'œil et les maps semblent excellentes : Cardasse Tournament.

jeudi 11 juin 2009

Elle est sexy, Ventress

Bon, j'ai craqué. J'ai découvert récemment (ici) la photo et les stats de la jolie Asajj Ventress, Separatist Assassin que l'on pourra retrouver ces jours-ci dans le deuxième map pack de Clone Wars Showdown at Teth Palace, et je n'ai pas pu m'empêcher d'en parler ici.

La grande méchante des dessins animés nous revient, pour la deuxième fois seulement en figurine Star Wars Miniatures.

Elle coûte tout de même 43 points pour seulement 110 points de vie, mais elle a la double, la twin, sith rage qui peut lui permettre de taper à 30 de dégâts par attaque au lieu de 20, rolling cleave (qui permet de se déplacer d'une case sans provoquer d'attaque d'opportunité et d'attaquer une fois - donc deux avec la twin - un autre adversaire une fois par tour après avoir défait un premier adversaire), et c'est une Loner, ce qui peut lui permettre d'attaquer à +16 au lieu de + 12 si elle n'a pas d'allié dans les six cases.
Donc, potentiellement et en combinant tout, elle peut causer jusqu'à 180 points de dommages par tour sans combinaison avec aucun effet de commandement ou autre. Pas mal...
Accessoirement, elle a aussi Stealth, ce qui ne gâche rien et compense un peu un 20 en défense limite pour un gros jedi.

On revient dans la tradition des puissants jedi séparatistes, mais celle-ci a une vraie personnalité, tant dans la figurine que dans ses stats (j'en entends déjà qui vont dire "Gros Bill").

D'après ce que j'ai pu voir, le map pack n°2 sort le 16 juin. Plus beaucoup d'attente à priori (Mat., si tu me lis...).

mardi 2 juin 2009

Tournoi du 30 mai - Fête du jeu

Samedi 30 mai dernier, nous étions six à nous retrouver à la MJC de Rabastens pour un tournoi SWmini en paquet scellé Imperial Entanglements, à l'occasion de la fête du jeu.

Chaude après-midi passée à l'ombre de tentures qui ralentissaient l'inévitable réchauffement de nos pauvres cerveaux fatigués.

Moment magique (pas pour tout le monde :'( ) : L'ouverture des boosters

Je n'ai pas vraiment été verni au tirage avec mes deux boosters. Je composais péniblement une team de bric et de broc, sans grand espoir de réaliser des performances :
- 1 Bothan Commando
- 1 Rebel Commando Pathfinder
- 1 Veteran Rebel Commando
- 1 Jawa Scavenger
- 1 Lobot, Computer Liaison Officer
- 1 Mercenary Commander
- 1 Ugnaught Droid Destroyer

Bref, rien de percutant, ni aucune combinaison sympathique. Pas même le moindre effet de commandement applicable. Juste le Pathfinder et c'est tout...
J'aurais pu jouer aussi un Logray, Ewok Shaman ou la Bacta Tank, mais je préférais les garder comme renforts éventuels pour le Lobot (sic).

Première Partie :

Je rencontrais Kharpov, qui jouait la team suivante :
- Xizor
- 1 Twi'Lek Black Sun Vigo
- R2-D2 with Extended Sensor
- 1 Mouse Droid
- 1 Whipid Tracker
- 1 Stormtrooper
- 1 Sandtrooper
- 1 Snowtrooper

Neurones en ébullition...

J'ai quelques doutes sur les dernières figurines de la liste, mais elles n'ont de toute façon pas été très importantes dans la partie.

Kharpov choisit la map Ravaged Base de la boite Attack on Endoor. Je gagne le choix du positionnement et me place à l'intérieur pour essayer de lui tendre une belle embuscade.

Kharpov choisit de séparer ses troupes en deux groupes aux deux côtés de la map. Pour ma part, je concentre toutes mes forces d'un seul côté et tente d'imposer à Kharpov un itinéraire qui me convienne.
Il tente une percée avec le Twi'Lek Black Sun, couvert par un Sandtrooper. Fort heureusement pour moi, il a laissé le Mouse Droid bien loin, et l'effet de commandement de Xizor n'était plus applicable. Il réussit à bien entamer mon Bothan, qui avait avancé plus vite grâce à l'intuition.
Le Bothan, bien en place, lui rend la pareille. Xizor arrive alors en renfort, mais trop tard pour Kharpov : à force d'acharnement, mon troupeau tombe le Twi'Lek, sans trop de perte pour ma part.
Kharpov avance alors Xizor pour tenter de freiner mes ardeurs. J'ai à peine le temps de descendre le Sandtrooper, puis j'enferme Xizor avec toutes mes troupes dans un petit périmètre grâce au Lobot. Kharpov amène son R2 pour contrer mes override, mais j'ai un ou deux tours tranquilles avant cela.
Mais, première grosse absence de l'après-midi sans doute liée à la chaleur, je ne combine aucun tir pour contourner la grosse défense de Xizor. Total, comme mes jets de dés étaient comme souvent ces derniers temps assez catastrophiques, je ne touche pratiquement pas Xizor, qui n'a pratiquement pas à utiliser ses phéromones pour me contrer.
Pendant ce temps, Kharpov tente de m'attaquer par les arrières en me contournant. Mon pauvre Jawa Scavenger, complètement à découvert (une autre de mes grosses erreurs de l'après-midi) , fait les frais de ce mouvement.
La partie finit par tourner court pour moi. En ne combinant pas mes tirs, j'ai laissé Kharpov occire toutes mes troupes avec le seul Xizor. A coup de 10 points de dégâts, ça a pris du temps, mais le résultat était inéluctable.
Victoire finale de Kharpov, sans contestation possible. Je pouvais nourrir quelques regrets, car j'ai eu ma chance malgré les dés moisis...

Dans les autres parties, Hugo battait Zedouarf et Siaba gagnait facilement contre Matthias (j'espère que je ne me trompe pas de prénom, sinon désolé).

Deuxième partie :

Je jouais contre Siaba qui avait eu le meilleur tirage de boosters de la journée et jouait l'armée suivante :
- Darth Vader, Legacy of the force
- Sandtrooper Officer
- Scout Trooper

Nous jouions sur la map Muunilinst Grand Plaza, que Siaba choisit pour son nombre de couverts.
Pas trop de suspense dans cette partie : mon seul objectif était de tomber les deux troopers adverses et de retarder l'inéluctable en gardant au maximum le Vader à distance.
J'ai sans doute joué là ma meilleure partie de l'après-midi, et même les jets de dés étaient revenus à un niveau acceptable.
J'ai bien joué à la souris et Siaba au chat. J'ai tenté un maximum de contrôler les portes grâce au Lobot, ce qui m'a permis au moins de séparer un peu Vader et les troopers.
Ainsi, j'ai atteint mon objectif d'élimination des troopers et même entamé un peu Vader, mais le rapport de forces était vraiment trop déséquilibré pour que je puisse espérer mieux. D'autant que Siaba était dans un jour miraculeux, tant dans son tirage aux boosters que pour ses jets de dés.

Victoire de Siaba, donc. Dans les autres parties, Kharpov remportait la victoire face à Hugo, et Zedouarf triomphait de Matthias.

Troisième partie :

Je rencontrais Zedouarf, qui avait eu à peine un meilleur tirage que moi :
- General Crix Madine
- Logray, Ewok Shaman
- 1 Bothan Commando
- 1 Rebel Commando Pathfinder
- 1 Snowtrooper
- 1 Sandtrooper
- 1 Stormtrooper
- 1 Duros Scout
- 1 Jawa Scavenger

"Comment vérifier une ligne de vue", par Zedouarf

Le General Crix Madine était tout de même un renfort de choix. La canicule commençant à devenir assez insoutenable, la partie a été très laborieuse pour moi.
Zedouarf a été très gentil (ou alors il était aussi atteint par la chaleur que moi) et n'a pas trop profité de quelques grosses erreurs que j'ai pu commettre (notamment des placements catastrophiques avec une surexposition du Lobot pendant la moitié de la partie). Parmi les quelques souvenirs qui me restent de cette partie, une belle avancée du Logray, Ewok Shaman de la part de Zedouarf, deux jets de grenade de mon Veteran Rebel Commando avec des fortunes diverses : le premier, à un moment de la partie où j'aurais peut-être encore eu mes chances, ou Zedouarf a réussi cinq sauvegardes sur cinq, et un deuxième très efficace alors que la partie était presque jouée.

Victoire de Zedouarf sans conteste donc. Pendant ce temps, Siaba remportait la finale contre Kharpov, et Hugo l'emportait face à Matthias.

Classement :

1 - Siaba
2 - Kharpov
3 - Hugo
4 - Zedouarf
5 - Lwaz
6 - Matthias


Siaba "Je n'aime pas jouer les gros bills" Vador

Hugo avait le Dash Rendar, Renegade Smuggler et aurait pu espérer mieux. La partie face à Kharpov semble avoir été assez serrée.
Matthias avait Thrawn et Kyp Durron, mais visiblement il ne connaissait pas suffisement le jeu pour exploiter au mieux ces figurines qui auraient pu le mener loin avec plus de maîtrise.

Bilan.

Malgré tout, une bien belle journée ou tout le monde semble s'être régalé. J'étais cependant content de rentrer en fin d'après-midi car j'ai frôlé l'insolation.
Siaba a eu un tirage qui lui ouvrait une voie royale dans le tournoi et en a bien profité.
Le Vader, que je n'avais jamais vu en partie, m'a vraiment impressionné. C'est sans doute le meilleur Vador avec le Lord Vader.
Pour ma part, je suis un peu déçu de ne pas avoir eu la joie d'obtenir au moins une fois les renforts du Lobot (notamment dans la partie contre Kharpov qui a duré de nombreux tours). Mon tirage pourri m'a au moins permis de tester quelques figurines.
Le Lobot est assez intéressant, mais sa défense ridicule et la faible probabilité d'obtenir les renforts me dissuade un peu de le rejouer en construit. Sinon, le Pathfinder est assez agréable à jouer, de même que le Veteran.

Pour conclure, je dirais que mon opinion sur les tournois en paquet scellé n'aura pas évolué favorablement avec cette journée. Si cette formule présente l'avantage d'être facilement abordable par les débutants ou les personnes qui ne maîtrisent pas l'extension jouée, un draft est infiniment plus interessant et plus équitable pour ce qui concerne la constitution des armées.